第十域15秒极速开团 膀胱局时代MOBA情节

2016-06-07 14:13:14 作者:官方 来源:网络

在高人气的背后,也逐渐流露出玩家对“快节奏游戏”的需求。为了满足玩家的需求,越来越多的MOBA游戏在朝着“快节奏”跟进。即将在6月17日正式开启不删档测试的全新MOBA《第十域:英雄起源》(简称“D10”),以15秒极速开团、一级团战、频繁战斗等标签向玩家展示杜绝“膀胱局”的决心。

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森林精灵 梅尔顿

数据派|MOBA游戏朝快节奏发展

电竞游戏的火热也预示着这款游戏不再只针对小部分玩家,对这部分玩家而言,冗长的补刀发育期显得枯燥乏味。生死看淡,买活就干才是热血MOBA的真谛。据艾瑞调查数据表明,超过80%的玩家更喜欢在“30-40分钟内使用攻击性的英雄去四处游走带动节奏”来完成一局游戏,容许游戏在40分钟以上的玩家不到20%,这项数据表明玩家对游戏时长的需求,太冗长的比赛难以让玩家集中注意力,从而让游戏失去应有的乐趣。

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中国MOBA用户每局游戏时间意愿调查结果

而在另一份报告《2012年中国主流MOBA游戏用户游戏中的行为偏好》中,我们可以看出大部分玩家在游戏中的行为偏好为“四处游走,带动节奏”,仅有少数人在游戏中划水。这项数据表明,当前大多数MOBA玩家更偏好抱团游走,闷头刷野的现象逐渐成为过去式。

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中国MOBA玩家用户行为偏好调查结果

事实派|15秒开团,快节奏团战成为现实

从以上这些数据可以看出,未来MOBA游戏将演变成游戏时间不拖、爆发快、团战足的快节奏模式。以LOL为例,目前每次战斗都在30分钟以上,时间线还是偏长。尽管LOL意识到拖节奏的问题,在视野、小龙、大龙等野区做了一定的改进;《刀塔2》每局的对战时间更长,仅在野区地形上作出改变,让双方玩家有更多的接触空间。但对玩家而言,这些改变仍旧不够。

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一级就开团战

对此,即将不删档测试的《第十域》开创了MOBA新格局——一级三技能,出门就是团。每个英雄出门时都携带三个技能,不用争先恐后的抢2强杀。据玩家反馈,15秒达到战场开启团战。此外,《第十域》在加点上也颠覆了传统机制,改用随机天赋帮助成长,玩家可以根据战局和自己给英雄的定位打造各有偏好的英雄。独创的双大招系统,每个英雄都有两个终极大招任选,团战起来更有趣。

行动派|告别膀胱局,《第十域》带你酣畅团战

在节奏把控上,《第十域》还注意到一个小细节——移速。这点《第十域》选择用坐骑代替,随时随地都可骑上坐骑追杀、逃命。坐骑系统的加入,让上线、支援、Gank都变得更加迅速,使得战斗发生的频率更高也更激烈。目前,《第十域》已拥有各种类型的坐骑,比如喜庆的舞狮、萌萌的陆行鸟、霸气的迅猛龙……

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拉风坐骑

除了坐骑的加入,《第十域》还在地图上下了一番功夫。据悉,《第十域》5V5竞技场地图比《DOTA2》和《英雄联盟》的更小,更有利于英雄的移动回防和穿梭打野。游走地图的节奏大大加快,从而加速游戏节奏。酣畅淋漓的5V5精彩团战,随时随地爆发,让你体验激情战斗的快感。除了加快玩家之间的接触频率,《第十域》还在战场上设置了很多丰富有趣的随机元素。比如玩家在《第十域》对线时,击杀小兵将会随机掉落金钱和血量回复Buff,同时,随机出现在地图上的盗宝贼还会为你提供大量的意外之财;野区的资源同样丰富,除了红蓝Buff外,还有多样Buff将会随机出现在普通野怪上……随机元素的加入让团战更有对抗性和策略性,有时候决定一场团战的成败或许就出现在某个野区的Buff上。

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火爆团战

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