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刀锋女王凯瑞甘心得攻略 不要惹怒她

2015-07-09 作者:喵喵么么 来源:www.te5.com

导读:她的灵活性。这点很多英雄都有,就是天赋看局势可以点得很多样。一个英雄就该有多样的天赋嘛!!

楼主非常喜欢女王这个英雄,原因就在于:

她的高操作性。女王玩多了真的会很累。需要时间休息调整。因为如果保证命中率,你每WE一次就得预判一次 很多时候都是女王自己在带节奏 判断切入时机 打团时机 见谁交什么技能,所以真的会很累 但是杀人后快感十足 因为那可是你拿硬技术熟练的WE连招加上准确的预判换来的人头!!满足感爆棚!

她的灵活性。这点很多英雄都有,就是天赋看局势可以点得很多样。一个英雄就该有多样的天赋嘛!!

她冷门。 楼主想说这是个优势。低估女王技能强度和不知道女王技能的人都被插死在W上了。

一旦切入时间不当 或者是你Q得太远队友没跟上 ,都会是飞着进去尸体出来。这是关系生命的!!为了保证自己不变最佳第六人,一定要注意尽量躲在后排,甚至草丛里。女王这个英雄特别脆弱,需要该怂的时候怂一下。女王在团战中活着,能放完WE或者回风后两套WE,女王的任务就完成了(这个时候对面已经爆炸了)

预判打团位置也尤为重要。因为女王一个WE到对面三个,这场团战基本上已经胜利,你在自己游走打野的时候也要时刻关注队友的动向,看他们是否有团起来的意向!! 不要到队友死光了之后甩锅

预判WE是玩女王的必修课,核心。不是说会连招就可以随便放技能WE了。首先要知道的是,敌人离得越远W就要放得稍微远一点,如果敌人在面前,W就得放在自己脚底下。第二其实最最重要。需要判断敌人的走位趋势。这个需要打多了之后才能体会出来,楼主只能尽力描述。在gank中,你死还是敌王完全取决于W中不中,于是就特别考验W的命中率 如果是面对面硬刚,最好等那些有位移的英雄(如维拉的E,蛋蛋的QW)用完技能后再用WE。一旦拉空,后果不堪设想。最常发生的一种情况是:WE过于仓促,敌人根本没有中E,所以W也跟着没中。大部分人都没有那种一直走蛇步的(毕竟行动的速度也会变慢很多) 所以在他们稳定走位趋势后(如:站着不动平A,一直向一个方向跑),再用WE。或者更加高端,根据地形来预判敌人走位 进行高命中的WE。一定要注意WE之间的间隙不能长(必修)。

最大化WE人数也很重要。团战中前排正刚得难解难分,这时候该女王出来扭转战局。可以一个Q切入后排,通过走位来调整WE影响范围来最大化伤害。最好的是三人or两人站的比较紧密,或者三人两人站成一条线。只要记住跟对面两人站在一条线上进行WE,或者碰到敌人站在一起可以直接WE。 为什么要考虑切入时机?因为女王需要等到对面走位失误或者是走位成上述两种阵型。然后Q入直接中出插人。

知道什么时候该做什么事应该是每个风暴玩家都具备的素质,不然哪怕是缝合怪精灵龙都会最佳第六人。

接下来来谈谈女王的技能。

一个小盾。有时候大家打不过了第一反应就是逃走,在女王身上不适用。因为特质的存在,她要求你到死都跟对面刚 刚到底。后期可以配合天赋和R2灵能风暴来获得大量护盾,在团战中存活打出DPS。可以说是女王唯一的保命方式。所谓进攻就是最好的防守!

强力的切入技能,位移高伤害高,可以迅速结束追杀,可以迅速切入战场。需要注意的是此技能耗蓝量最高,而女王最缺蓝。

高伤害的核心技能连招。神奇的1S控制加上E的拖回,风暴中还是第一例。可以打断老陈喝酒 51开大。清兵速度超快只要一插。配合虫群之怒+战斗动能,阿紫带着半地图的小兵来都不在话下。

灵能风暴这个技能是不虚的。有伤害的同时还有护盾,大大加强了女王的打团能力和存活能力。需要在切入后排后立刻释放。当敌人反应过来开始集火女王的时候,女王已经攒不少护盾了。稍微可以抗一下 打散后排 之后就交给队友吧!

雷兽 个人理解作用在于收野可以加快很多速度,顶不少伤害。适合点出毒伤血债+回风的gank天赋后,点个雷兽也就能出门打野了。泛用性还是挺高的!但是如果队友输出较弱或者需要骚扰后排建议还是点风暴。毕竟雷兽撑不住英雄几下A。有人可能会想强化20的雷兽,可是就要以风暴转移这大保命为代价。 由于改动后雷兽确实可玩性还不错,所以还是看局势点。多用于打野。

天赋,楼主强推荐两种点法 一种gank 加强单杀能力 另一种打团。

gank需要极限DPS,所以毒伤回风和血债必点。三层还是建议战斗动能,在1V1中技能就是生命 技能好得快赢面就大了些。风暴非常有必要,护盾和伤害都是凯瑞甘需要的!最后一层看情况,对面针对女王就点转移,需要强力打团切入就点强化大招。女王要站得住才美啊!! 诀窍在于技能丢得要快 敌人还没反应过来为什么血掉这么快的时候已经上复活条了。一般打一个脆皮都不用交血债 回风两套几乎死定了。想gank对面比较浪的肉,技能全开。

昨天刚用这套天赋打死一只开了石肤正在吃食尸鬼还点了法术护盾的2234 蓝全部打空。(2234打野被抓)

第一层必强化E。团战中能拖多一个人,能插中多一个人女王的贡献都是爆表的 必E。

女王的战斗动能机制很有趣,是加法算上去的。平A一下-0.5秒,虫群之怒平A到两个就减1S,在兵线上一次能A 5,6个小兵就是3秒~4秒CD减免。收益太大

也用过这一套在兵线上打出有回风的效果 = = 当时回风还没出 但是几乎是2~3秒内就出手了两套WE

最后一层,仍然建议强化大招。站得越久女王能打出伤害就越多。俗话说活着才有DPS嘛!

楼主是自己摸索的这两套天赋,在前人的基础上加以改进。问题在于第六层天赋比较灵活,活命成问题的话点 攻受 攻守兼备真的可以保证活到团战最后。

如果对面近战很多,点W范围 (多次一次性插中4个近战 对面瞬间爆炸 奇效!!)

有蛋哥维拉这种,还是点出血债先收了他。

女王可能会遇到的问题:

只会有这一个问题:死得特别快?活不到团战结束?去抓人反而被收?

前面提到过女王不看到对面走位失误或者站在一起或者一条线上,就坚决不能出手切入。女王一定是那种不鸣则已一鸣惊人的刺杀 一出来就必定要给对面带来压力,所以一定要考虑好切入时机。

时机不好,切入没造成压力或者只W中一个,对面发现你就只会集火你。女王仇恨还是很高的。

如果gank反而被打死,那要注意好WE是否全中,血债和毒伤是否够快,回风是否够快。还有对于老陈 维拉 蛋蛋这种跳来跳去或者腿长的英雄 凯瑞甘需要稍微怂一下。W命中率会降低。而且很多维拉都是一被拖就E,所以很难W中。等敌人技能交掉再WE比较稳妥。

女王的面板数据可以不是第一,但是不可以是最后。女王主要打爆发输出,所以英雄伤害没有维拉之流伤害高是很正常的。但是点出虫群之怒+战斗动能的女王应该攻城伤害爆表!

(本文转自NGA风暴英雄 神月小炙 原创)


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