三国群英传8破解版下载

  • 类型: slg
  • 日期: 2021-01-19 13:33:46
特征:
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三国群英传8破解版并没有一板一眼的还原系列前作的风格和节奏,而是在保留了一些核心特色的同时,对诸多玩法进行了翻修,使得本作走向了更加快节奏的战斗体验。其中武将能力的进一步拔高,让玩家在前期游戏中就能感受到单骑横扫千军的快感;可定制的自动化内政管理允许玩家按照自己享受的节奏游玩;丰富的角色育成、装备系统则提供了颇为耐玩的养成玩法。

三国群英传8破解版下载游戏介绍:

三国群英传8破解版是一款策略模拟类游戏,以三国历史作为背景,聚集了上百位名将打造刺激对决,保留了原本的战斗模式,在此基础上增加了更多炫酷的特效,想要下载三国群英传8破解版就来特玩网,这里提供下载途径。

三国群英传8破解版下载游戏特色:

【传承经典 突破传统】

《三国群英传8》延续系列作经典战略玩法,并在承袭横向战斗视角的设定上,从2D到3D极致进化,场景3D化表现极佳,大幅提升了视觉细节与广度,为历代最广阔、最精致的地图。

【独具匠心 多维养成】

精心设计的武将成长系统,包含官职、装备、神器、战马、称号等多维养成。简化《三国群英传7》的内政系统,增加辅臣系统,统整前代各项内政的自动化操作,增加据点附属建物系统,赋予势力不同的属性、功能,让玩法更多样化。

【名将诡谋 特技加持】

玩家可对战场中复数武将进行细微的操作,全新制作的经典三国名将角色、各种武将技、名将专属的名将技皆重新打造,名将特有登场动画和绚丽的大招特写,展现出了不同于前作的华丽感受。

【山河辽阔 探索奇遇】

大地图的设计上,力求还原三国时期疆域广袤、幅员辽阔的设定,且设置了丰富的随机事件,在保有开放探索式的玩法之外,增添了新的探索元素与地图对象,玩家可自由探索、任意接战。

【千军万马 气势磅礴】

本作拥有别具一格的数十种特色兵种,超越千人对战的恢弘战场,并采用全3D开发,进化为3D千人对战,在保有横向卷轴的特色下,营造开阔的战场视角,气势磅礡,一股震撼感油然而生。

三国群英传8破解版下载武器介绍:

剑类武器

干将莫邪 等级40 武力+22 智力+10 体力+35 技力+35 忠诚+16 速度+1;分身斩 神剑闪华 莲花轰天 泰山压顶 黄龙天翔;军魂 诅咒;横斩前排三人

草剃 等级30 武力+17 智力+1 体力+10 技力+10 忠诚+10;分身斩 月轮烈光斩 食尸鬼阵 九尾妖狐;借尸还魄;童子降临 姬降临;倭国三神器

冰凤炎凰 等级29 武力+16 体力+8 技力+8 忠诚+12;八方斩 水龙狂涛 火龙怒焰;全面补强 结构破坏;迅雷;附加火焰/冰冻攻击

仁义无双 等级29 武力+17 智力+1 体力+10 技力+10 忠诚+12;八方斩 黄龙天翔 夺气术;通天之眼 绝地之眼;王道;回复体力

寒铁双股剑 等级28 武力+16 智力+1 体力+5 技力+5 忠诚+12;八方斩 夺气术;通天之眼;横斩前排三人

巨阙剑 等级28 武力+16 体力+10 忠诚+10;八卦斩 地龙极震 天剑神威;杀气;霸道巨剑

魑魅魍魉 等级28 武力+16 体力+10;邪灵妖刃 食尸鬼阵 魔灵刀兵;借尸还魂;尸魂;吸收敌人体力

逆天剑 等级28 武力+17 体力+5 技力+5 忠诚+12;分身斩 神剑闪华 月轮烈光斩;天灯照影 端正军纪;王道;加倍伤害

倚天剑 等级27 武力+14 体力+10 忠诚+10;分身斩 神剑闪华;增加经验;古代的神剑,有君临天下的气势

虎牙剑 等级26 武力+15 体力+10 忠诚+10;噬血魔刃 地龙震 御飞刀;杀气;凶残之剑

皇天怒 等级25 武力+15 忠诚+10;八方斩 破城神鎚 月轮烈光斩;局部破坏;大范围劈斩

飞星 等级24 武力+13 智力+1 忠诚+12 速度+2;天剑神威 神剑闪华;假传待命;迅捷非常之剑

流采 等级24 武力+14 智力+1 忠诚+12;天剑神威;假传冲锋;贯穿一人

三国群英传8破解版下载游戏亮点:

1、加入全新武器拉风、发光特效;

2、增加大量情谊计;

3、完全加化了“自定义武将”;

4、加入全新众多新兵种;

5、各剧本加入全新刘邦、项羽;

6、增加了大量特殊官。

三国群英传8破解版下载玩家评论:

【50小时一周目慢玩体会】6.5游戏性分+1.5未来期待分,8.0分

一周目实际游戏将近50小时慢玩结束,写个评测,6.5游戏性分+1.5未来期待分,8.0分,普通人一般推荐,三国游戏爱好者推荐,以下内容按游玩体会的先后排序。

1、不知道为什么steam付款后过了很久(大概半小时)才获得,网上也有不少人出现一样的问题,我觉得这对于0点发售或者6点发售来说还好,因为实际购买可能是第二天的晚上。群8制作人说反向跳票21点发售,但是数字版却还不能有秒发的操作,这对一直期待尤其是上班族时间有限的人来说很膈应。

2、打开游戏第一印象就是,整体运行得非常流畅,本人3700x+1660super,大地图和内政切换几乎都是秒切。不过战场和大地图之间就会有进度条了——实测大地图非常考验显卡,不论是频率还是显存。不过转场之间会有些关于游戏的小提示或者关于三国的诗词,这个细节做得很好。

3、选的黄巾起义刘备开局,上来先欣赏了一下大地图,观察了一下自己的地理位置和周边力量,感觉不适合马上开打。于是从探索周边的伤者、流民、野生动物开始。第一个伤者就产生了副作用,忘记是什么了,反正是个不好的结果。当时心里还嘀咕了一句“刘玄德救的难民也这样吗?”——个人感觉这个伤者的反馈,是不是可以跟义理挂钩一下?

4、探索得差不多了,开始认真研究其怎么打。首先是兵种配置,点开看发现初期就有弓兵,这还是挺惊喜的,这样前排靠常规刀兵和武将顶就行了。然后是武将装备和技能,这些一开始还挺新鲜的,但是到中期或者说10级过后就有点索然无味了,因为没有什么搭配组合可言,相当于就是象征性的有装备就好。最后就是征兵,据点兵力每季报告结束后才会补充,所以初期开荒最大的兵力来源居然是来自流民.....

5、开始征战。之前看几个预告片的时候就觉得打击感不好,想不到最后发售而且是“反向跳票”让人觉得是制作组自信满满后做出来的,结果还是毫无打击感......虽然后来也都知道制作组表态说会改进了,只是不知道能改进到什么程度?明显的地方或者说相对好改进的,就比如7代,小兵互殴的时候是会有一些音效,做这个应该不难吧?难一点或者说细节一点是小兵的移动步伐,真的和7代的冲阵系统一样魔性——N字移动,甚至那个移动都没有脚踏实地的感觉,很飘渺。说起来,8代的投石车和7代的投石车,我原本以为7代那样算有点敷衍了,结果8代投出去的根本就像颗鱼丸...毫无打击感和质感,唉。

6、武将技能。其实改为三个不好也不坏,但我是支持这样的变化的,至少说明制作组是有在思考求变的。那么如果在现有基础上改进的话,我觉得首先是要再多出一些技能,毕竟7代那么多华丽的,没理由8代就这么贫瘠吧(尤其想要龙炮和腾龙);然后可以设置一些附属特性,比如对兵种的克制或者是对时间地理天气上的加强;还有就是因为不像过往那样有技能值限定,那是不是可以有个次数限定或者累积类似怒气值来释放的限定尤其对于三技能“大招”,总不能关羽一场战打下来淹7x5军吧;最后就是如果在考虑第二点的基础上,因为有了加成或者克制,这样如果在战前可以来做选择的话,战斗趣味就会更多一些,也更耐玩——现在战斗前要考虑的最多就是军师技和布阵,装备和技能搭配考虑兵种和天气因素,这些综合起来的话,可玩性就多很多了。

7、军师技。其实我是很赞赏制作组考虑到了“攻守”条件来对一些军师技进行限制,不过既然考虑了攻守,那是不是也可以考虑天气和地形?说实话,我觉得按照制作组的经验应该是有考虑过的,尤其是战场里确实有天气和时间系统,现在没做出来估计真的就是,经费问题了吧,唉~至于军师技的数量,那应该也还是经费问题——而且军师技的动画,至少看起来,比武将计要复杂一些,成本估计也就更高吧,

8、小兵技能。我原本以为,是自带被动的技能,没想到是要点击释放的?而且在全自动的时候也不会自动释放???而且就算手动点击释放了,大部分兵种的效果也不明显...我建议制作组在能做出什么细节来优化这个特性之前,先改为被动技能吧,别主动施放了。

9、手动控制。这个目前实现得非常繁琐而且和爽快感相互矛盾,同时操作五个武将放技能?技能CD还都特别短?我觉得要么打击感做好再来实现手动控制,不然玩家操作半天也没什么成就感,还会觉得特别疲惫——这真的是一个系统性的问题,不适合在这一代解决。当务之急应该是先出个像7代那样的全体武将和全体士兵的菜单,不要连半自动操作都还要让玩家一个个拉。

10、取得一些据点以后。移动赶场变得频繁了,之前我一直不知道点回城提示说解散队伍是什么意思,还以为是直接兵力归零武将回乡(新手教程和页面说明还有待改进)......还有就是“军事”里面的“召集”这个功能在这个时期是非常常用的,频率非常高,因为一会要打山贼一会要防偷袭,每次用这个功能还得一下下点进去就很费事......是不是可以考虑一个可选功能,比如提示有人攻城时可以弹出提示“是否要召集防御?”或者索性就把这个功能拉到据点菜单。

11、武将和闻名武将多了以后。经常被挖墙角!!!刘备君主下,关羽张飞也能被挖,玩到后面我一度觉得这是一个非常恶性的bug,没有补丁来修正的话是玩不下去了。后来逛贴吧才看到有人说用“打草惊蛇”可以降低被挖墙脚的概率,这才终于进行下去......

12、35级以后。尤其是40级开始,升级就非常难,这个其实无所谓,重点是升级也没有什么新的东西,哪怕是那个称号系统里给个新称号?本来这个级别系统可以挂钩的东西就太多了,最简单的就是技能和物品,想必制作组应该也知道吧......所以20级以后就没什么可玩的原因,又是经费不足么......

13、大后期。收集一定猛将以后,真的就是砍瓜切菜了,只要有郭嘉、华佗、曹操其中一个,无论对方多少部队,都是碾压,非常不平衡。而针对这种情况来进行系统性的平衡,方式肯定有很多,可以加强大众武将的能力也可以提升一些技能或者兵力能增强对抗,当然我觉得最简单的也相对合理的,就还是限制大招的次数或者使用时机吧,

14、二周目。其实二周目多了些新东西还是会让我想玩的,但是我用曹操开局地狱难度,第一季就把刘备整个势力收了,我瞬间脑补了接下来的一系列操作,感觉和一周目不会有太大差别,所以暂时就不开了,等制作组有个大补丁再来吧。

总结,我觉得现在这个游戏目前是处于开发80%的状态,打了一个相对优秀的底子,而剩下的20%才是决定它能不能成为杰作的关键,所以我的打分才是一个6.5+1.5的8分。

另外本人是忠实粉丝,2代-7代都玩过,3-7代全都是正版,盒子到现在都还留着,可以说感情是很深的,也并不需要像很多评论里说的那样为过去补票,所以我的评价也并不是一个“可怜”或者“同情”的态度。

事实上在三国群英传8里我看到了很多制作组的诚意,相对直观的一点就是配乐和配音。肯定会有人说三国志、全战三国更好什么的,但是在这个制作成本下,还能对这些有追求的,肯定是有作为游戏人的原则和信仰的。其他包括宣发过程里的一些采访视频,制作人其实一直都是一个谦卑学习的姿态,毕竟这个类型现在也只有他们在做。可是即便没有同类型的竞争,有时候他们也会失去方向。而他们唯一要考虑的但也是最需要考虑的,就是玩家的体验,所以他们才会在发售后几天内一直连出补丁,关注玩家所在意的,甚至公开给出了会满足玩家痛点的承诺。

超大制作如博德之门3,也得先推出一个试玩来收集玩家反馈和测试。三国群英传8从体量上本就不可作比较,他们现在唯一能展示的最大的诚意,就是给出改进的承诺。所以我呼吁热爱三国题材哪怕只是过去带给你快乐的朋友们,尽可能的给出你的反馈,不论是批评还是指正,对于制作组来说都是他们往下走的基石。

补票其实不是他们的最需要,如何走下去才是他们的紧要。

鄙人对制作组怀以最诚挚的敬意,坚持初心不易,辛苦了。

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