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《恶魔契约》试玩评测:韩式审美的油腻风格

2015-08-28 作者:喵喵么么 来源:www.te5.com

在本次二测开始前,游戏的韩服传来停运的悲报,这也给游戏国服未来的命运蒙上了一层阴影 。从本次的试玩体验来看,游戏现阶段还存在一定的不足。

《恶魔契约》是韩服引进的游戏,迅雷游戏取得了国内代理。本作加入韩式审美的油腻风格,现在已经开始二测,一起来看看本作如何。

四大职业悉数开放:捏人相对简单

在本次的测试中,《恶魔契约》开放了全部四个职业:狂战士、元素师、影刺客、枪炮师。但枪炮师只能在账号内存在50级以上角色后才能创建体验。从职业定位上看,游戏对职业有较为明确的分工,这也让以后的副本增添了不少的可玩性。

在角色模型设定上,相比较类似剑灵等其他韩游,《恶魔契约》的捏脸系统相对的要简单许多,玩家可以挑选几个系统提供的模型来塑造自己喜欢的形象。当然,相比国产同类而言,韩式的油腻妹子还是给游戏吸引了一定的玩家。

角色精细,打击感十足

作为韩游一贯的风格,游戏在角色的细节方面做得十分到位。无论是配色还是衣服细节,油腻的皮肤,再加上着装显示的布娃娃系统,都使得角色看起来十分的赏心悦目。但2.5D的设定使得游戏的观感受到了很大的影响,玩家只能调远和拉近视角,不能移动和调整角度,望着油腻的黑丝不能换着角度看,玩家老爷们一定捶胸顿足吧。

在环境方面,不算很大的地图在部分场景中由于2.5D和配色的原因,直接胡成一片,十分缺乏层次感。技能特效上,虽然本作的特效较为简单,但在怪物的反馈和声效的配合下也能保证爽快打击感,使玩家有一种拳拳到肉的感觉。

玩法老套,任务单调

本作的重点偏向于画面和打斗,在任务和可玩性方面,还略显不足。本作于2014年8月在韩国公测,但相比于同期游戏(PS:抛开游戏画面不说),在玩法上下的功夫明显不够。日常任务就是无限A怪,无限的跑路,无限的收集。不知是国服的原因还是原版就是这样,NPC的互动时并没有声音,所以在跳过对白的前提下,剧情任务除了前期的CG和超高经验怒刷一波存在后就基本没啥印象了。

无锁定攻击,战斗流畅度稍有不足

本作在战斗方面设定偏向于动作类RPG,类似于暗黑的战斗体验,在战斗时并不锁定攻击目标,所有的技能释放都朝向鼠标位置。WASD控制走位的同时,空格闪避,鼠标控制技能方向和释放,动作游戏的设定一应俱全。但是在实际战斗体验时,角色施放技能时并不能移动,一定程度上影响了战斗体验。空格闪避的设定就显得尤为重要了,因为基本上怪物的范围攻击,跑是跑不掉的。一面释放技能,在控制闪避方向,再加上游戏现期有一定的卡顿。闪向怪物的怀抱就变得习以为常了…...

试玩小结:韩服倒下,国服未来走向何方?

在本次二测开始前,游戏的韩服传来停运的悲报,这也给游戏国服未来的命运蒙上了一层阴影 。从本次的试玩体验来看,游戏现阶段还存在一定的不足,比如配音依然是韩语、部分接任务的NPC看不到但能接到任务等等。不过相比于国产端游而言,游戏的画面精美,技能绚丽,打击感出色。