冒险岛2终极内测:侠盗职业理解及对战攻略

2017-04-05 10:30:45 作者:阿紫 来源:colg

简单背景:

本人在以前韩服刚刚公测时,玩过韩服之前版本的重炮,刀飞(雪人石头人版本)。

国服这次终极测试在3月15日左右拿到号,想玩玩刀飞。

没想到改版那么厉害(虽然韩服现在也这样),特别是耗蓝及输出循环方面。

在此就简单的介绍一下刀飞职业理解、的PVE、PVP技巧以及我对各技能的理解。

关于职业理解:

先写总结:由于操作较为复杂还有是近战的缘故,安逸党、手残党极力不推荐职业之一,即使你对你比较有自信还先请试玩再说。

反之推荐那些想各种“骚”操作想秀的玩家及觉得该职业比较帅的玩家选择刀飞(简称信仰)。

具体解释:刀飞在很多版本都是有一些俗称的“吃力不讨好的职业”,无论是在PVE还是PVP中,这其中当然就包括当前的50级副本版本以及即将来临的50~55级副本版本。

在PVE中由于近战不如狗,走位受到严重的限制,手也相对于狂战这类近战短很多,也许你会以为“刀飞灵活啊”,那你是真的错了,刀飞的EP位移距离短、操作反向,

相对于狂战和骑士的向前冲刺要难操控许多。带伤害的冲刺3秒CD,在BOSS战中随意使用很有可能面临CD不够的情况,受到boss的伤害或技能控制,从而输出受到影响。

技能循环方面,简而言之左侧竖列为毒系,右侧竖列为体术系,无论何种选择均会遇到“毒不能断”、“何时补毒”、“疾风步不能断”诸如此类的问题来保证DPS,

相较于其他很多职业哪个CD好了放哪个技能而言难度高不少。

PVE相关:

装备选择:

狂暴极限套触发鸡肋,散件便宜属性又好,何乐而不为呢。

属性方面选择方面,我参照的是别人制作的伤害计算数据:

命中达标为面板98(额外命中BUFF为:弓箭手法阵4点、宠物3点、糊涂商团蜥蜴(家中建筑)4点),并非必须达标,超出后无收益。

推荐优先属性有:近战伤害增加、物理抵抗力穿透、防御穿透、物理攻击力、幸运、BOSS伤害增加。

次要优先属性有:攻击速度、暴击命中、暴击伤害。

注:1、1幸运=0.65物理攻击力。

2、boss伤在平日搬砖及小怪方面无任何加成,现在并不缺输出的环境下(较为简单的副本环境下),个人认为也可归于次要属性。

技能加点:

一、日常通用型加点:

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此加点适用于几乎任何PVE环境,体术系伤害简单直接,毒系的表现即使在BOSS战中也并不能高出体术系,但操作及循环要求又高出体术系不少,

因此我极力推荐此加点。在日常搬砖及小怪时毒系的伤害还没跳三分之一怪就死了,更为不合适。

虽然未点闪避的加点可能不够灵活(在诸如黑胖等本中的表现可能一般),但加满主要伤害技能也是最大化DPS的方式。

如果你不习惯用后跳可将此点移到其他位置,但会变得笨重(玩刀飞不就是应该逼自己习惯后跳么)。

另LZ也尝试使毒系体术系混点的方法,效果并不理想且循环要求极高,蓝量很难控制,并不推荐。

此加点输出循环思路:

1、飞燕脚有CD就使用,除非触发卑劣状态优先使用极速之刃,如果极速之刃会使疾风步BUFF中断,先用连斩回蓝。

3、在疾风步单体BOSS情况下(免除额外回蓝BUFF如牧师回蓝阵等),1连斩2极速之刃为耗蓝循环,2连斩1极速之刃为回蓝循环,

尽量控制蓝量在50%左右(在可能长时间不能碰到BOSS的情况下尽量保证更高的蓝量维持疾风步BUFF)。

4、黑暗法则(主动卑劣)有CD就使用,卑劣效果提供的移速加成用来赶路也不失为一种好的选择。

注意 :1、尽量不要在使用连斩后使用飞燕脚,因为这样很有可能浪费卑劣BUFF,推荐两个技能之间插入一个极速之刃。

2、连斩、极速之刃尽量交替使用,避免浪费卑劣BUFF。

3、冲刺请谨慎使用,并不作为主要输出循环。

二、黑暗洪流加点:

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没什么好多说的,很多层对近战很不友善,需要靠毒瓶进行输出,冲刺也成为了主要输出技能之一。

PVP相关:

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装备选择:

竞技场初始直接买全套不用说,尊严的武器虽然只高2点PVP攻击力但是从伤害实际效果而言看起来是提高了不少,还是比较值得去做的(参加小游戏就好了咯)。

技能加点:

疾风步带来的灵活性、攻击力和攻速增加不容小觑,相反耗蓝量也不小。毒爆点出一点加入“冲刺--踢”的一套技能中增加伤害。

满级毒瓶的骚扰作用和伤害也非常可观。毒刃和极速之刃只是为了前置,一般不需要使用。虽然刀飞在这个版本中PVP并不是很强势,

但是后跳、疾风步依旧给了很高的操作上限,唯有多熟悉其他职业技能,多加练习才能摸清对手思路去针对,获得工会战胜利。

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