秘境对决移动端评测 策略有深度的公平竞技

2017-06-01 12:59:53 作者:网络 来源:网络

《秘境对决》这款西方奇幻题材的CCG(集换式卡牌游戏)出自网易之手,属于一件意料之外又在情理之中的事情。意料之外的是,在很多玩家眼里,网易的拿手好戏一直是西游之类的东方题材,驾驭西方奇幻将会是一种全新的挑战,存在不小的试错风险;情理之中的是,国内的游戏内容需要这种换血行为才是玩家乐于看到的,对于厂商而言,这种举措也势在必行。

从上次《秘境对决》爆出宣传CG开始,就吊足了玩家胃口,酷炫的3D战斗特效充斥着整个游戏画面。虽然游戏本身内容不能与宣传CG同日而语,但《秘境对决》在对战表现上,的确高出同类游戏一截,众多法术效果变得立体而真实。治疗法术的神圣之握,施放火焰的巨型黑龙,恶魔血手的捏碎效果,都有着较为震撼的表现力。区别于卡牌之间的简单碰撞,3D场景的布置,具象化形态对战,让《秘境对决》的对战变得生动饱满。

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炎龙吐息

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血手捏碎

卓越的美术表现力,是多数玩家接触《秘境对决》后的第一印象。除了动态战局,这种表现力在静态形象上的运用也手法娴熟,彰显出一流大厂的实力。在收集册里,玩家可以看到所有的游戏卡牌,卡牌立绘精美,并配以文字小传介绍其由来。并以相关卡牌的形式串联各个故事线,诉说整个游戏的世界观。很明显,除去属性数值之外,开发团队还想赋予卡牌更多情感向的东西,让“每一张牌都居住着一位传奇灵魂”这句宣传语变得名副其实。这其实是一个吃力不讨好的工作,一直以来手游剧情式微的局面也不会因为《秘境对决》这一手而有所改变,但这种打磨的行为,很大程度上可以看出一款游戏制作是否用心。

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希律大天使美如画

画面只是好看的皮肉,玩法才是有趣的灵魂。《秘境对决》对战的基础规则,与主流的CCG游戏并无太大区别,费点机制、反击系统、回合对战、生物嘲讽等等,《秘境对决》都有;但《秘境对决》仍然有办法让自己变得别具一格,颜色卡组、延迟区域、技能费点、空军单位等特色,让这款游戏有了自己的灵魂。

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