新PVE和PVP新英雄 虚幻争霸即将迎来大更新

2017-08-08 15:38:20 作者:17173 来源:17173

腾讯游戏代理的MOBA产品《虚幻争霸》即将迎来全新的版本,在新版本中会有哪些新的变化?新的英雄会以什么样的面貌展现给大家?

快速了解本次爆料:

1、优化了全部英雄的手感,新增孙悟空和荒野枪手

2、卡牌系统重做,加强便捷性,更直观,更有策略深度

3、可能推出一个与太极相关的新英雄

两个新英雄登场 卡牌系统优化

今年4月份经过首次测试后,虚幻争霸在这段时间内有哪些新的变化和改变?

项目组:在即将到来的版本中,《虚幻争霸》将带来更爽快的战斗与全场节奏,从多个方面去调整单局节奏与时长,20-25分钟左右是我们的目标,更高频的战斗冲突,鼓励爆发更多的团战,同时优化了全部英雄的手感(相信EPIC还在不断优化)。

卡牌系统重做,保留卡牌系统创新性,在规则与使用更简单、玩法更极具策略性。大师系统重做,在这里玩家将更直观感受到英雄的成长,奖励也大幅提升。

新PVE和PVP新英雄 虚幻争霸即将迎来大更新

地图美术全面升级,阵营区分更明显,道路更宽敞,美术表现更能体现世界观。

全新版本,将会展现UE 4引擎最顶级的性能效果。

同时,Epic Games非常重视广大玩家机器配置和表现效果,力求在更多的机器上呈现优秀的画面。我们从最底层引擎性能消耗,到游戏内建模,再到我们众多硬件厂商深度合作,持续优化虚幻争霸配置要求。

内测版本中会增加多个全新英雄,如乘云驾雾、火眼金睛中国角色孙悟空,新手感帅气的荒野枪手等

新PVE和PVP新英雄 虚幻争霸即将迎来大更新

游戏中的特色卡牌系统,在之前提到会做一些简化,目前调整的情况如何?有哪些新的变化?

项目组:之前卡牌系统在设计上很创新让大家眼前一亮,但是系统较为繁琐有一定学习门槛。

于是我们重做卡牌系统,保留了卡牌系统创新性,在规则与使用更简单、玩法更极具策略性。

想象一下:便捷性——可以不需要回到基地就可以加点成长(但不能购买卡牌);直观——普攻、防御、法术3种维度加点方式,配合全新的宝石系统和卡牌系统;策略深度——你需要考虑基础属性的成长,也需要考虑使用怎样的核心卡来获取最大战斗优势,千变万化的策略性极大提升游戏耐玩性。

听起来或许比之前复杂,但其实更加简单。

PVE内容美服预计明年Q2与玩家见面

PVE玩法目前是否有新的内容可以分享?Epic在做PVE内容方面很有心得,会给这款游戏带来哪些独特的PVE玩法?

项目组:EPIC在PVE方面有非常多的心得与经验,尤其体现在关卡设计和AI设计上,EPIC已经在规划一个主要的PVE模式以及一些创新的有趣的PVE休闲玩法。

EPIC不希望提供一种单调、任务式的PVE玩法,所以相信还需要一些时间才能与大家见面,预计在美服明年Q2上线这类玩法,请大家耐心。

在PVP方面,会推出更多的模式吗?目前来看玩法还是以5V5为主?

项目组:MOBA最核心的是5V5的三路地图,最近半年时间内我们一直在打磨巨岩殿这张地图,我们相信只有一个好的核心模式才能为玩家提供持续的动力和乐趣。

与此同时,我们一直在关注在新的玩法,一方面希望大家在虚幻争霸里面得到不同的乐趣体验,另外也希望给玩家不断带来新鲜感(虽然我们的每一个英雄都是一个全新的体验,但我们希望能为玩家做更多)。

PVP模式的研究比PVE来的更加有趣和复杂,除了MOBA游戏中常见的PVP模式的补充完善,我们希望能在明年带来一些更加不一样的PVP玩法。

下半年以英雄重做和优化为主 新的中国英雄与太极有关

目前《虚幻争霸》几乎每个月都会推出一个新的英雄,后续推出新英雄的规划和节奏是什么样的?

项目组:目前在美服节奏是每三周一个英雄,这在玩家中广受好评。但不断推出的新英雄和游戏系统、地图的不断更新也为老英雄们带来一些“问题”。

EPIC会在接下来半年对一些已有英雄进行重做和大幅优化,给玩家带来更好的体验,这将会影响到近期新英雄更新的节奏。但在明年,仍然恢复每三周一个新英雄。中国区在更新英雄的节奏上会和美服尽可能保持一致。

在中国风英雄的规划方面,目前有哪些想法?除了刚推出的悟空这样算是比较常见的英雄外,有没有更多独特的想法?

项目组:Wukong(孙悟空)在美服上线后玩家好评如潮,在美服使用率一直排名前3。在中国英雄规划方面,除去那些脍炙人口的“常见面熟英雄”,我们未来希望结合Paragon世界观去寻找更多的东方英雄加入到Paragon的宇宙中,可能是一个与太极相关的英雄,他/她除了需要有鲜明的性格特点,还要有一颗追求亚述文明至高之力的决心。

引入让玩家更容易上手的指引

国服有没有一些举措,让《虚幻争霸》的玩法对新人来说更容易上手?

项目组:EPIC相信本质上需要做到英雄本身易上手难精通,才能真正解决玩家的难题(而不是一味的不断教学)在老英雄的重做和未来的新英雄计划中,EPIC都把易上手难精通作为一个重要的部分。

此外在操作与指引优化方面,在下一次测试的版本中两方基地有非常高(应该说是壮观)的地标让玩家在任何地点都知道自己的方位,双方阵营地图风格、色彩差异很大,野区草地分为绿色和黄色(一面是欣欣向荣,一面是被某种阴暗力量笼罩),让玩家可以清楚认知自己所处的半区。

在操作方面EPIC也在规划一些TPS视角下更为便捷的辨识自身方位和辅助战斗的操作方式。同时,提供更为丰富有趣的模式,帮助玩家更好的学习、掌握技巧。

国服团队目前的工作重心是什么?

项目组:现在国服玩家越来越成熟,对于游戏的理解和要求也在同步提高,所以EPIC把国服玩家看成是全球玩家整体中越来越重要的一部分。

目前国服的工作重点是收集,不断收集首测和线下测试中中国玩家反馈,帮助Epic Games持续优化打磨版本,而这些游戏性的优化也会出现在全球版本中,不断优化以获得国服的认可

3DMOBA游戏在中国一直没有一个特别成功的案例,您怎么看待虚幻争霸未来在中国的表现?

项目组:我们在给虚幻争霸定位时,很少使用3D MOBA,而是使用“革新战斗”MOBA。《虚幻争霸》和以往3DMOBA相比有以下诸多不同。

真正的动作性:更加流畅自由的操作你的英雄,远程英雄和近战英雄使用起来仿佛这即是一款射击游戏,又可以是一款动作游戏,战斗体验的维度更为丰富。

创新的单局成长:全新的卡牌系统给玩家异于其他MOBA策略体验,战斗的变化性和英雄的出装思路都更加富有变化。

独特的世界观为《虚幻争霸》带来全新英雄设计思路。

基于以上几点,虚幻争霸是一款高品质的新世代MOBA游戏,新世代不仅体现在画面上,也表现在战斗体验的升级。

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