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风暴英雄泽拉图高手进阶操作心得

2015-08-30 作者:木子 来源:www.te5.com

导读:这个英雄4级和7级是两个打架能力质变的分水岭,这在其他英雄中很少见,建议4级以前各路吃球,挑最近距离的两条线来回跑着吃。

敝人20级泽拉图, 不敢讲有多强,打联赛队友会给我队长让我抢泽,觉得拿了稳。我20级之前没太看过别的队友玩泽拉图,因为我基本只玩这个英雄,队友无法去选,20级以后没经验,平时快速娱乐就不用了,于是看到很多队友去用这个英雄,看出很多小的技术问题,容我一条条讲,用泽叔的选手可以分为两个极端:第一种是过分猥琐型, 只要团战没打起来是决不现身做事,只等死血的人才敢去收;还有一个表现是e上去打一套的时候过分猥琐,其实只打了“半套”或者q一下就虫洞回去,如此的话,并不能发挥泽叔强大的消耗和输出能力;第二种是莽夫型:表现为鲁莽的想跳到一些天敌英雄身边打一套,大多数也只打了一点可有可无的输出或者普攻都没a 出一下就被晕住带走,而更多的迷茫泽叔是这两种类型的混合,很好的消耗机会在眼前,并不上,很差的机会硬是顶上去被撸死,屡见不鲜。下面希望通过我的描述 和讲解,可以让一些实战经验不够多的玩家有个基本概念,这波要不要上?从什么角度上?具体输出手法是怎样等等。

首先从大局上讲我对这个英雄一些功能的理解,1、这个英雄前期可gank;2、地图机制刷新间隔可打野;3、团战前可进行消 耗;4、大招的使用,可先手开团、后手留人、更重要的是团战中的隔断阵型;5、团战后的收割。很手gank手法不娴熟,错失机会;从不打野和消耗对方,大招丢的坑队友,只想收割,但是前面四点都没有做好的泽拉图,往往没有做第五点的机会。

再分别说每一点的细节:

一、 前期的gank

这个英雄4级和7级是两个打架能力质变的分水岭,这在其他英雄中很少见,建议4级以前各路吃球,挑最近距离的两条线来回跑着吃,必 要时提 醒队友等你一起吃,例如天空殿要选中下路,而不是中上路,机会很好的时候,可以打别人一套,但4级以前效果并不明显,不要过度消耗蓝量去恋战,一是因为到 4级左右会迎来第一波机制刷新,缺蓝难玩,二是影响吃球节奏,前4级是积累吃球最重要的时机,越往后会吃得越慢。4级以后gank能力陡增,请注意 gank线路的选择,尽量挑对方脆皮或单人,友方英雄好配合的一路,直接骑马走到对方身后开打,注意不要直接用e跳过去打,留一手e可以多出很多机会,对 方如果在兵堆里请确保w的命中率,打虚对方在对方后撤过程中再丢都不迟,对方如果肉厚或者有位移,脱出了你们的输出距离,再跳到对方前面去边卡位边A,满 血状态下抗2-4下塔毫无压力,回头喝口水就好。对于一些有所察觉和防备的对手,在你未现身的时候他们就后撤,无法骑马接近的情况,直接用e到前面去卡位 走A。7级以后有了天赋”一鼓作气“,如果每次技能后都接普攻,可以站撸不少战斗型英雄,这里并不是鼓励你和他们去站撸,如果此次站撸实属有必要,确实会 带来收益的话,我提醒你,站撸不虚!

二、地图机制刷新间隔可打野

这是很多人会忽略的,吃球顺利的话10级以后可单刷F4(打完会掉到死 血),打胖子基本没问题,队伍里完全没人可以打野的时候,自己需要带一带打野节奏,尤其是队友缺乏强势打架型角色或者打架意愿不强的时候,不要强行去 gank,往往受益不高,破坏节奏。我说这个英雄具备打野能力,并非讲必须有野就去打野,而是提醒大家泽叔有这么个功能,僵局情况下的另一种选择,只想 说,gank请确保成功率,杀不死也把别人打个半残给线上队友减轻压力,如果两点都做不到,请打野。例如对方是抱团各路跑着清线的套路,你的队友各路分散 收着线,你去gank只能遇到少打多的局面,这时候呼唤一个队友打野是不错的选择。

三、团战前的消耗

这是泽叔最讲 究的一个部分,也是最多人做的不好的一个环节,莽夫和怂逼在这里得到了淋漓尽致的体现,我想单独开一个版块来讲,并且尽可能讲的清晰易懂,让更多人了解这 个泽叔最重要的能力。首先很多玩家心里有一个疑问:对方有奶妈,要消耗吗?——这个必须要,对方的奶是有cd的,奶是要耗蓝的,有些人认为打了一套别人加 回去了就白消耗了从而选择不上,对于过于猥琐的泽拉图们来讲,必须强化消耗的理念,这占到泽拉图整 个功能的三分之一以上,如果你选择了对的消耗对象和对的时机,你可以逼出各种保命技,辅助的护盾、缩小甚至是542的无敌,莽夫吉安娜还会对你丢下水元 素,2B泰凯斯吓到直接开奥丁,这我都遇到过,请相信,再困难和劣势的局,都不要忽略消耗会带来的收益,你消耗的不仅是对方的血量,更是各种技能的cd。

那么如何进行消耗?不同的地图有不同的选择和玩法,先讲前期,也就是占线吃经验和争夺地图机制同样重要的时候,在某些地图这时候打 不起5V5的团,例如巨 龙镇,你一定可以找到对方更人少的一条路,如果队友是好配合的英雄(带控/伤害高),选择对方人少或英雄被你克制的一路进攻更容易得手;还有些地图可以很 方便的制造单杀机会,提前预判对方脆皮赶到战场的必经之路,去干他一套,例如在诅咒谷中,贡品刷在上路,你看到他们一只萌萌哒希女王从下路往上路跑,可以 提前去半路截,打之前要确定他的队友跟你有段距离,否则变成被反杀的莽夫,注意不要提前去别人家到贡品的路上截脆皮,可能你也会路遇一只萌萌哒女王,但是 在这条路上,你打一套能脱离的几率小很多,别人一直黏住你并等待支援比较难逃脱,但是在从下路跑上路的半路上,是中场,你打一套可以跑的路线有很多选择; 黑心湾也有这种特点,按TAB看对方金币数量,如果足够开一波炮并且多数人消失,很有可能准备集合交币,这时候若看到有脆皮从上路往交币的方向走,可以去 截,但最好不要在距离交币处太近的地方打,对方支援会很近。而恐魔园和鬼灵矿这两张图的前期团战比较相似,对方会三两个人一拨打种子,一般没有单独跟脆皮 亲密接触的机会,对方的支援都不会太远,猪厚木这种纯占线为主导的地图,也不太会有脆皮单独被你打出翔的机会,根据地图特点制定战术很重要,以上讲的制造 单杀机会一般存在于游戏前期,到了游戏后期,由于一些失误会导致一波GG,大部分人会抱团行事,极少落单,加上大部分脆皮有了保命天赋,单杀难度会很大, 这个时期不要刻意追求单杀,记住一句话:你最想杀人的时候就是你最容易被杀的时刻。


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