风暴英雄训练项目 中低端玩家提升指南

2015-07-29 17:31:22 作者:喵喵么么 来源:www.te5.com

由于风暴是一个团队游戏,很多内容是关于团队配合的,在没有陪练的情况下很难进行训练。所以这里只讨论8个最重要的单人技术。基本上处于2、30级徘徊的玩家在这些基本技术上都有问题。而且这些技术的训练比较简单,一两个人就可以完成。介绍训练方法是次要的,关键是提供一些情境设计的原理与思路。大家理解后可以根据针对自己的实际需求设计训练科目。8个技术中看小地图、技能操作是风暴最重要的两个技术。看小地图是玩家做决策的基础,技能操作是玩家实现决策的基础。这两个技术是最重要的基本功,一切其他技术都需要这两项进行支撑。

 看小地图

低水平玩家看小地图的频率通常都很低,而且一旦发生战斗或遇到点其他什么事,就会出现长时间不看小地图的情况。

很多玩家其实也是知道这个道理的,可就是做不好,经常忘记看小地图。许多攻略都提到要看小地图,但就是一句话带过。这样的攻略对看小地图有困难的玩家是完全无用的。看小地图本质上是将注意力从游戏场景转移到小地图上,我们解决的是一个大脑注意力分配问题。

基础训练:

进入游戏,无论当前在做什么事情,保持每2秒钟看一次小地图,直到游戏结束。练习的时候,不要扫一眼小地图就算完事儿了,一定要每一次都要看清楚我方玩家位置,敌方玩家位置,兵线的位置,野怪情况,等大脑充分接受了小地图信息以后,再把注意力转移回游戏场景。我们看小地图是为了获取当前游戏信息,不是为了完成一次看小地图的动作。练习中不要为了看而看,这就是所谓的训练质量。“无论当前在做什么事情”是指,不管你是在对线、打野、团战,只要过2秒种就要看一次小地图。

进阶训练

注意力是一种大脑资源,注意力只能集中在单一的事情上。看小地图训练最终要达到的不是简单的每几秒看一次小地图,而是根据需要将注意力灵活分配在游戏场景和小地图之间。进阶训练的过程是,在场景上完成一个行为,然后立刻看一次小地图。再回到游戏中完成另一个行为,依次循环。

训练1:对线的时候,对兵线放一次清线技能,也就是完成一次清线行为,然后看一次小地图。然后继续清线。

训练2:诅咒谷野区中,一边移动一边看小地图。由于诅咒谷野区地形比较复杂,玩家移动时需要仔细看清道路,比较适合做这个练习。具体方法是,设定一个较远的目标地点。先点击近距离的场景控制角色移动一点距离,然后看一次小地图。再控制角色向目标移动一点距离,然后再看一次小地图,直到角色到达最终目标点。在练习过程中,每操作角色移动一次,就看一次小地图。开始练习的时候每次角色移动距离可以长一些,然后逐渐缩短每次移动的距离,使得注意力更频繁的在场景与小地图之间切换。

训练3:与一个敌人战斗,利用追击敌人或逃跑的间隙,看一眼小地图。

这些训练是为了让我们学会合理分配注意力资源。游戏由一个个小的行为构成。很多时候一个行为完成后,有一小端时间不需要我们将注意力继续集中在游戏场景上,那么此时就可以将注意力转移至其他地方。训练就是要求玩家善于寻找注意力的间隙,并重新分配注意力。看小地图不能影响大地图中的行为流畅性。例如,在第2个训练中,角色移动不能因为看小地图而中断。在第3个训练中,追击敌人的时候看小地图,不能丢失追击目标。这3个训练的设计都是有针对性的。第一个针对对线期,第二个针对地图移动,第三个针对团战。团战中队员脱节,或者追着一个目标不放,团战打的松松散散,都是因为团战中总是忘记看小地图。第三个训练就是培养在战斗中找出空隙,把注意力转移到小地图上。

观察其他场景训练

这个训练是上一个训练的延伸。这个训练的注意力分配流程是这样的:在游戏场景中进行某一行为->观察小地图->点击小地图切换至其他游戏场景->对其他游戏场景进行观察->按空格回到当前所在场景。

 最后一招

如果通过各种训练依然不能养成看小地图的习惯。那么还有一招,在手机上下一个节拍器,设定每2-3秒响一次。每次听到响了就看一眼小地图。如果再不行,你可以删风暴了。

技能命中率

概述

技能命中是一个运动类技能,通过训练提升效果好。一个技能的使用需要大脑思考6个问题:

1. 英雄当前位置

2. 英雄施放技能时的目标位置

3. 技能射程

4. 技能预判时间

5. 目标当前位置

6. 技能施放点=目标将要到达的位置

技能命中率低,要么是对手反应太快,要么就是玩家这些问题没有处理好。

训练方法

训练最好找一陪练当靶子,这样训练效率最高。

最基础练习

靶子朝一个方向移动,玩家从射程外接近靶子,向靶子使用技能。这个训练中要注意几点:

1. 靶子只做直线运动,中途不要改变方向

2. 玩家从各个方向上接近靶子

3. 一定要进入射程才使用技能

4. 在各个射程上尝试命中目标。

基础练习最主要的目的是为了让大脑获得一组数据:在各个方向上、各个距离上,预判量到底是多少。

进阶训练

靶子随意移动,玩家从射程外接近靶子。尽量在技能最远距离上命中目标。

 培养感觉

命中的感觉

每次命中都去回忆一下刚才命中时的情况,角色与目标的距离,角色与目标的角度,使用了多少预判量。就像过电影一样在脑子中再回放一遍,这样能够加深记忆。久而久之就会培养出一种甩技能的感觉。

培养技能射程感

技能的射程感觉非常重要,这决定玩家的走位和预判的准确性。在训练中要尽可能在技能的最远距离上攻击目标。技能预判不准的一个原因是,当目标还没进入射程就下达技能的释放指令。这导致角色先要走到射程内,然后在放技能。玩家要预判的时间会变长(预判时间=角色移动到射程内的时间+技能释放时间)。所以,一定先控制角色走到射程内然后再放技能,尽量在技能最远距离上攻击目标。

技能释放时的注意力分配

许多人在技能释放时,注意力仅仅集中在目标身上。这样会导致出现走位问题,比如冲的太靠前、冲到人堆里等等等。释放技能时注意力分配有一个先后次序

1. 看清敌人位置,然后不要立刻下达技能指令。

2. 想清楚走到哪里放技能,把注意力集中在自己的走位上,并操作角色进入技能射程范围。

3. 等角色走到预定位置、目标进入射程后,把注意力再次切换至目标身上,然后预判其可能到达的位置,最后放出技能。

技能使用过程中有两个注意力焦点:目标与自己,注意力要频繁在这两者间切换。

预判方式

a. 当目标是运动的,朝目标当前运动方向释放技能。

b. 如果目标是静止的,施放位置应该是,在保证能打中当前目标的情况下向其可能移动的方向稍微偏一点。

4.3. 保持与对手的距离

什么是走位?所谓走位就是角色与角色或角色与场景的位置关系。走位的重点是控制与队友或对手的距离。对线时或团战对峙时 与对手的距离控制是十分重要的技巧。对线水平低,很大一部分是无法控制好与对手之间的距离造成的,然后被对手一点点把血磨掉。训练时,与对手保持在普攻正好无法打到的距离上,敌人退你进,敌人进你退。尽量保持好距离让对手打不到你。

4.4 配合队友

4.4.1注意点

与队友配合的问题主要有4个注意点

a. 队友的位置分布

b. 自己与其他队友的位置关系

c. 队友的集火目标

d. 队友使用的技能:这一点与技能衔接有关

4.4.2保持与队友的距离

训练时,与队友保持好1到2个身位。关注队友的行动,无论队友如何移动,始终与队友保持固定距离。“与队友保持距离”的意义是让玩家更多的去关注队友,根据队友的行为去展开行动。例如,理想模式团战要求以比较紧凑的阵型冲击对方脆皮。松散的阵型影响集火效率。而队伍松散是因为各个成员之间相互关注度不够,战士冲了,后排过个0.5秒再反应过来,队伍当然松散了,集火效率必然下降。控制距离是一种反应与大脑注意力管理的复合技术。每当目标改变运动方向,玩家需要立刻做出反应。注意力频繁的在目标与自己两者间切换。大家可以发现,大脑的注意力管理能力会影响到许多游戏技术的好坏,很多问题归根结底就是大脑注意力分配的问题。

配合集火

这个训练主要是练习配合队友集火。在战斗中不要主动去发动攻击,等队友发起攻击后,观察哪个目标被更多的友军攻击,自己就攻击哪个目标。

技能衔接

这个训练就是练习两个英雄的技能衔接。需要一个陪练,训练方法简单,没啥好说的。

 支援

支援是风暴英雄中很重要的一项技术。支援分3个步骤:发现战斗->判断是否支援->进行支援。低水平玩家通常支援速度很慢。一是因为战斗发现的晚;二是因为每次支援习惯不好,每次支援都要先完成手头上的事。因为人本能的会防止失去已经拥有的东西。所以每当需要支援时,总是不舍得放下手中的野或者兵线。训练的重点便是与本能对抗,让不舍得变成舍得。

训练时可以不停清线、或者打野,并且时刻关注小地图。当发现小地图上有战斗,然后切换场景观察战斗。在训练时不必管是否需要支援,只要看到战斗立即放下手中的事儿赶去支援。支援完成后,再去一个人随便找点事儿做,等待下一次战斗。这个训练的关键是保证每次支援的时候自己都有事情做,与自己的本能做对抗。

 发信号

游戏中的一切决策都要从收集信息开始。发信号就是帮助别人收集信息。很多人忽视发信号的作用,行动前总是不发信号。行动失败就怪队友不看小地图。即使队友看小地图的频率再高,总有不看的时候,整体战场信息必然有许多被遗漏。不要管别人是不是看小地图,需要别人配合时必须发信号进行提醒。训练方法很简单,游戏中不管gank还是打野还是换线,任何行动前都发一次信号,每一次发生战斗都发信号,久而久之就养成了发信号的习惯。

自我控制能力

游戏中典型的行为控制问题包括:

a. 为了杀一个人什么都不顾,拼命的追赶目标。

b. 赢了会浪。

c. 看到敌人,总是想丢一个技能,不丢不舒服。

比较遗憾的是行为失控的成因目前没有很给力的解释。一般认为是大脑受到刺激,引起情绪变化,兴奋度过高,使得行为控制力减弱。所以解决这个问题的方法要么是情绪控制,要么是抑制兴奋度。

训练1:

在快速中进行专门训练,一般情况下会输,队友一定会喷你。有些人一被骂马上就有情绪反应,通常这些人在游戏中行为失控的情况也非常严重。在游戏中不要屏蔽盟友聊天,就让队友骂。习惯被骂,被骂不能有情绪反应,被骂是一种情绪控制的训练。

训练2:

针对拼命杀人的问题。大脑高度兴奋,导致注意力被锁定在一个目标上。在刺激源消失前,无法理性思考,无法有效管理注意力。于是行为上表现出为了杀一人什么都不顾。这就要求在平时游戏过程中有意识的控制自己兴奋程度。在战斗的时候多看小地图。多看小地图一方面有助于了解战场信息,另一方面可以转移注意力,控制大脑兴奋度。

团战第一目标选择

团战的针对性训练需要10个人,一般玩家很难组织这样的训练。但团战最关键的是第一轮攻击的攻击目标选择,这个可以一个人练习。由于不同攻击目标决定不同的团战模式。很多玩家打团能力不行,是因为打团时缺乏思考,要么无脑突后排要么谁近就打谁。训练就是要培养玩家分析团战的能力。打团前,选出自己认为最合适的攻击目标,然后给这个目标打上标记。打标记告诉队友集火目标是其次的,最主要是通过打标机这个动作,强迫玩家思考集火目标,久而久之养成团战前先思考的习惯。

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