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风暴英雄即将大改版 游戏平衡性将优先调整

2015-11-09 作者: 来源:www.te5.com

导读:在日前开幕的暴雪嘉年华活动上,暴雪宣布将对风暴英雄进行一次大改革,其中首要任务便是优先注重游戏的平衡性调整,以下是特玩网小编整理的具体内容,欢迎大家收看!

天赋不用等到升到很多级才能解锁(官方没有透露更多信息,但从他们的讲话中,我们可以看出,官方想让天赋更加灵活,让玩家有更多的选择性,避免天赋固化)。

3个工具保持英雄平衡

其一,单个英雄的胜率会控制在45%到55%范围内,强削弱补,每天都会思考这个问题,在这个区间内再平衡。其二,查看玩家选择天赋的比率,做出一定的改动,因为通过比赛统计我们意识到,玩家会选择一个天赋而不是其他天赋。其三,通过比赛的ban/pick保持平衡。

除了上述的3个工具,还会通过战网平台、twitter反馈听取玩家的意见和建议。

开发者表示优先进行优化的英雄为凯瑞甘、乌瑟尔和古加尔。

凯瑞甘:确认她所扮演的角色,让天赋有更多的选择,所以重置了她的8个天赋,删掉4个天赋,加了3个新天赋。

凯瑞甘天赋再平衡

乌瑟尔:乌瑟尔虽然胜率为50%,但在比赛中pick太高,也许是因为他有控制技能,天赋强大,团战万金油,所以现在对他做出平衡,大招无敌会增加CD时间。

削弱乌瑟尔

古加尔:两个玩家共同控制,一个控制位移,另一个控制上海,想要平衡他特别麻烦。古加尔体型庞大,生存能力强,难以被击杀,需要更多的输出才能干掉他,这使得古加尔参加团战的时候经常会胜利,所以必须虚弱他!

防止滚雪球:前期优势不代表游戏胜利

减少前期优势对结果的影响,前中后期每个时刻的重要性都是一样的,所以我们尝试了改变——早期死亡读秒提高,那是不是意味着前期越来越重要了呢?我们希望达到的是,早期实现更多击杀,可以更多的去打雇佣兵营以及玩好地图的机智。

对新玩家更加友好

目前新玩家的胜率38%,官方希望提高到50%,匹配率达到48%。原有的匹配机制经常导致玩家匹配到相同的玩家,这让玩家感到厌烦,所以官方增加了一个新方式,让玩家有机会和所有玩家来匹配,每10分钟改变一次匹配赛的匹配方式,年内会做出这个改变。

另外,2016年官方会让MMR更准确,在在快速比赛中是镜面团队比赛,不想强迫大家选择一个对手,而是一个互相公平的选择,现在的rank太残酷,需要修正,还要提供具体啥时候上升啥时候下降,提高透明度,而且不能只是像炉石和星际的匹配。

除此之外,玩家输了比赛还可以看重放。


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