文明6完整版下载

  • 类型: slg
  • 大小: 2048 M
  • 日期: 2021-01-18 17:26:10
特征:
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文明6完整版是由Firaxis开发、2K Games发行的一款战旗策略类游戏。游戏继承前作的回合制玩法,玩家需要从石器时代开始发展,建造房屋,研发科技,扩张领土,慢慢走向信息时代,最终成为世界的领导者。游戏包含领域非常广泛,可以通过五种方式取得胜利。

文明6完整版下载游戏介绍:

文明6完整版提供了多种新方式让您与世界互动、在地图上扩张城市,以及对抗历史上的伟大领袖,以建立起经得起时间考验的强盛文明,想要下载文明6完整版就来特玩网,这里提供下载途径。

文明6完整版下载游戏特色:

1、简化了前作很多繁琐操作,特别是修路现在路是商队自己拖出来的;

2、游戏中更包含了多人模式,而玩家可以在各种情境下来和你的对手进行对抗;

3、和其他文明进行互动和交流,你们可以结盟共同对付同一个对手,也能够进行谴责;

4、每个文明的特殊技能....我不敢说很平衡,但真的很有各自特色,不像前作大多只是简单的数据加成。

文明6完整版下载游戏玩法:

扩张帝国

让您以前所未有的方式看着帝国在地图上扩张壮大。每座城市都会占用多个格子,让您可以自行建设城市以充分运用当地的地形。

积极探索

解锁能加速文明历史进程的促进项目。若要进展地更快速,派您的单位积极探索、发展您的环境,以及发现新文化。

动态外交

与其他文明之间的互动会随着游戏的进行而改变。原始时代的初次互动可能是避免不了的战争冲突,但到游戏后期的互动将会转变成结盟与协商。

军力结合

以“每格一单位”的设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的“军团”单位。

更上层楼的多人游戏

除了传统的多人游戏模式外,还可以在众多各式各样的情境下(全都设计成可在一场游戏时间里轻松完成)与您的好友合作及对抗。

适合所有玩家的《文明》游戏

《文明VI》提供了老玩家建立及调整文明的新方式,让他们有最大的机会取得成功。新的教学系统能让新玩家理解游戏的根本概念,帮助他们轻松上手。

文明6完整版下载游戏亮点:

1、游戏完美的移植了端游戏的玩法

2、加入了丰富的对战功能,每一步都要仔细考虑

3、游戏采用回合制的方法,非常考验玩家的策略性

文明6完整版下载玩家评论:

七里香

我是一个只玩过文明6的伪文明玩家,文明6一玩就是一天一点都不夸张,玩一局就睡觉往往得到第二天早上了,所以对于手游版的文明还是相当期待的。不知道到时候会不会有一个存档功能?游戏性能继承多少?会不会是换皮的缝合怪?等问题都持保留意见。不过我仍愿以最大的善意给五星鼓励,别让玩家们失望啊。

青风凌

少一颗星是因为360口碑上的问题保持观望,但文明这游戏千万不要毁,文明3、文明6、文明变革1、文明变革2都玩过,原来什么文明与征服打的噱头也是文明手游移植,交给国内一公司来做结果把口碑毁了,现在又有一个号称文明手游的游戏出现,希望确实能把文明手游带起来,电脑版太大,性能要求也高,文明移植到手游确实挺考验人,文明变革把游戏性移植了,但忽略了手机性能,希望交给360能带来一个不一样的吧,360游戏的各种online没几个不坑的,希望能通过这一游戏带给玩家转变吧。

deorro

玩了几天,简单聊一下自己的看法。画面挺可以的,玩法还算比较还原主机的了。玩到主城25,收菜收菜上来的,也有一些了解。但简单提一下遇到的问题和一些建议:

一开始我选的是中国(移民者没有跑到其他频道开,也不知道怎么送过去,所以也就只玩了一个国家)。

1:资源消耗方面。木头消耗太严重了,有时候去打城市真的是为了抢几颗树,招兵,造建筑等消耗的飞快,希望和粮食平衡一下,粮食屯的是超级快。

2:交易中心玩法。挺有创意,不过我觉得还得改,我觉得按交易单位,不同货物占不同的交易单位来算,比如粮食占0.1单位,特产1单位这样,廉价的能放多一些,昂贵的特产放少一些。其次,摆上去卖的东西价格希望能正确显示,最低和最高价格。

3:手工业。也是极消耗木头的,希望手工业产品能和特产更多的结合起来。

4:战斗。玩的是中国,感觉就是造车,一队弓兵,两队车,莽就行了,后面加了盾兵(组建了几次才有盾墙,脸也是黑。)打架就是硬碰硬,比血厚,比攻击,希望加入更多的策略,结合地形能有更多部队指令。

5:兵种问题,船的地位很是尴尬,希望改一下。另外夸一下兵种升级,属性能自己选,还是挺棒的。

6:希望加入更多玩法,比如国家事件之类。同时,做好一下优化,玩的时候,还是挺容易掉线。

纳兰丶羽熙

今天在搜索隔壁猪厂的神谕文明的时候,看到了文明online,作为一个SLG策略玩家,确实被吸引过来了。单机玩过三国志11,13 ,华夏宏图,欧陆战争3,4,5,文明6 。

在手游方面 ,我的团队也是刚从率土之滨转型,寻求新的游戏阶段。4月份参加过猪厂的神谕文明首测,是冲着率土+建筑外置的玩法去的。但核心玩法仍然是大地图,需要每个人没日没夜的肝。说实话,已经肝怕了 作为指挥者,每当战争来临,基本上睡不了觉。而且率土类的游戏差不多玩了两年了,已经审美疲劳。文明online无论是对中国的SLG市场还是玩家,都算是一种新的尝试。

本人作为团队领导者,加上本身也是程序员,有幸加入几个的游戏的开发组,从内测一路陪伴到关服。这些开发团队也都和文明online的团队一样,一群有着同样情怀的人去实现自己心中的梦想。但市场是残酷的,资金不足、没有宣传、运营不佳,结果就是公测没多久就无法继续运营。作为内行人,深知游戏商的各种苦。作为玩家,只想玩一个能长久的,不氪金也能玩的,不肝的游戏。让游戏回归本质,在游戏中找到快乐。

游戏没玩过,不过多评价。评论写个半小时,也不知道写了个什么东西。或许是多年来对手游市场的郁闷,但更多的是对文明online的期待。期待着文明online也能成为一款现象级的手游,陪伴一代人的成长。

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