逆水寒开发者如是说 这是个纯粹的武侠网游(2)
女性角色——息红泪
小编:职业方面有哪些值得期待的内容?
胡志鹏:我们有一个女性职业叫做素问,你可以理解为一个传统的奶妈职业,但稍微有所不同。我们选择了之前大家都不敢碰的——用丝带来做武器,怎么把表现力做到足够好,是我们一直在努力的方向。
从辅助都输出到其他的方式,都能够非常完美地演绎这个职业。我们每一个职业都有一个叫做职业机制的概念,每个职业都不同。我们会围绕职业设计不同的输出循环、技能搭配以及绝技等等。
小编:也是分成近战、远程和辅助一类的设定?
胡志鹏:我想这是一个普遍的设计。对我们来说更看重技能搭配。
BOSS战将是PvE非常重要的部分 PvP没有所谓的安全区
小编:在PVE内容,《逆水寒》会如何去做设计?
胡志鹏:PvE最重要的去表达这个世界,所有的内容都不是凭空发生的。在PvE中我们主要强调的是不同类型的BOSS的战斗。
小编:PVP会作为一块非常重要的内容,《逆水寒》希望能够在PVP方面做到哪些内容?
胡志鹏:从我们内部测试的结果来看,PVP大家觉得还是比较好玩的,操作感不错。
PVP我们希望会更多引入一些新的形式,比如可能没有所谓的安全区,随时可以开战,可能有巷战、飞檐走壁的追逐……这样能够更还原江湖争斗的感觉,我们甚至可以在汴京城里直接开打。
将会分成两个不同阵营 两个不同阵营的玩家在不作战时可以和平共处
小编:在生活技能上,刚刚也提到了一些市井生活,会不会和这些内容做一些结合?
胡志鹏:会的。我们生活技能会有非常多的结合,温瑞安小说的特点就是,一些侠客并不完完全全是我们理解中的侠客,他们有自己的经营,自己的一些利益纷争。
比如金风细雨楼和六分半堂,你可以看成大宋最大的两家民间企业公司。他们之间有产业经营的一些关系,比如这家酒楼是谁的,这家ql是谁的,这片林地是谁的,相互之间既有纷争也有制约,有的可能是上下游的关系。
再比如,今天你来砸我的场子,我该怎么办?有这些市井的东西才更像一个江湖。
四大名捕角色形象
小编:玩家可以参与到这些经营中去吗?他会一个什么样的身份来参与?
胡志鹏:会的。我们最终会设计两大阵营,当然我们的阵营设计会和传统设计有所区别。
中式的阵营的特点是,平时不作战的换身衣服,就是小商贩,并不是用红名标识出,我跟你是对立阵营的。而是当我们之间发生利益冲突的时候,才会形成对立的阵营。
平时两个阵营的成员可以和平相处,比如共同对抗收税的大宋税官。玩家会在各自的阵营里有一些利益诉求,这些诉求也会反映到他们日常的收益中。
所有的这些设计都是让你有一个更加世俗的江湖体验。
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