第十域竞技模式评测 经典排位赛制门槛低

2016-08-02 10:43:33 作者:网络 来源:网络

《第十域:英雄起源》是一款主打快节奏对战的MOBA网游,丰富的战场元素和出门三技能的设定,使英雄间的对抗极为激烈,同时游戏也有补刀提示等功能极易上手,平衡性和操作快感都极高,可以说是当下爆红的MOBA市场中比较扎实的一款作品。这样一款超级英雄团战MOBA网游已正式开启不删档测试,且无需激活码。游戏也在近期的全新版本”清凉盛宴”中开放了竞技模式(排位赛),诸位竞技好手不妨一起来看看!

第十域竞技模式评测 经典排位赛制门槛低

全新版本“清凉盛宴”

帐号限制合理:20级很容易达标

众所周知,MOBA游戏的排位赛一般都有帐号限制,要求满级之类。《第十域》的等级上限目前是60级,所以排位的帐号等级限制设计在了20级,笔者粗略计算了下,领齐新手礼包、微信礼包、2980礼包中的经验卡,50%的胜率下只用140场就能满足,所以等级不是问题。除了等级外还要求拥有12个英雄,这个看起来有点麻烦,不过游戏开测活动贼多!新手礼包就送一个永久英雄,随后升级还可以9选3,这3个价值都是比较高的,像小红帽玛丽就是游戏内价值最高金币的英雄之一。然后通过奖励中心可以看到,升级还送大量金币,所以20级的时候从便宜的英雄开始买,12个英雄买齐也不难。当然买了英雄就没钱买高级符文了,不过这点《第十域》的设计非常良心,初级符文很便宜,并且属性加成上与高级符文的差距很小,打排位几乎没影响。

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奖励中心丰厚奖励

经典赛制设计:定级赛+晋级赛&晋段赛

《第十域》在竞技模式的赛制设计上采用了比较经典的做法,用段位+级别来标识竞技水平。不过同英雄联盟相比也有些不一样的地方,《第十域》竞技模式共有五大段位和三大等级,游侠、勇士、英雄、大师这四段分为三级,最高段位“战神”以分数来排名。

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段位等级

除了段位等级外,在定级赛的设计上也略有不同,《第十域》的定级赛只需要打6场,比较轻松。不过问题也来了,只打6场的话,定级赛就要变的谨慎很多,开始的几局影响很大,并且意味着你后期发力拯救定级赛的机会很小,毕竟只有6场。但是,定级赛不是影响初始段位等级的唯一因素,之前的匹配战绩也占一定的权重,经过众多玩家的实测发现,影响还不小!这就是为何许多玩家定级赛0胜6负依旧比你定的高的原因了,所以等级越高的玩家,通过定级赛获得初始段位等级的优势就越大。

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竞技模式段位界面

晋级赛和晋段赛也是采用的了积攒胜点的做法,需要累积到100荣耀点才能进行,分别是B03和B05。晋级后也有保护机制,新晋级的玩家5场内不会有降级的风险。

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竞技模式实战

除了赛制的设计和帐号的要求外,《第十域》竞技模式也有Ban选和交换英雄等设定,同英雄联盟相比减少了一个Ban位,双方共能Ban掉四个英雄,这与游戏刚开测,英雄还没出全有关。不过游戏目前新英雄的发布节奏比较快,预计不久就需要增加Ban位了。换英雄上的设定相同,只要双方同意并都拥有彼此的英雄就好了。

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竞技模式Ban选

总体来讲,《第十域》竞技模式的赛制较为严谨,参加的门槛较低。常规匹配的战绩对初始段位的影响比较大,所以刚到20级就打定级赛不是很占优势,25级以上再定级是较为明智的选择,当然后续上分还是最重要的。

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