EVE星战前夜怪物仇恨机制详解 仇恨锁定有什么机制

2021-08-02 15:49:17 作者:网络 来源:网络

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仇恨

玩过mmorpg的玩家应该对仇恨系统最为了解。这一系统是指系统怪物的ai设定选择周围攻击目标的逻辑顺序。传统的mmorpg中怪物的仇恨通常根据玩家造成的伤害来影响仇恨值大小,因此需要团队中有坦克来不断嘲讽怪物,避免怪物直接攻击dps输出。在eve星战前夜无烬星河中怪物也有着这一设定,不过游戏内的怪物主要依据是距离。

仇恨锁定

目前游戏的国际服已经运行了一段时间,但国服刚选择开启首测,还不确定版本情况。从国际服的发展来做参考,在游戏早期怪物的仇恨锁定机制是优先对攻击范围内的第一个敌人发动攻击,也就是哪个玩家率先靠近怪物,怪物就攻击谁。这个攻击距离通常为地图信标的250km范围左右。

游戏中的星系距离为跳,和怪物的搏斗自然不会跳跃星系,但这个距离主要影响的是抢怪。游戏中其他玩家是可以抢夺玩家的猎物的,因此注意锁定范围,先保持在安全位置观察周围环境小心被偷袭是不错的选择。

仇恨变化

怪物的仇恨是会发生变化的。这点在国际服早期的作用机制不明确,不过到了目前的版本,趋于稳定后怪物的仇恨目标选择是产生了动态变化。原来早期怪物是会优先对第一个进入攻击范围内的玩家进行攻击,中途其他玩家进入也基本不会转移目标,因此在狩猎过程中被其他玩家干扰是十分麻烦的事情。

不过目前的国际服改为了怪物会始终选择它攻击范围内最近的目标,因此如果有其他玩家捣乱,玩家可以选择先拉开距离转移怪物的攻击目标。并且怪物是有着攻击范围限制的,如果玩家离怪物过远,怪物是不会一直追击玩家,会通过跃迁返回原始的信标所在地。


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EVE星战前夜:无烬星河

  • 游戏类型:射击枪战
  • 特征:科幻,战争
  • 游戏语言:简体中文
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