英雄联盟

类型MOBA大小6.50GB

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《超神英雄》不限号测试试玩报告

2015-09-10 作者:喵喵么么 来源:www.te5.com

在操作上最大的不同则是HON拥有反补机制。将会大大提高玩家的操作难度,提升对线的激烈程度;当然若是对线的玩家双方均不会反补,那就另当别论了。

由腾讯代理,S2 Game出品的类DOTA网游《超神英雄》(简称HON)于9月8日正式不限号测试!相比时下流行的追求简单操作的类似LOL这样的MOBA产品,HON则更加的贴近原版DOTA。允许反补的经济设定,必将虐CRY一大波手残党。你是否急不可耐的想要在HON中证明自己呢?还是先来看一看这款老牌MOBA到底有何不同吧!

HON的历史其实相当悠久,08年作为全球首款独立MOBA客户端网游问世,而其制作人阵容中冰蛙赫然在列。相比较与现在流行的类似于LOL这样更加简单操作的MOBA产品来说,HON的操作体验则更加贴近其前辈DOTA。 虽然有着悠久的历史,但HON的画面却并不过时,在经历一番重制之后,游戏场景整体给人感觉还是比较精细的,并且游戏系统相当成熟。当然,创新度上可能还是需要一些提高。

画面重制,整体感观体验较为不错

为了迎合国内玩家,HON做了大量的本地化工作。比如相当令人熟悉的初始询问界面。当然,完善的新手引导还是值得肯定的。

虽然HON是08年的老游戏,但是游戏的画面几经重置后,如今效果还是相当令人满意的。并且不论是游戏的战斗场景、技能特效还是如今颇有特色的主界面UI,相信HON会给我们带来一些惊喜(相比之前的测试)。

玩法常规,新增奥义提供被动技能

游戏的主界面功能一目了然。我们可以看到,目前游戏的模式主要有单人经典5V5、中路大战(类似于LOL的极地大乱斗),以及显示开放的超神争霸赛(排位)和水晶猎场。不过整体来看,游戏的玩法模式并没有过多的创新。

而相比较与其他MOBA,游戏新增奥义系统。奥义在游戏中类似于可选择的被动技能,具体内容在随后会详细说明。而奥义来源则主要依靠商城购买,使用游戏币就可以哦!