《风暴英雄》伊瑞尔天赋讲解 快速连胜

2018-06-28 09:15:25 作者:prsprite 来源:网络
 

这个英雄确实需要调整 但并不是需要加强

玩了一天下来 总体感觉是她的4级和7级天赋设计的极度不平衡 并且实际玩法与设计思路有比较大的出入

主要打法就是除非必须要某个技能的蓄力效果来做一些关键的事情(比如用W打断或者用E逃跑)否则全部不蓄力 按下技能就直接接平A把技能扔出去 并且在每个技能之间都接一次平A 特质一般留给Q用来增加自己的生存 逃跑或者需要打断的时候才考虑把特质给另外两个技能 并且团战时特质一定要给队友加到血 这一口的治疗量非常的惊人

总结就是两句话 技能接平A 特质主抬血

原因是伊瑞尔的平A伤害非常可观 并且有几个关键性的天赋都需要平A来实现 蓄力则会浪费这些平A的机会 所以只靠特质来打蓄力的技能(把特质当成凯子的特质用)

这个打法和天赋选择是和 “前宗师”玩家 [@芙兰朵露·深红] 讨论并且实战之后得出的结论

不过因为这个英雄目前的打法和她的设计思路是完全不符的 以暴雪的脾气肯定会着手改动 所以并不打算写的太细致

实际上现在的伊瑞尔挺强的 英雄的定位应该和泰瑞尔比较像 是副坦副奶的位置 伤害其实也比较可观 总体来说非常全面 保(奶)队友能力比较突出

因此比较合适的队友是有一定输出能力的坦克(如瓦王)和有输出或瞬间抬血能力不足的治疗(武僧 玛法等)

说一下天赋选择

一级天赋

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一级的三个实际上都是可选天赋 但是数值上来看平A回血比较厉害

首先平A回血一次是148点 只要你有平A环境 那么6秒内可以回血三次 总共是444点治疗量 缺点是面对对面致盲较多的时候比较难用 一级学这个的话可以基本做到无伤清野 打的比桑娅慢一些

坚定只提供物理护甲 35点持续2秒数值上比较可观 而且你可以错开三个技能的时间来保持坚定的覆盖 面对物理输出敌人较多的时候可以考虑点出

至于卡拉波之光 一级的辩护之光蓄满治疗量320点 天赋算你打中4个英雄额外80%治疗量 总共也只有256点 增大范围可能有点用处 但是数值上的劣势我觉得还是比较大的

建议:对面致盲不多的时候选择玛尔拉德的洞察 致盲较多的时候选择坚定

四级天赋基本不用看

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纳鲁的赐福

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首先这个天赋是我说伊瑞尔现在强的主要原因 1级400点治疗量 CD只有10秒 不耗蓝

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横向对比一下老流氓乌瑟尔的圣光术

三个字 强无敌

七级天赋

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上马特别好用 其他天赋相比之下就比较一般

秒上马还带加速 伊瑞尔本身脱离战场的能力就很强

80%移速不管是冲进战场还是E走拉开距离之后直接上马逃跑都非常好用

而且点了这个天赋追杀别人基本没有能跑掉的 除了源氏这种超长位移的 别人逃跑你直接上马拉近距离等特质和Ecd好了直接DE跳过去

唯一的缺点就是刚开始容易忘了自己能秒上马 多打几把之后……再玩别的英雄你就会觉得特别不爽了

十级天赋

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两个天赋其实都挺好 占点图可以点圣洁之地

我个人比较喜欢炽热防御者 因为实际上伊瑞尔机动性很强 画个圈出来更多的是限制了自己的活动空间

十三级天赋

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三个都还行

奥尔多卫士的话比较限制你的技能使用 这套打法由于不充能 点这个的话基本只能用特质接Q 生存压力比较大或者对面近战输出多的时候可以点

忏悔的话挺不错的 比奥尔多卫士限制少一点 额外减速很管用 可以考虑点这个

维纶的恩泽 被动比较实在 能提高一定的输出和治疗 又能奶又能打为何不点呢

十六级

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神恩术或者神圣意志

这两个天赋比较关键

圣殿骑士的裁决这个天赋和我们的打法不太匹配 主要你正义之锤会把人击飞 很多时候你就没机会再普攻到他了 当然范围性的削甲还是挺厉害的 主要还是打法上不太相配

神恩术能极大的强化你对队友的治疗能力 不过到了十六级时很多战斗都是在很短的时间内就会造成减员 所以这个天赋可能更多带来的是溢出的治疗量 当然能多放几次满充能的技能也非常不错

神圣愤怒是平A向的关键天赋 看起来被动带溅射的平A对于一个没什么输出环境的近战来说平平无奇 但是伊瑞尔的普攻伤害可真不是开玩笑的 如果你实战试过就知道伊瑞尔这一锤下去是什么个情况了 而且点了这个清线打野简直开心飞

二十级天赋

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emmmm……炽天使非常可怕 主要是冷却只有10秒! 10秒冷却持续2秒的不可阻挡 伊瑞尔实际上是个非常怕眩晕打断的英雄 这个天赋可以让你秀掉很多控制

荣耀圣令我觉得正常的对手看到你开炽热防御者都不会再集火你 所以意义不大

如果你点了圣洁之地的话可以考虑强化大点高圣之地 算是个半永久的40点护甲

无敌炉石就算了 实际上以伊瑞尔的机动性如果一心想溜还真没几个人拦得住 不是很需要点这个来逃跑

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