三国群英传8威力加强版下载

  • 类型: slg
  • 日期: 2021-01-19 13:33:38
特征:
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三国群英传8威力加强版在视觉表现上首度采用 3D 开发,武将立绘全面新制,整体画面质量大幅提升。战斗系统承袭了系列作的横向视角风格,在 3D 环境下战斗动态更为鲜活,华丽绚烂的武将招式,可一击扭转战局。同时还可向敌军将领发起单挑,万军从中取敌首级如探囊取物。

三国群英传8威力加强版下载游戏介绍:

三国群英传8威力加强版是一款策略模拟游戏,属于《三国群英传》系列游戏,除保留了原有的战场模式,进行了大量游戏的改善,想要下载三国群英传8威力加强版就来特玩网,这里提供下载途径。

三国群英传8威力加强版下载城市编号:

1 西凉 2 陇右 3 安定 4 弘农 5 咸阳 6 陈仓 7 扶风 8 街亭

9 天水 10 雁门 11 绛 12 平阳 13 晋阳 14 邺 15 虎牢 16 壶关

17 界桥 18 汜水 19 代郡 20 平原 21 乌巢 22 濮阳 23 乐陵 24 南皮

25 高唐 26 北平 27 襄平 28 昌黎 29 乐浪 30 带方 31 下卞 32 祈山

33 阳平 34 梓潼 35 成都 36 江州 37 五丈原 38 白水 39 上庸 40 汉中

41 筑阳 42 蕸萌 43 巴郡 44 襄阳 45 白帝 46 临江 47 长阪波 48 乌林

49 郿 50 长安 51 洛阳 52 宛 53 延津 54 官渡 55 新野 56 许昌

57 汝南 58 陈留 59 庐江 60 谯 61 小沛 62 定陶 63 乐安 64 北海

65 都阳 66 下邳 67 徐州 68 淮安 69 盱眙 70 寿春 71 合淝 72 江夏

73 夏口 74 赤壁 75 湘潭 76 桂阳 77 长沙 78 庐陵 79 南海 80 豫章

81 区阿 82 建业 83 南昌 84 鄱阳 85 吴 86 会稽 87 松江 88 江陵

89 零陵 90 桂林 91 涪陵 92 武陵 93 交趾 94 建宁 95 云南 96 夷州

97 鹿耳门 98 邪马台 99阿苏 100出云 101 佐贺 102 阿久根 103下关

三国群英传8威力加强版下载兵种相克:

重步兵,专克弓兵,克弩兵稍差,且强于长枪兵,却被骑兵和猛兽兵克。

长弓兵,没有大太克关系,对剑兵稍强,被重步兵克。

长枪兵,战斗力较差,但天生就可专克骑兵和游骑,也可克猛兽兵。

强弩兵,可克剑兵和藤甲兵,功击力较强,被重步兵克。

斧骑兵,一兵占二,可克重步兵,被长枪兵克。

藤甲兵,没有大太克关系对付谁都差不多,被强弩兵和弩车兵克。

近卫兵,能远功也可近战,不过防御差,克猛兽兵。

猛兽兵,一兵占二,专克重步兵,被近卫兵克。

忍者,速动快,没有大太克关系,群体强。

弩车,一兵占二,射速慢,除了对付藤甲兵还行外,实力不济。

投石车,一兵占二,强劲兵种,被剑兵克,对城墙和铁车兵克。

黄巾兵,克尸兵、龙炮卫士,被远程兵克。

匈奴兵,一兵占二,没有大太克关系,有最快的速度。

浪人,对付武将挺好使。

尸兵,一兵占二,速动巨慢,被黄巾兵克。

木人,一兵占二,强劲兵种,对付龙炮卫士稍弱。

刀车兵,有利于远程兵种,被骑兵克,也被木锤兵克。

木锤兵,功城必备兵

链球兵,功城必备兵

水兵,无法御远程。

三国群英传8威力加强版下载游戏亮点:

【自设武将】

自设武将是游戏中的重要玩法之一。在进入游戏前需要新增武将并设定武将各项数值。在自设武将界面可以选择武将基础属性:相貌、性别、姓名、字号等。若想让创建的武将形象更加丰满,也可以为他编辑列传。

【自设势力】

拥有了自设武将后即可在游戏中自设势力。在建立自设势力时仅能选择尚未被侵占的城市作为国都,势力色也不可与已有的势力色相同。在设立初期,自设势力的君主与武将仅可选择自设武将不可选择游戏自带的武将。

【装备系统】

在游戏中,装备分为兵器、坐骑、配饰三种。兵器的种类繁多,有单手兵器,远射长弓,长柄兵器等。除去基本的兵器外,名将还有其专属的武器。每个专属武器都自带特性,若是名将装备了属于他的专属武器,可为该名将提供武器觉醒的效果。

【兵种系统】

游戏内有几十种兵种,每一种都有自身独立的建模,有些特殊的兵种需要占领特定阶级的城池才可以解锁。士兵的属性也并非全然固定,可以通过建造兵营建筑从而提升自身的体力值,武力值和智力值。

三国群英传8威力加强版下载玩家评论:

打完三个周目了,打的挺磨蹭的,因为我不喜欢太快结束~

首先说下对游戏的看法,个人认为这个游戏严格意义上不能叫三国群英传,跟前面几代跨度太大了,完全不是一个玩法,但如果抛开三国群英传这个名字,把它当成一个全新的三国游戏,我觉得还是可以的。

以下是对这个游戏的一些看法(个人看法和建议比较多,有些是在想桃子,想到哪写到哪,懒得整理了,可能条理有点乱):

一、地图:

1.地图:地图是够大,我就喜欢大的,但是没有小地图,差评,每次看全局都要缩放,就有点麻烦,如果像前作一样有可开关并可以单独显示城市、关卡、军队等功能的小地图会更好。

2.地图移动:首先,所有军队移动速度没啥差别,这点可以说有利有弊,好处是你不用担心敌人追上你的军队或者比你的援军先抵达目标城市,缺点是你没法像7代那样追着别人打,如果非要说7代那样骑着幼麒麟跑得飞快有点太魔幻了,那至少可以加个急行军之类的功能,代价是耗粮增多或者减基础士气之类的;其次,地图(水面)上可以移动的地方除了固定的航线就没有了, 既然陆地上都这么魔幻了,水面上也魔幻一些岂不美哉。

3.地图资源:野鹿和流民还是不错的,在前期能够提供充足的物资保障,打仗的时候也可以攻下一座城之后立刻出征去野外收一波人接着打,但是石碑、仙人、和那些隐藏的洞府都做的是啥?感觉是还没做完就拿出来卖了,石碑不能学技能,仙人不能刷属性,好得做成个小boos掉落一些稀有物品也行啊,隐藏洞府千篇一律,完全没有特色。

4.神兽:这五个大boss还是做得不错的,尤其是朱雀的技能特效,但是这五个boss掉的专属技能书也是半成品吗?除了固定伤害之外啥特殊能力都没有,麒麟和白虎的给的技能数值都是一样的,好歹各有各的特色吧,比如朱雀除了固定伤害之外还会附加持续燃烧,麒麟蹦跶三下能造成眩晕,白虎吼一嗓子能造成混乱之类的。

5.商人:这一代的商人定位跟7代是完全不一样的,7代的商人出售的都是高价稀有的物品,玩家到中后期武将等级够了才用得上,这一代的商人出售的大多是前期的物品,而且有些商人还只带了一样东西,商人作为前期的装备和消耗品的来源之一完全没必要做的这么谨慎,所有或者绝大多数商人都应该是格子带满的,随着时间推移慢慢开始提高稀有物品的刷新几率,这样到了后期商人才不会几乎没人理。

二、武将:

1.立绘:就不用多说了吧,欧洲人的风格,大量武将立绘重复,要是那些大众脸重复也就算了,竟然一大堆女武将立绘重复?!那你做二百多个女武将出来是干啥的,作为收集党收集这些重复的还有啥意义。

2.名将:最让我想不通的就是为啥文丑是名将颜良就不是?李典是名将乐进就不是?神关羽都出了谁不知道你以后要卖武将dlc,但这些基础的名将好歹都做出来吧,总不能卖个的dlc只是把现有的非名将替换成名将?你做什么魔关羽神吕布之类的只要设计的合理玩家一样会买账。

3.武将关系:除了招募之外几乎可有可无,这个还涉及到自创武将,自创武将关系只能设置成父母或者子女,不能设置成兄弟姐妹或者夫妻,这方面完全可以再丰富一下。

4.语音:赶紧给虞姬大招配个音吧。

5.武将技:太少了,通用武将技还没有7代一半多,很多东西都可以做进来(武将技的施放到后面战斗再说)

6军师技:少,加。

三、士兵:

1.兵种解锁:通过占领不同城池从而解锁不同兵种这个设定我觉得还是很不错的,一方面合情合理,另一方面也增加的一些城池的战略意义,玩起来也更有趣。

2.士兵强度:即使是开了士兵增强模式,武将打小兵也是割草,当然玩游戏就是图个爽,我就挺喜欢这样割草的,但也有玩家会更喜欢排兵布阵,用小兵和武将协同作战,既然已经有这个模式了,建议士兵增强模式进一步提高士兵的伤害和血量,以适应不同玩家的需求。

3.士兵颜色:给小兵穿身队服吧,不然敌我都分不清。

4.兵种克制:现阶段没看出来有什么明显的克制,但是攻城器械实在太肉了,完全可以顶在前面吃伤害,武将躲后面憋大招。

四、装备:

1.种类:目前装备种类可以说有点少过头了,而且不同装备的属性加成同质化,专属装备对特定名将的加强也有点少了,有些只有一级的武器觉醒,跟装备了一个同属性的其他装备基本上感觉不出有啥明显区别,同时这武器觉醒这个设计也比较鸡肋,多了个武器觉醒技能对武将多多少少有点加强,但如果面后续出了一些强力武器之后强度超过了专武,那肯定会去用更强的武器,那么专武就仅仅只是一个过渡武器了,完全失去了“专属”这个意义,所以现在的专武一方面对武将加强不明显,另一方面又因为“专属”这个意义限制了后续新武器的更新。

2.获得方式:现阶段武器的获得无非就是商店买和打野,后续可以增加一些洞府专属武器,比如某个洞府进行探索有概率出特定的武器,这样也可以增加洞府的差异性,如果要对神仙进行修改,部分武器也可以由神仙掉落,同时五大神兽也可以掉特定的武器。

五、战斗:

1.整体:这一代的战斗模式可以说是完全跟前面几代毫不沾边了,但并不是说这种模式不好,萝卜白菜各有所爱,个人感觉战斗模式还是可以接受的,但还是那一点:可供选择的武将技太少了。

2.技能释放:首先,一些像半月斩这类的按下之后直接向武将正前方释放又很看精准度的技能建议改成按下后手动指定方向,毕竟以现在的操作模式,如果手动操纵的话还是不太容易瞄准的。然后是施法前摇,大部分技能都挺好的,唯独几个神兽给的专属技能,施法前摇巨长,还是圈地技,尤其是麒麟的,非常看预判,如果敌方在行动中稍微预判不好直接空大。

3.进攻判定:无法对被击倒的武将造成伤害,被风卷起来打不着还能理解,倒地上还吃不到地板技就有点别扭了。

4.天气和时间系统:天气系统除了对弓兵影响比较大之外对其他兵种的作用并不怎么明显,毕竟现在小兵太弱了。至于时间方面,完全可以把7代的天狗吞日之类的拿过来,以现在的战斗速度,几乎不太可能拖到晚上,有些武将又有夜间战斗伤害加成的特性,以现在的节奏这些武将特性基本上都用不上。同时也可以加上不同天气伤害加成的特性以及改变天气的军师技,这样天气和时间系统会更有存在感。

5.武将攻击模式:武将开了自由攻击之后直接就开始无脑往前冲了,除非有小兵挡道,否则根本不理沿途两边的小兵,要是近战小兵还好,远程小兵很容易被射成筛子,建议还跟以前一样,尽可能的清兵再推进,这样可以多收点经验。

6.单挑:这个就不用说了,官方已经发话要重做了,期待新的单挑系统。

六、其他玩法及UI:

1.不知道是不是bug,我辅臣开了自动赏赐,武将忠诚掉到70了也没见赏。建议在这个功能的基础上设置一个可选的标准,玩家可以自己设定忠诚掉到多少后再赏赐。

2.敌对势力来赎回武将的时候只显示派谁来的,不显示是哪个势力的,这点可以优化一下。

3.在战斗前的布阵界面建议增加可以设定武将与士兵前后换位的选项,小兵卡着武将过不去就很难受。

4.在战斗前设置出阵人员界面时,有些武将比较靠后,还得拖到前面来,比较麻烦,建议新增一键置顶及一键置底功能,方便安排合适人选出阵。

最后总结一下吧,个人觉得这个游戏还是比较容易上手的,与前代相比,在玩法上有根本性的改变,虽然上面瞎比比了一大堆也没怎么夸这个游戏,但目前玩起来还不错,不过改变总得付出代价,有些老玩家就会觉得不太满意,毕竟仁者见仁智者见智。目前确实游戏本身还有很多需要修改和优化的地方,现阶段官方的表现也是比较积极诚恳的,游戏本身具有不小的潜力,期待以后能做得更加完善。

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