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风暴医疗兵持久团战心得 医疗兵玩法解析

2015-11-13 作者:寒澈 来源:www.te5.com

导读:医疗兵最适合的局面是一场团战持续30秒以上的焦灼阵容,在这种局势下才能充分发挥出低HPM下高达460HPS的治疗量

风暴英雄莫拉莉斯中尉一直被玩家们诟病太弱,但是特玩网小编觉得新版本更新后医疗兵应该会有很大的讨论余地,在强大的治疗能力下,生存能力不行。那么医生姐姐该怎么玩呢?我们一起讨论一下新版本血量BUFF后医疗兵究竟是不是个弱鸡。

英雄技能及天赋

卡度休斯反应堆(特征)

当你在4 秒内没有受到伤害后,每秒恢复最大生命值的 3.12% 。

别人不打你你就会恢复,主角模版之一,前提是别人不打你.

治疗射线(Q)

只要目标盟友在范围内,就可以每秒为其恢复 60 (+20 每级) 点生命值。重新激活可以切换目标,或使用你的特质D键取消引导。目标走出范围之后并不会立刻停止引导治疗,离开范围大约比施法范围大20%左右。

医疗兵安身立命之本。20级每秒HPS为460,对比一下另外两个一线治疗,乌瑟尔Q20级一口975冷却12秒,每秒HPS只有81.25,玛法里奥Q20级一口1073,冷却7秒,每秒HPS150,点出双Q在230左右。

护卫舒肤佳(W)

冷却时间15秒, 法力消耗60,使目标盟友获得抗性,受到的伤害降低 25% ,持续 3 秒。

小盾墙,对比泰奶奶的易伤是少有的1级即有的简单直接的保护手段。

位移手雷(E)

冷却时间12秒,法力消耗50,射出手雷,击中第一个敌人后爆炸造成 100 (+20 每级) 点伤害,并击退敌人。

远离危险有两个意思,一个是让你自己远离危险,另一个就是让危险远离你...效果不错的手雷,距离计算极其妥当的情况下可以E到别人背后把人炸过来,但是实战中基本没意义,大部分情况拿来保护自己,少数情况拿来保护队友。

激素无人机(R)。

冷却时间90秒,法力消耗100点,使目标英雄的攻击速度提高 75% ,移动速度提高 25% ,持续 10 秒。

让奥格玛超越奥格玛,暗巷区超越荣耀谷---打了激素的前部落大酋长。医疗兵+枪兵/雷神/白球体系的核心技能。

医疗运输机(R)

冷却时间50,法力值60,选定一个位置并召唤一条医疗艇,队友可以右键点击乘坐,3秒后可以飞向目标位置,如果一直没有操作,10秒后自动飞向目标位置。

(反正这背锅天赋我不点)非常强大的天赋,前提是在合理的团队协同作战下...用一个大招位置换对面少人你们5包4甚至5包3的机会,You always have a choice。

讲真的我真觉得一个个讲天赋没什么意思,大伙又不是没眼睛没脑子重复一遍都知道的话没什么意义。

天赋部分

一级天赋考虑到20级的特质以及医疗兵本身的HPS,没有吃球是必然的...讲实话,这四个天赋都是非常不错的天赋,其中需要着重 说明的是W回蓝在我看来并不是一个逗比天赋。20级特质回蓝的确非常强大,但是如何让局势胶着到20级是一个问题。医疗兵作为一个掉血不用回家的英 雄,MP是唯一需要控制的战略资源。这一点我会在后面的阵容选择上着重提出讨论。

四级天赋略微差强人意,Q加盾的效果在Q取消后立刻结束让这个天赋变成了彻底的逗比,E中人回蓝紧随其后。强化格挡效果的确非常好,主雷流可以考虑点出强化E速度增加容错性。总而言之这层天赋是60年代术士的天赋树,从一堆垃圾的里面挑不是太垃圾的出来。

七级天赋除了辐射AOE之外剩下三个都是一线选择,手雷击退范围增加不光看起来很美用起来也很美。净化的战略意义不用提了。矿骡这东西吧...不知道比SCV高到哪里去了。

十四级天赋,三个强化Q效果都非常强,尤其值得一提的是这一层很少有人选择的预防性护理,这个天赋在盛气凌人砍了之后是现在少数的 可以一直保持减少对方多人攻速的天赋,你可以通过灵活的切换Q的目标来覆盖整个战场的预防性护理。这一层我认为3秒后强化Q治疗数值和Q减少攻速是较好的 选择,前者针对对方法术爆发,后者针对对方平A阵容。酌情选出即可。

16级天赋,四个都很想要,这一层和4级天赋形成鲜明的对比,这层就是60年代魔兽法师的天赋,什么都想点...双W,临界W,双雷,都是非常强大的天赋,没什么好说的。分别应对己方双坦对方无定点爆发的阵容,对方的定点爆发型阵容,突脸型阵容。

阵容综述:医疗兵为什么强

医疗兵为什么强?

答案很简单,在合适的对方阵容出现后,在合适的己方阵容后补非常的强。

亚洲最强的足球解说说过这么一句话

HOTS这个游戏看似围绕机制进行游戏,实际上机制依旧围绕着团战,团战的核心就是阵容。

所以我们应该在什么时候拿出一套合理的阵容成为游戏的重中之重,尤其是后续补位选手。

如果对方前三楼掏出丹哥牛头泰瑞尔,这时候拿出医疗兵无异于自寻死路,最好的选择是拿乌瑟尔用无敌应对对方的定点爆发斩首战术。

而医疗兵最适合的局面是一场团战持续30秒以上的焦灼阵容,在这种局势下才能充分发挥出低HPM下高达460HPS的治疗量,简而言之,在己方有着强力型控制前排,对方的突进者少于三个的时候,医疗兵会发挥出超越自身的实力。

再之后的延伸思考就是阵容阵形,目前版本盛行的双辅助阵容我本身认为和医疗兵相性很高,当另外一个辅助有着较强的进攻性如泰兰德及塔萨达,并且己方前排有着不错的控制力如精英牛头人酋长,乔安娜,穆拉丁,阿努巴拉克等,拿出医疗兵会有意想不到的效果。

在这一个大前提下,我们再回头看天赋部分---为什么我们在上个版本感觉医疗兵脆?很简单,被对方突进就会死,E技能可控性乏力,即使有队友保护也很难在对方的疯狂突进下活下来。

所以这个版本血量BUFF之后打了两把我突发奇想,这个英雄其实本身设计出来就不是面对强行突进开团阵容的,医疗兵是在对方一选乌瑟尔,后续拿出凯子维拉骷髅王乔安娜等万金油阵容时,己方可以优先考虑的针对性辅助,用郭海皇的话讲,死亡就是真正的不败,就是胜利,医疗兵最好的针对突进的办法就是在对方全团突进的情况下不选!

所以在解放了“被对方全阵容突脸”这个思维镣铐后,天赋的选择就自由了很多。几个栗子,一级W回蓝这个天赋比想象中强 大很多,13级的法术护盾和自疗也不需要考虑,点出预防性治疗可以对对方普工阵容进行全方位的压制,所以我今天主要目的其实也是提出一套比较奇葩的W回蓝 的点法,顺便提一句,16点出双W,第二个W是不会回蓝的...但是W回蓝这个天赋的确能在团战频发的前期地图如鬼灵矿上让自己的续航变强不少。

两点TIPS

其一,激素无人机并不是限制死了只能给白球塔爹,老练雷诺,给天神下凡的穆拉丁,点出平A回血的牛头人酋长等前排很多时候效果也非常好。

其二,这个版本缝合怪针对伤害不足的阵容非常之强,拿出医疗兵之后注意对方后补缝合怪,在对方有缝合怪的前提下尽量机制让对方先进场以免己方先进场被对方拉走一个秒掉形成4打5的局面,同时1级天赋可以考虑点出无人机在关键位置放眼。


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