《自由禁区》即将结束首测 玩家原创地图展示
西山居年度重磅FPS+端游《自由禁区》将于明日结束创世首测!虽然首测的时间并不长,但是创客们在游戏内尽情释放了他们的想象,海量创客地图从地图编辑器内诞生,在创客空间里受到小伙伴们的追捧!今天小编就带大家感受一下游戏里几张高人气地图!
【创客地图——水源之心】
作者:当年的小白(CS地图吧吧主)
一、设计初衷:我第一次接触EXTOPIA的时候就在思考一个问题:玩家第一次玩这个FPS游戏,我的地图应该给玩家一种什么样的感受?是赛博朋克般酷炫的立体城市?是经典怀旧式的畅快对战?还是风格特异的概念地图?不过,一种直觉告诉我,无论是什么样的风格,都必须按照一个标准来设计:既要保持传统FPS游戏的经典格局,又要在此格局上进行提升。只有在传统的路子上寻求创新,才能找到突破口。
二、至繁归于至简:简单的结构、多重战术组合是本图的核心理念。一张优质的地图应该让玩家忘却地图的存在,沉浸在对战的乐趣和战术的配合里。秉承该设计理念,水源之心孕育而出。
三、细节设计:水源之心一张非常平衡的爆破图,A、B大道+中路的传统结构。地形高低层叠错落,需要用到仰角俯角射击等各类射击技巧,是一张综合性十分强的地图。地图虽大,但沿线放置了较多的导视系统,主干道和小路清晰明了,即使第一次玩也很难迷路。为了让玩家更加清楚敌方的所在方位,在出生点不远处设计了很多远程窄角射击点,可以起到侦查和迅速判断进攻路线的作用。
A区和B区相隔较远,所以在CT家附近设置了一个较高的平台,可以蹲守A区同时兼顾B区,解决了守A丢B的顾虑。地图设计了很多对狙点,同时也有小道可以反杀狙击手。步枪手在RUSH过程中需要狙击手的掩护,狙击手也需要步枪手在周围帮忙清扫周边的敌人,特别考验团队配合。
由于结构复杂,在尽量美观的设计上保持了一定的逻辑性,建筑之间的结合自然巧妙并不牵强,我希望这像一个真实存在的地方。
【创客地图——大观园】
作者:狗之仙
一、设计初衷:在最初接触这款游戏的时候,说实话我并不擅长使用编辑器,虽然以前我在csgo的时候也经常用hammer编辑地图玩,但是操作还是有点区别,再慢慢参考了许多大佬的作品,我发现这款游戏的潜力无限。用一点基础物件,只要玩家有想法,就能构建无数的地图,于是我便慢慢深入的去操作熟悉,多玩玩大佬的地图然后就开始了自己的创作之路.
二、中国风:我觉得好的地图,不光要有经典的路线和点位揣摩,也还要有漂亮的风景,建筑够大家去欣赏,地图也是一件艺术品,所以要以艺术品的眼光去审视它,完美它。当编辑器物件更新出了中国风的建筑的时候,我第一个蹦出的想法就是要做一张中国风的地图。
三、细节设计:在最初的版本,是以个人对战的模式出现的,地图只有一个侧房,一个花园,以及陵云塔,随着玩家的建议,和自己的想法更上一层,景观:添加了河道,望江台,枯井,更多的树装饰,对战:更平衡的点位,狙点等。虽然有些箱子会显得特别突兀,不过既然是模拟对战那就应该要有适当的掩体,在这里我特别问了许多玩家,反馈的情况是太空旷,还是适当的增加掩体为好。
在最初的构想这幅地图就是适合短距离巷战和长距离狙战,同时在配合几个跳箱子,能有有效平衡两个战斗的压制问题。当然做地图肯定少不了彩蛋,河道和水池中都有乌龟,枯井下还埋藏着秘密(后续的版本我可能会出现下水道)
当然我也有借鉴飞檐走壁的功夫感,几乎每个箱子跳点都能上墙,如果玩家擅长游戏跑酷,就非常能在这个地图打出节奏感,当然我的地图也会存在很多瑕疵,也请大家关注我,提醒我,我会及时修改的!
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