迷宫伝说正版下载

特征:
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迷宫伝说正版是一款好玩的冒险类型的游戏。这款游戏采用经典复古的日系像素风格,同时拥有丰富多彩的游戏剧情,增加了这款游戏的趣味性,同时游戏还拥有丰富的地图场景,包括草原、城堡、洞窟、火山、海洋等,玩家需要在不同的场景中战胜怪物探索剧情强化自己的装备。这里有各种精彩的内容在等你,等你去创造更加的精彩。

迷宫伝说正版下载游戏介绍:

迷宫伝说正版是一款像素风格的日式冒险RPG游戏,玩家在迷宫中打败怪物,探索剧情,强化装备,投入到冒险之中,想要下载迷宫伝说正版就来特玩网,这里提供下载途径。

迷宫伝说正版下载游戏特色:

1.各种不同的战斗策略,策略的合理使用可以帮助你战斗,当然战斗获得的奖励也是非常的丰厚;

2.熟悉的经典像素风,但是这款游戏的像素风看着是比较清晰的,高画质的像素风带给你视觉上的享受;

3.好听的背景音乐,这些音乐同样也是非常多,变化多端,而玩家你可以游戏里一一去聆听,带给你听觉上的享受。

迷宫伝说正版下载游戏玩法:

【对战模式】自由的战斗模式,各种各样的武器,远程近战多种武器!

【斗技训练】磨炼战斗技巧,怪物也有战斗策略,越强奖励越丰厚!

【清新画质】高画质像素风,小清新的不二选择!

【完美音乐】跟随玩家对战变幻背景音乐节奏,让人沉浸于冒险之中!

迷宫伝说正版下载游戏亮点:

1、多个不同的世界区域,在这些区域里玩家你可以控制你的勇者去这里一一探索;

2、高度自由的战斗模式,在这种模式下玩家你可以自由的进行战斗,享受战斗带给你的乐趣;

3、丰富的武器,而游戏里的这些武器玩家你同样也是可以自由的选择使用的,各种类型的都有;

4、各种不同的战斗技巧,这些战斗技巧大家游戏里要一一去学习,以此帮助你更好的去进行战斗。

迷宫伝说正版下载玩家评论:

星、流光

唉……游戏非常好玩,刚刚写了好几百字的评论结果手机没电关机了…….熬夜玩的来着,只能随便讲两句了…….

游戏玩法比较简单,剧情内容很少、非常少,简单明了,NPC在你打败一些BOSS以后说的话会有变化,也就是推进游戏进度的那种,把这些脑补进剧情倒也还行,游戏难度适中,关卡的场景和怪物的种类、能力都很丰富,打击感也不错,场景里有一些植物之类的是可被破坏的……我强迫症上来了就喜欢砍砍草捡两个零钱…….BOSS各有各的难度,正常来打是需要躲技能耗血的……我是速通强推所以背着装备拿着鞭子就开始输出了,没血就磕药,反正BOSS血就那么多,何必花里胡哨呢?所以建议把BOSS血量上调,这样难度变大,对我这种人来说可玩性就高了起来……游戏的开发空间还是很大的吧,这个风格我是真的喜欢,我玩了两三天了总计十几个小时……就是忘记开时长统计了

剧情我已经打到解放被诅咒的女王了,诅咒消失,也就能离开小镇了(结局)然而这时候还有探寻诅咒根源于是还有邪神要打,而且在女王被击败后,前面打过的关卡都开放了究极难度,比困难更难了不少,怪物也强化了,感觉算是进入二周目一样的吧。

这个游戏就是闯关类型的,也就是玩完一遍就很难再打第二遍那种,但是那一遍里打关卡带来的体验还是不错的,打关卡赚钱刷装备买技能和药,提升实力的方式比较套路,但是感觉前后期把握的好……就是装备店里能不能不要总是卖一些垃圾装备啊……

咳咳,玩了这么多天,其实没什么玩法啊攻略啊可说的,毕竟这是要么学不来要么就是铁板上的数据的东西,我唯一可以给出的经验只有武器方面有一点(就一点,十分之一)

游戏里总共十种武器,自我感觉的话鞭子是最强的(另外,说真的很顺手,很丝滑),普攻是攻击周身范围,也就是画个圆,当武器拥有“大型”这个特性时,鞭子的单向范围会比除了弓以外所有物理攻击武器都大,而鞭子是能攻击周身一个圆的范围的武器,所以我认为物理武器没有比得上它的。

且它的技能是高频的连续攻击,跟长枪、弓、雷电魔法石一样,但是,鞭子和它们不一样的是:在技能连续攻击的过程中,可以一边攻击一边移动,所有武器里在这点没有能比得上它的,因此就能在连续的高频攻击中给敌人造成大量伤害的同时能够移动躲避敌人攻击,这点在打BOSS的时候跟其他武器比起来优势极其明显。带上“爆炸”特性,能输出更高(也更有打击感 爽就完事了)

我喜欢鞭子配合剑,剑的普攻就是砍,攻速比鞭子略快,而他的技能是突进,可以位移一段距离,是个万金油技能。

……嘛,虽然我是很疑惑为什么论坛里的攻略都没有觉得鞭子很强的人啦……我所说的快速推图用鞭子绝对是最快的我觉得。

金闪闪

毕竟还是测试版,游戏并不完善能理解。

刚上手的时候可以说是挺好玩的,传统RPG的魅力还是有的,但是随着时间的推移,游戏的弊病就慢慢暴露了。用一句话来说,就是游戏在中后期的可玩性降得太厉害了。

在游戏中提升角色强度的方法只有靠装备这一个途径,但是我觉得如果能在装备以外的地方多设计一些系统可能会更好,比如说天赋,或者技能树之类的,多设计其他提升角色的方法,并且在装备和其他的方面达到某种可以搭配的效果,这样在提高角色强度上就不会显得太乏味。游戏到了中后期,技能都解锁了,装备也都见过了,再往后无非就是刷刷刷了,这样的游戏模式真的就太乏味了。

其次就是游戏系统的不完善,不过现阶段还是测试版,游戏不完整也是能理解的。游戏中的武器店里卖的装备基本都是用不上的,装备的强化对装备的影响也并不大,而且要求有点高,需要大量的时间去刷,同理,旁边的符文也是一样。

剧情内容虽然很少但却是我觉得最有亮点的地方,每次打完boss后,和NPC的对话都会有变化,也就是NPC对角色的态度发生了变化,这样的小变化看似很小,但是却可以激励玩家接着玩下去,并且可以让玩家投入到角色的身份上去,感觉和NPC的关系变化,这样的关系变化是挺让人感到期待的。

游戏还有很大的提升空间,希望以后能看到更出色的表现。

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