火焰审判单机版下载

  • 类型: slg
  • 日期: 2021-01-22 17:44:35
特征:
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火焰审判单机版是一款回合制策略游戏,玩家需要指挥部队去生存战斗,其中需要掠夺和搜集各种资源,用来升级部队。而战役中往往会遇到一些遭遇战,玩家需要根据道德审判来决定是否前往。除此以外,玩家需要合理运用自己的英雄和技能卡牌,进行组合来战斗。

火焰审判单机版下载游戏介绍:

火焰审判单机版是一款回合制策略游戏中,玩家需要指挥部队去生存战斗,其中需要掠夺和搜集各种资源,用来升级部队,想要下载火焰审判单机版就来特玩网,这里提供下载途径。

火焰审判单机版下载游戏特色:

多角色卡牌驱动战斗

在战斗中,您可以根据每名英雄各自抽取的卡牌来向他们发出命令。随机抽牌机制在每个回合都会为您带来新的有趣的挑战,您需要结合考虑各英雄独特的能力及在战场上的位置来选择最佳的即时战术,不断优化他们的进攻与防守,利用任何可能产生的协同增效的效果来战斗。

反复进行战术优化

在两场遭遇战之间的任何时候,您都可以调整队伍中英雄的武器,物品和装备数,从而改变他们所持有的卡牌的能力。您可以在英雄之间分配资源并互换物品,以最大化队伍的实力。在古代遗迹中搜寻或在伏击后抢劫营地,会获得新的物品和武器,您需要应对种种挑战并合理分配装备物资。您可能会因一个新发现的史诗武器来重新思考战斗策略!

庞大的随机世界冒险

您将穿越巨大的世界地图,选择方向并决定自己的冒险征途,踏足广阔多变的荒芜之地,进行危险的狩猎,寻找生存必须的资源。伏击和冲突的威胁永无止境,带领您的英雄们与漫游的原住民、传说中的怪物以及无情的阿什王国战斗。

火焰审判单机版下载游戏玩法:

【战斗模式】

在战斗中,玩家可以根据自己的抽牌对每一个英雄发出命令,随机卡片带来了新的、有趣的挑战,卡牌位置的安排能够决定和优化队伍的进攻和防御能力,同时三个英雄的独特能力也能在战斗中发挥巨大的作用。

【策略性优化】

在战斗遭遇间的任何时间,玩家都可以对角色的武器、物品和装备进行调整,从而改变卡牌定义的能力,玩家可以选择在他们英雄之间分配资源和交换物品,最大化三个英雄的力量,在玩家前往远古废墟探索或者成功伏击后洗劫营地的时候能够获取大量新的物品和武器,一旦发现一个史诗级别的武器将彻底改变你的整个战略布局。

【由程序生成的巨大世界】

玩家将在一张巨大的地图上进行探索,选择你的方向,定义你的冒险,在危险的伴随中生存探索,伏击和冲突永远不会远离你,野性的战斗流浪居民、传说中的怪物、无情的土地会让你迎接十足的挑战。

火焰审判单机版下载游戏亮点:

1、战斗的过程是根据你抽的卡牌来决定的,充满了随机性跟趣味性。

2、玩家可以通过英雄的站位,战术配合,优化进攻防御能力。

3、在战斗的过程中,可以反复的调整战术,角色的武器,装备等。

4、搜寻废墟或者战胜敌人可以获取新的物品跟武器,所以努力战斗吧。

火焰审判单机版下载玩家评论:

从UI设计到游戏内核以及随机性都非常非常惊艳的卡牌剧情复合类型的战棋游戏

个人建议如下:

1.增加游戏剧情性更强的主线剧本,打造游戏自属IP;

2.支线数量不够,玩多了经常出现重复的,过于乏味;

3.增加英雄的平衡性。例如法师后期太强,射手一直都挺弱的;

4.游戏大约10个小时候熟悉之后玩起来就没什么挑战性了,游戏可玩性还是比较单调;

5.提高强度高的装备的获取难度;

6.及时汉化最新更新的部分;

7.卡牌设置可升级和合成。

例如①“熟练度”设定:例如卡牌本身使用多少次可以进行一定成功率的修炼,成功可随机少量增加卡牌的属性;

②“卡牌合成”设定,9张常驻卡牌如果出现3张一样的可进行升级,升级可以增加特殊效果。比如地图燃火,特定区域定时降下闪电等等。

8.增加地形互动系统,

①在森林随机采集到食物,在沙漠疲惫度增加双倍,在沼泽一定几率中毒。在大路上增加前进速度,在难走的山路,森林等地形降低前进的速度且增加食物损耗。

②在战场当中,增加各个元素互动的可能性,比如火属性法术打到木头上可以导致木头随着风向在单元格内燃火;在不同地形的不同属性的攻击会被影响,比如火属性在冰面上只能发挥7成的破坏力,闪电在水边可以发挥1.5倍的伤害;

9.设置更多两难或者道德困境的剧情;

10.为英雄设定专属剧情,且随机配置符合英雄个性的缺陷,怪癖等(有些利用得当可能成为优势)

很喜欢这个游戏,感觉未来会存在无限可能性的拓展方向。

这游戏潜力巨大,优点其他评测说的很多,我也很喜欢。

可遇到的一个事件直接让我打了差评:

水之宝石剧情,我在返回特拉林打最终BOSS火龙前,路过一个小村子,遇到个小女孩说爸爸还是其他人(记不清了)在一个神殿遇难,给她钱,她告诉我地方,虽然是支线,但身上装备和牌组也很完善了,想着多做一个支线解锁角色,就直接去了。

到地方没有选项,直接就说被埋伏,一下冒出7个还是8个鼠人,而且他们是先攻,直接全A了上来,法师首先被射了两下(本身我是满血去的)。然后轮到我,对面都是8点血+两三点的盾,基本全走到面前,我连走位都被封死了,勉强集火打死一个。轮到对面的时候,法师直接被围,3个鼠人每人打一下,剩下两个人跟着连击,法师扑街。战士和射手同样都被围着,也都被打成残血。再到我的时候,我只剩下绝望和恶心。

这种大量敌人先手压上来封住走位,留给玩家只有一个回合操作空间的事件,设计出来是干什么的?这游戏有第一个回合秒4-5个8血敌人的办法吗?可能是我太菜了,我只能做到3回合加成后,战士护甲基本不破,射手每次能打到8点以上的输出。这支线没有提示,直接上来敌人先手压过来,数量还这么多,设计师用脚想出来的?

但有这种任务不是不行,麻烦你加大点地图可以么,至少我能往后退一退有点操作空间。或者能不能把友方角色阵亡后给的意志力加成根据敌人数量加强一下?2个残血面对七八个还带护甲的敌人,回收几张牌输出只够打掉护甲。

希望你们可以考虑一下玩家感受好么?你们真的有自己测试过吗?这种直接敌人先攻,而且数量碾压的对局毫无意义,只会恶心玩家。

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