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剑网3体服苍云PVE评测报告 国之坚壁奈何摧之

2015-10-15 作者:寒澈 来源:www.te5.com

导读:苍云这个职业在体服中有些什么改动呢,对于PVE战斗来说又应该走上什么样的道路,跟特玩网小编一起了解一下吧。

体服苍云PVE评测报告简,单评测本次测试PVE苍云的状况。有兴趣的玩家可以了解一下95级苍云的状况。

一、体服95版本数值调整及变化介绍:

1、95年代属性数值调整如下:

提升每1%会心所需属性点 =41.43

提升每1%会效所需属性点= 15.06

提升每1%破防所需属性点 =36.34

提升每1%命中所需属性点 =34.25

提升每1%无双所需属性点= 25.69

提升每1%加速所需属性点= 47.18

2、破防改为百分比显示,将直接提升伤害,不再是旧模型与BOSS防御扣减后除于BOSS等级对应的破防系数的线性提升。 而是变为直接与BOSS减伤系数的乘数计算。

计算公式为:最终易伤=(1+破防百分比)*(1-BOSS减伤百分比)

以98级boss拥有15%的减伤为例,玩家自身拥有30%破防,最终易伤为(1+30%)*(1-15%)=1.105 即最终达到BOSS身上伤害提升10.5%。

3、现在已知体服每两级的木桩减伤百分比一致,命中无双要求与90级各木桩同比一致。

体服各木桩情况: 命中 无双 减伤百分比

96木桩 102.5% 15% 10%

97木桩 105.0% 20% 10%

98木桩 110.0% 25% 15%

99木桩 115.0% 30% 15%

4、加速阀值上的变化。

1.5秒模型公共调息 (斩、闪、绝、劫、盾压、盾猛)的加速阈值为:

95版本急速等级阀值 5 208 434 678 945

90版本急速等级阀值 7 241 503 787 1097

1.5秒模型读条时间 1.44 1.38 1.31 1.25 1.19

1秒模型 (盾刀、盾击)加速阈值为:

95版本急速等级阀值 5 319 678 1093

90版本急速等级阀值 7 370 787 1268

1秒模型读条时间 0.94 0.88 0.81 0.75

由于洗练淬炼已经取消,没有办法只堆5点加速,目前达到一段加速只能通过穿加速首饰或加速附魔的方法来达成,也就是说1段加速面临着加速值溢出的尴尬。当然,旧版本装备加速洗练保留的话,可以选择洗练或淬炼特效腰坠等保值物件至下版本初期使用。

5、装备方面,体服新掉落装备数值进行全面压缩,但是装备分数依然同步上升。体服满地都是1W4000+,暂未开放新等级的精简神装。

6、五彩石激活条件更改,只要求五行石(数目、等级总和)达到对应需求 ,五行石不再有(金木水火土)的五行区分。以陆级五彩石为例,108等级总和/18孔=6,也就是说全身插满6级五行石便可激活陆级五彩石。

细心的小伙伴可以发现,陆级五彩石的属性增加值压缩为当前版本的一半。

7、装备上的孔也不再有属性要求,任意五行石都可激活,具体加成如下


 

8、附魔部分,目前95级只有武器、帽子、鞋子、护手、下装的附魔,衣服和腰带暂时未放出。

二、苍云新奇穴测算及评价

11-1 蔑视奇穴

1、98级BOSS环境中,列举人物自身破防系数(10%至100%阶段),蔑视导致的最终伤害换算;并与副本常规破防加成BUFF进行了横向的收益对比。

结论1、蔑视效果对98级BOSS的收益增效为5.3%,

当人物破防系数达到20%时,蔑视效果等同获得破防加成30%的BUFF,

当人物破防系数达到35%时,蔑视效果等同获得破防加成20%的BUFF,

当人物破防系数达到55%时,蔑视效果等同获得破防加成15%的BUFF,

当人物破防系数达到100%时,蔑视效果等同获得破防加成10%的BUFF,

2、对蔑视间隔性进行的测试:

结论2、当前目标血量低于人物角色时,蔑视覆盖率是有间歇的,约50%,一般来说连续2次攻击中一次叠加蔑视(无增效),一次享受蔑视(有增效)。

备注:(高频技能攻击下的间歇数据未做实证)

综合结论,蔑视在实战中对DPS的提升加成作大概只有2.5%而已

12-1骇日奇穴

血怒25S持续,25S充能, 每次血怒循环中,可以增加6S持续,变成31S一次的血怒循环。换句话说,需要8次大血怒循环(合计31*8=248 S,即4分8秒,才能产生6*8=48S额外2次血怒的充能完毕)

结论:在大于4分半钟(实质上需要5分钟)的BOSS战斗中,你可以多获得一次3血怒爆发的机会。倘若战斗用时小于4分半钟,你仅多获得一次2血怒爆发。收益不言而喻。

12-2 猛寒奇穴

猛寒奇穴前后各3次盾刀的伤害对比:

3338/3137=1.064 3828/3546=1.079 4141/3794=1.091

结论:猛寒对于盾刀的加成6%至9%,输出循环中盾刀通常占比10-15%左右,那么猛寒奇穴对DPS提升约为1%

三、苍云DPS实测及对比,输出循环的简约评价。

介于上述劳神费力的奇穴评测,想必看官都看累了,那么现在让大家看看95版本苍云“拭目以待”的木桩DPS究竟是怎样的。

6分40S流血流打法,无残楼奇穴,直至无法释放血怒。96木桩DPS 9871,经多次测试值在9700-10200左右波动,循环未出错乱或MISS。(230加速值,武器是+42攻击附魔,角色属性如篇头所示。)

这DPS水平是什么概念呢,我来发一张其它职业的木桩表现,这可是在完全相同的条件(配装,加速,附魔)下的无BUFF数据哟。大家猜猜体服95版本的头号木桩黑马花落谁家,没错,就是号称“大唐木桩万年垫底王”的天策君。

天策 12-3点虎贲奇穴 DPS1.18--1.21W

喷子们睁大眼睛:天策龙牙伤害无论是普通命中还是会心,均高于无怒炎的满怒绝刀13-15% ,你没看错,是天策高于苍云。龙血奇穴下龙牙可以再增加10%,也就是说即使在怒炎下满怒绝刀,也不能齐平(风虎龙血)加成下的龙牙伤害。喷子们可以醒了么?

补充:在楼主知悉的几个职业里,目前体服860套96木桩表现情况是:丐帮1.2W (未计算亢龙斩杀)剑纯1.05W(未计算八荒斩杀)藏剑1W(未计算大招斩杀)长歌1W(未计算斩杀会心加成),气纯1.02W(四象两仪系数加强了),和尚1.05W(未计算拿云斩杀)

结论:苍云在当前体服DPS属于外功垫底职业,倘若考虑其他职业斩杀效果,实战中苍云预计落后5%-15%

看完了各外功职业的木桩表现,广大苍云同袍们,你们还想研究技能循环么?说白了,此次95版本更改,苍云PVE除了双绝流回归之外(PS:双绝流还是个未落地的靴子),并无什么变化而言。输出循环对比7.6版本,也不会有多少变化,总体来说,双绝DPS近乎等同流血流了。从容BUFF时间的增长,也只是回到了早期版本的原本设定,那个被喷子们无脑喷掉的合理设定。

对于循环研究,楼主做了绝返流(双盾猛循环、不打盾压循环), 流血流(3盾击循环、6盾击循环),起手卡2层从容才丢盾飞等各项测试,但总体来说,几种变化对DPS的影响微乎其乎,在木桩DPS数据表现上近乎没有变化,均是无可挣扎的1W处徘徊。

四、苍云的BUG 反馈和修改建议

BUG反馈及质疑:

1、经多次测试,绝返下,第一个绝刀伤害约是第2个绝刀1.3倍。

其实在10月4日之前,两次绝刀伤害是一致的,并且第1段绝刀伤害也比当前值高10%左右,然而,在未出任何修改公告的情况下,暗削了绝刀的伤害系数,并更改了第2段绝刀的伤害判定(可能回到了15怒气绝刀伤害值)。10月4日此前96木桩DPS表现大概为1.05W-1.8W左右,而现在所谓”绝刀BUG”之后只有9800-1W。

2、无怒炎下,普通命中(满怒绝刀/劫刀)的系数为1.2左右。是否太低?

3、点12-1骇日奇穴下,流血循环标准24S周期内盾姿态无法打满怒气。

比如原有流血循环:刀姿态打(4劫刀+斩闪绝=10.5S) 盾姿态打满怒(盾回+盾击*3+盾压*2+盾猛*1+盾刀*6=14S)合计需要24.5S,这还是考虑盾压重置了一次的情况,然而由于当前盾压重置率太低,以及骇日造成的血怒释放周期大于流血循环,所以怒气值在流血DOT时限内很难打满100。

4、心法中身法属性无额外加成的设定是否满足成长性的需要。

苍云心法中每1点身法额外增加2.5攻击,并少量增加招架属性。是的确较大程度高于其他职业,但请注意这2.5攻击并不是基础攻击,也就说并不享受“血怒、刀魂、从容、套装”的加成,在后期增长效应恐怕不高,反而使得在选择精简性方面,含混不清,楼主预计实则皆不可得。

修改建议:

鉴于第三个环节显现的苍云DPS落后情况,楼主认为苍云应在PVE输出方面有必要加强5%-8%左右,以便追平外功大部队水准。

建议1:修复绝刀第2段BUG,改善绝刀伤害系数,改善盾压触发几率,改善蔑视效果重回至50%。

蔑视的间歇机制,致使蔑视效果大打折扣,对比丐帮第12奇穴《亢龙》的无视防御,本应同等同质,但实际上《蔑视》效果不到《亢龙》的一半。

建议2:第12奇穴中增加类似《梦鸽》《如风》5%加速增益。

苍云独特的刀+盾模式,使得苍云的加速阀值较为考究,简单的说,中后期最合理的加速率就只有14.37%(也就是大家熟知的旧版787加速,新版678加速值),由于95版本取消淬炼洗练,678加速值对于版本前中期,甚至很长一段时间将是可望不可及,新增奇穴可以满足苍云PVE的加速需要。同时提升苍云在副本战斗力和节奏感。在PVP方面因为与决斗大招奇穴相斥,所以也并不影响PVP平衡。

5%加速率对DPS提升约为250个属性点,大致提升DPS只有2%-2.5%左右。

建议3:吓魂效果进入秘籍,吓魂效果提升至10%左右。

在恋战奇穴的优势背景下,吓魂无论在PVE或是PVP都是一个非选择奇穴。然而,苍云心法不加任何额外的“会心OR破防”,一件精简装备,攻击对苍云受益匪浅,然而精简中的破防或会心对苍云来说,都是处于严重劣势的属性,吓魂入秘籍在破防方面刚好给苍云一个补偿性加成。并且盾压获得吓魂秘籍,也使得在绝返输出循环中打盾压变得有意义,否则按现有盾压的触发率,以及盾压伤害值,绝返流完全可以不打盾压。小伙伴们也别惊慌,吓魂破防加成10%其实对DPS的增强其实只有3%。

建议4:12-1骇日奇穴修改为: 降低血怒充能降低至18S,与盾飞充能一致,并移换位置或入秘籍。

血怒充能降低为18S,可以保留策划对原有骇日奇穴的意图,弥补苍云爆发不足,让苍云在通常3分-4分钟左右的战斗过程中能有2次连开3血怒的机会。并纠正BUG反馈中第2条的现象,也使血怒的15怒气值能让输出循环受益。

建议5:大橙武血云中的“斩刀和盾飞5%加成效果”简直过于皮毛,建议95新版本中改成“劫刀和盾刀5%加成”

楼主作为一个血云PVE玩家,说实话一直很纠结这个问题,因为斩刀输出占比4%,盾飞占比7%,如果考虑打出完整6S绝刀,又要牺牲一本盾飞伤害秘笈而选择增加持续。所以,在全职业橙武序列中血云的基础技能加成是最低效的。况且在未来血量降至20%,伤害降至10%的规划调整下,绝刀伤害已经是比肩龙牙,何故不提升血云橙武的基础技能加成至合理程度呢。

五、国之坚壁,奈何摧之。

熟悉我的朋友,大多数看过我针对7.6版本的解读,当然,那篇文章不仅仅是解读,更是楼主对于苍云PVE心路的理解和分享。苍云门派的剧情设定,苍云的技能表现,都非常贴切地展现着大唐重甲战士“刚猛稳固,力挽狂澜,乘胜追击”的一面。早期的苍云综合能力确实不负苍爹之名。然而受累于PVP的些许顽强,伴随着喷子们一次次的无脑跟风,苍云PVE一次又一次的大受削弱。曾经的王者,不仅仅是跌落神坛,更是一落千丈,直至当前体服的囧途末路。

其实苍云PVE输出在7.6之后已经回归二线梯队,更多的普通玩家往往是做了4切糕洗了787加速,依然打不出其他内功职业的同等水平。所谓神级DPS,是大神玩家的精心演绎,对比其他外功职业,究根到底来源于两点“附魔较为给力”“血刀+盾舞的群技”,然而附魔毕竟是营养品,玩家哪是随意吃着,群体技能又何尝不是满足副本应急所需。

苍云的技能要求相对复杂,没道理让一个要求4星操作的职业,仅能打出3星甚至2星的副本输出。并且苍云T盾墙大附魔的削弱,已经使得团本外防T的优先性定性为“明教》天策》苍云”。所谓国之坚壁,不应该沦为副本当中的一个酱油角色。最后,望剑三重视外功职业的副本生态,提升苍云PVE能力至应有状态。

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