风暴英雄设计师 雷克萨操作方式改动的原因
雷克萨和米莎的操作方式大改之后,论坛有不少玩家表示很不习惯,于是风暴设计师BlizzAZJackson对此作出了答疑,一起来看看。
BlizzAZJackson:
我一直密切关注着这个帖子,并想对米莎的控制变化提供一些见解,因为这显然在社区中颇有争议。对我们来说困难的是,无论我们采用哪种方案,都会有许多人对米莎的控制方式有负面或是正面的反应。
这些改变并不容易。我们在雷克萨的重做中的把米莎的控制移动到了一个按钮,这将是他最有风险的一个调整。修改他的控制方式并不意味着我们在“打压”有优秀技术的玩家,以使每位玩家更容易对雷克萨和米莎进行控制。我们认为把所有对米莎的控制都集中在在一个按键而不是两个是一种更好的设计,既然这并没有让雷克萨失去主要的功能。在两个控制方案之间,雷克萨唯一失去的东西就是使米莎被动地跟随他,并且长时间地不攻击敌人。我也是一个专精的雷克萨玩家。我发现拥有这个功能在游戏中很吸引人但并不真的很有用。在新的控制方式下,将米莎移动到雷克萨后面变得很容易。如果有必要让她离开战斗,她就会留在那里慢慢回血。
我会说,我们不怎么满意的一件事是,Alt+D需要被频繁的使用来将米莎带回雷克萨身边。这是一个相当常见且必要的命令,但并不很直接。但是,我们现在还没有找到一个完善的,不会需要用到两个按键的解决方案。
我们已经看到有人担心米沙的控制经常会出错。但是在对他反复测试后,我没有发现有明显的问题会使米莎不正确地遵循雷克萨的命令。我已经要求我们的几个负责问答的家伙去看看他们能找到什么。但是我们不太清楚人们一直说的:“米莎经常不按命令活动”指的是什么,所以很难缩小问题的范围。如果任何人可以发布一些有关其中米莎不正常行动的可重现的步骤或特定的场景,这将有助于我们缩小问题的范围,并且可以进一步修复或改进她的AI。
一如既往的,感谢你们对雷克萨的热情。我希望这些解释能够表达出我们的想法,让你们明白我们为什么会冒着风险去修改他的控制方案。
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