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职业选手点评雷克萨 犹如史诗般存在

2015-09-21 作者:木子 来源:www.te5.com

导读:我非常地喜欢暴雪对雷克萨与同伴,特别是米莎,一起并肩战斗的描写。

在兽王雷克萨发布之后,独特的人兽分离操作尽管与众不同,但还是掩盖不了Bug频现,难以操作的残酷事实。普通玩家似乎渐渐对雷克萨失去了信心,作为的职业选手的高玩们又是怎么看的,一般玩家又能不能从他们的想法中获得启发,答案就在下面的文章里。

MG战队成员谈雷克萨

作为部落捍卫者的雷克萨是风暴英雄中 第一个远程战士。雷克萨的特质让他能控制忠实的伙伴米莎去眩晕和干扰敌方队伍。这次我们找到了一些职业选手和大神级玩家,谈谈他们对雷克萨的看法,向各位 玩家分享他们在雷克萨的设计、对线团战上的建议以及迄今为止的宝贵经验,此外他们还会尽可能地提出对雷克萨的改进建议。

Q:你是如何看待雷克萨的英雄设计?

A:我非常地喜欢暴雪对雷克萨与同伴,特别是米莎,一起并肩战斗的描写。暴雪把创作焦点放在了戮力同心这个点上,让我觉得暴雪在剧情设计上投入的学问真称得上是史诗般的存在。

Q:你有哪些可行的建议?

A:至今我还没见到过雷克萨和米莎作为队伍中唯一的战士出现在比赛中,如果雷克萨孤身一人,那他将需要在队伍里扮演特定的角色。显然雷克萨是由两个战士 组成的集合体,雷克萨在单独带线的情况下,可以通过米莎的帮助安全地为队伍带来经验值;或者趁米莎造成大量伤害时与队伍中的辅助和刺客尽早推进,此时要是 1级点出照明弹,还可以使敌方的Gank不能得逞。

Q:若要与现在不同的话,你希望雷克萨有哪些改变?

A:当雷克萨展现能力时我注意的第一件事是狂野怒火并不能同时激怒雷克萨和米莎。在玩过WOW后,我总算看到了这个技能的全貌,即是人兽合一,迅如烈 火。当然我也希望增加更多的指令使控制米莎变得更加顺畅,举几个例子,让米莎去草丛里侦查,如果米莎离雷克萨太远便会撤退直到遭遇敌人。

Q:目前为止你有什么切身体会要分享给大家?

A:当我在控制着站在米莎身后寻求保护的雷克萨时,感觉是米莎所做的一切伤害了我。在团战时给米莎下达攻击指令,总让人觉得有些奇怪,有的时候我还会发现米莎与我想追捕的敌人之间离得很远。

最后一点,我感觉米莎的自动攻击造成的伤害非常低;格外注意的是,狂野怒火事实上也没有想象中的强大,而且它只能作用在米莎身上。

兽王Grubby谈雷克萨

因为目前有超过15个Bug困扰着雷克萨,所以很难准确地预测到他会在游戏中产生什么影响。我不清楚哪些举动是预期的,又有哪些地方是需要改动的。就拿 现在来说,如果你愿意,把米莎送到地图的任一个地方将成为可能。请问这是意料之中的吗?所以接下来我将基于雷克萨目前的状态说说我的看法。

英雄设计:设 计雷克萨的目的似乎是呼吁人们关爱动物的同时,开创出不同于主流英雄框架的新类型英雄。宠物建立起了充满乐趣和不同的互动,当宠物死后宠物将交出25%的 经验,这是可以接受的。要说谁是对手的首要威胁,那当雷克萨莫属,因为雷克萨价值更高,更脆弱,但也更靠后。尤其是运用得当的时候,雷克萨将引诱对手以拉 出输出空间,并且米莎会保护雷克萨和其他后排。

灵魂猛扑(Q)与新晋战士约翰娜的惩罚(Q),骷髅王的骸骨重击(Q)此类造成伤害并减速的独特技能模式相似。对于战士英雄而言这是个不多得的天赋,没什么多说了。

米莎冲锋 (W)就像是ETC的动感滑步(Q),只不过米莎冲锋是个定向技能。这是雷克萨威力最大的技能也是你选择雷克萨的主要原因之一。

治疗宠物(E)不是十分有趣。它所能为你做的就是保证米莎的存活,但不能区分你无法使用技能而宠物却有更多血量或更快生命恢复速度的情况。总体上这是个 具有高生存能力的天赋,但......这不是很令人激动。实际上它非常类似于ETC的吉他独奏(E),只不过吉他独奏还能治疗队友(摇滚巨星)。

生存能力:雷 克萨以生俱来就是一个优秀而安全的PvE'r,对多个潜在目标1.25秒的眩晕,使他不会失去输出位置。你可以在不用冒很大危险的情况下,用米莎靠近并打 击像Nazeebo这类英雄的气焰,这只熊保证了对敌方多个目标的打击。7级天赋猛禽猎杀梦幻般召唤出了类似水元素、猛犸、大海龟、刺蛇等对敌方造成沉重 打击的生物。即使雷克萨展现了丰富的多样性,但是他仍然受到自身缺点的束缚,然而我觉得这是有意而为之。毕竟一个作为坦克或者不受控制的雷克萨太强了。

英雄控制:操 纵雷克萨会让你感受到虐杀的快感,但也会感受到他笨拙的一面。这可能是暴雪不想让雷克萨像失落的维京人那样灵活而设定的,否则米莎会变得非常强大。我不太 喜欢过于谨慎的英雄控制权,我更倾向于获得更多的控制权来补偿脆皮英雄。现在你可以使用雷克萨和米莎进行双重渗透或者四处侦查,老实说,这很有用。

英雄改进:我 认为暴雪从第一批20多个英雄的设定中学到了很多,以此创造了更加有趣和多样的天赋树。乔汉娜,雷克萨甚至李奥瑞克都拥有多样化的天赋树,并且在游戏中它 们依然在不停地改变着。我只是希望雷克萨在控制方面得到更好的优化。熊似乎会随机跑到地图每一处,有一次我躲在草丛里,熊竟然跑了出来。麻烦在AI上多下 点功夫!

英雄等级:每个玩家总是在想......他的实力到底在什么水平?嗯,我觉得雷克萨大概在Tier 3,在某些情况下雷克萨的确很有用甚至于很强,不过他不是我们优先选择的材料。总之我认为米莎和雷克萨可以很好地对抗近战刺客像凯瑞甘,萨尔和屠夫之流。

C9队长谈雷克萨

总体来说,我还是蛮喜欢雷克萨这个英雄。即使我的MOBA品味有些无趣,但是穿上装备的雷克萨真的让我感到坚不可摧。我认为雷克萨的表现不错,不过总会 有些恼人的问题使他有点沮丧。当雷克萨特别是和米莎一起都表现出色时,将会是非常的有趣,同时也契合了暴雪提出的宠物主题元素。

然而我 还是要提出几个问题。第一个就是雷克萨的存在感不强而且与米莎的互动也不多,我经常会误认为雷克萨是配角而不是宠物。令人颓废的是,我对雷克萨的喜爱在一 点点地减弱。此外,我个人觉得一套直接的米莎控制方案会对这个英雄大有裨益。在当前版本中,排除掉Bug的影响,让各位玩家甚至新手去接触雷克萨是再好不 过了,而不是用一些条条框框去束缚那些想随心所欲控制米莎的老玩家。只要明确雷克萨的实力水平和发育能力,我想这个英雄还是可以一用的,但是我至今仍不确 定在具体情况下雷克萨的优势所在。

COG辅助谈雷克萨

我认为雷克萨的基本现状是有点脆然后有十分依赖AI不稳定的米莎。米莎有时表现得正直且值得信赖,它会四处巡逻,让敌方英雄被迫下马,阻止雇佣兵营地的 捕获行动;但米莎有时又会用身体卡主你的队友。雷克萨的表现看上去有点平庸,只是因为关门放猪有些作用,所有才会有人选他。

尽管雷克萨是一个战士英雄,看上去却是个模糊的形象,他有着桑娅般粗犷的线条,但没有疯狂爆炸的输出。话说回来,雷克萨的一些天赋也是可圈可点的,比如假死和灵魂猛扑。

从辅助的角度来看,因为雷克萨治疗米莎的技能cd很短,所以我一般不会把焦点放在治疗米莎上。需要注意的是,既然我们把米莎当成一个英雄,就要尽全力去 注意要不要用圣盾保护她。投入在米莎的注意力够让你喝几杯了,所以当敌人尝试使用技能去接近米莎时辅助需要格外去提高警惕。


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