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类型MOBA大小6.50GB

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清新卡通风新游《疾风之刃》评测(2)

2015-05-12 作者:喵喵么么 来源:www.te5.com

作为网游,强化,附魔合成一类的设定自然不会缺少,在疾风之刃中,获得的装备不可以直接装备备。

清新卡通风格画面 模型制作欠精良

画面与游戏性是玩家选择网游最基本的两个元素。虽然《疾风之刃》剧情方面有些传统,但画面方面如果能够得以弥补,前途还是充满光明。可是疾风之刃的画面在网游中也只能算得上中等水平。

一款游戏画面的好坏,且不说模型是否精细到每个毛孔,但说边缘的多边形锯齿,如果不能将其抹平滑,那么肯定称不上画面优秀。而疾风之刃的画面却做到了这个“不够优秀”。

在游戏设置里,虽然有对光影、亮度等多方面的参数进行设定,不过没有类似于“低、中、高”一键设置,此外抗锯齿一类的参数也没有搭载,只能依靠玩家自己从显卡设置里进行调节。所以繁多的选项对于笔者这种“填表恐惧症”的玩家来说,画面调整起来很是麻烦。当笔者将所有效果全部打开,妹子模型大腿上竟然依然存在“倒刺”,或许这是这个世界特有的丝袜,还是说这种倒刺有特殊的使用技巧,可以杀于敌人“腿下”,而从显卡设置中进行调整,倒刺现象有所好转。捏人环节《疾风之刃》就很简单。游戏为玩家提供发型、脸型、肤色、上衣、下衣、靴子六个部位进行选择,另外也有随机选项自动可以自动搭配,所以捏人方面不会浪费太多时间。

建筑地表细节有待完善 游戏整体色调清新明亮

《疾风之刃》地表细节以及植被方面的表现可以用“惨不忍睹”来形容。简单的颜色混合搭配“绿草片”草地就此诞生。除了草地我们还需要一棵棵树组成的森林,没问题,用纸折成树干,贴上几片绿色纸条,我们于是拥有了森林。不过《疾风之刃》整体合成的效果还是相当不错,因此在草皮较多的地方,加上动漫风格的设定还是没有太大的违和感。而游戏中的建筑物模型,也采用了动漫“折纸”风格。

游戏画面

虽然模型方面有待进一步提高,但《疾风之刃》的游戏整体色调吻合动漫清新自然风格。游戏中的颜色以高亮度、高饱和度的颜色构成,所以整体画面很清新。此外,即使是在以夜晚城镇以及洞穴为主题的副本中,还是会有大量高亮度的颜色作为光源,搭配合理,使得游戏的整体画面并不昏暗压抑,因此并不会使玩家感到不适。此外游戏中的法术效果也是采用“酷炫风”,尤其是大范围的法术,十分绚丽,也会对提升游戏画面的亮度,减少玩家的压抑感起到一定积极作用。

UI设计比较合理 操作简便易上手

战斗画面

《疾风之刃》中的UI被“上帝”锁定,所以不支持自由调节,不过游戏整体UI设计还是很合理。在战斗过程中,怪物的血量与玩家的技能栏分别置于屏幕的上下两端,为玩家提供约3/5屏幕的视野范围,还是可以很清楚的看到怪物的分布以及技能释放的方向。不过左右两侧的聊天栏以及任务追踪栏就比较烦人,目前并不支持屏蔽折叠,所以对于玩家左右两侧的视线会造成一定影响。

操作方面,《疾风之刃》中有两种模式可以提供给玩家进行选择,一种为传统的FPS模式,即视角锁定模式,攻击方向为画面方向,另一种为疾风之刃特色模式,即非锁定视角模式,攻击方向为人物面对的方向,两者不同之处主要在于攻击时,人物的攻击方向是否会随着鼠标的转动而改变,玩家可以根据自己的习惯进行选择。键位设置方面也是比较科学。游戏中将移动键以及技能键设置在键盘的左手区域,鼠标左右键为普通攻击以及特殊攻击。不过“回避键”设定在SHIFT上,所以对于用常规键盘手势操作的玩家,执行“向左回避”这个操作还是有一定难度,毕竟玩家不是六指琴魔,无法在小指按住SHIFT的同时按下A键,若将手向左平移一个键位,那么在按部分技能键则会很吃力。

打击感十足 天赋树技能升级方式

《疾风之刃》的打击感制作很到位。在受到不同方向攻击时,怪物会有蜷缩,后仰,前倾三种基本的僵直动作,此外受到重击后,也会以难度系数9.99人间大炮螺旋式发射的方式飞出,战斗体验相当畅快。战斗音效方面除了元素魔法的结晶,燃烧,瞬移时空气压缩的声音,刀剑攻击时的乒乒声,重剑捶地的咚咚声,以及枪械开枪的声音也都会有所体现,战斗音效十分齐全。

战斗画面

游戏中目前开放了三种职业,不过遗憾的是,不支持自由选择性别。当玩家在达到15级以后可以在3种进阶职业中进行选择。三种进阶职业中,会有攻击方式远or近,攻击范围小or大的侧重,所以玩家即使选择枪手同样也可以与怪物进行近身肉搏。虽然职业设定非常丰富,不过枪手控魔师的跑步姿势实在太丑,不禁令笔者吐槽,“这么可爱的跑步姿势,真的不是妹子吗?”希望在后续的调整中有所改善。

热血沸腾的电子乐 不同城镇配乐有所不同

《疾风之刃》中音乐大部分使用的是以电吉他为核心的摇滚乐器进行演奏,不过在不同的城镇以及副本内外背景音乐的风格会有所变化。

战斗画面

在副本中,音乐多使用热血激情的电子乐,节奏快,音符变化频繁,营造出紧张刺激的气氛,使得笔者不禁绷紧神经。而在副本外,虽然有些城镇同样使用摇滚乐作为背景音乐,但在另外一些场景中,风格突然转变,使用民谣味道十足的木吉他进行伴奏,带给玩家不同的游戏体验,相当有趣。

打造升级装备系统齐全 商城暂未开放

作为网游,强化,附魔合成一类的设定自然不会缺少,在疾风之刃中,获得的装备不可以直接装备,需要使用鉴定书鉴定以后才可以装备。另外有些高级装备在鉴定之前,还需要使用解封石进行解封后,才可以进行鉴定后装备。好在游戏中的鉴定书以及解封石获取途径比较广泛,除了各类任务奖励会有获取,另外也可在NPC处使用打怪掉落的材料以及分解装备得到的材料进行购买。

强化界面

一款游戏坑不坑,强化装备的难易占据有很重要的影响,在疾风之刃中,1-3等级时强化装备不会有失败的现象,3以后继续强化则会出现失败。令人欣慰的是,游戏中可以在NPC中合成提高强化成功率的道具,此外,强化装备的强化石也有等级限制,不过好在强化石可以从副本中的BOSS处获得,获取难度并不高。

目前游戏中已经预留了玩家时装的栏位,此外游戏仓库也有好几拍带锁的图标,收费方式也便显而易见,会以免费+道具收费的方式运营。由于“前车之鉴“数量太多,所以如果不出太大意外的话收费项目也是大同小异,不过只要不出现过度影响平衡的道具,还是可以接受,毕竟一款游戏运营需要成本的支持。

总评

总体来看《疾风之刃》这款游戏虽然称不上可以带给玩家全新体验的ACT动漫风游戏,但是其清新的卡通动漫风,爽快割草般的战斗体验,配合华丽的战斗特效和独特的技能方式,当这些元素融合在一切,《疾风之刃》还是一款中上游品质的网游。而如果您是喜欢动漫风格的玩家,或者吃太多油腻的大腿的玩家,那么不妨试一下《疾风之刃》。虽然目前画面略有粗糙,不过目前这款游戏仅仅开放内测,今后还有更多的调整修改的机会,相信最后展现给我们的,一定会在游戏性以及品质方面有所提升,那么我们就一起拭目以待吧。