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《无尽空间2》评测 更像是一部独有价值的艺术品

2018-02-22 作者:本子 来源:www.te5.com

本作不单单只注重策略,更注重整部游戏内容的浑然天成与价值观传递。配上这次相当用心的中文汉化,这更像是一部独有价值的艺术品,非常值得体验。

如果你当初看过《无尽空间2》的宣传片,或许你会以为它和P社的科幻大作《群星》异曲同工。但当你实际接触后就会发现,此科幻非彼科幻。

相较《群星》完善自由的游戏体系而言,《无尽空间2》在一些局部上的表现更加可圈可点。开发商Amplitude Studios将更多精力放在了种族的故事设定与特色体验上,这也使得本作玩起来和《群星》有不少区别,同时还有着自己独特的神髓与魅力。

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每个种族的开场动画深富表现力,艺术展现形式让人眼前一亮

好设定的大作用

《无尽空间2》为我们带来了一个神秘又魅力无限的科幻世界。在这个银河系中,我们可以带领八大种族(不算最新DLC腾跃族)开始各自的征程。作为一个4X游戏,一些种族背景的不同,包括各种势力特色的玩法等等其实很多人都司空见惯,《无尽空间2》虽然并未跳出这个设计框架,却在这方面做得非常用心与出类拔萃。开发商在种族设定上花了非常大的功夫,这也成了影响游戏体验的关键。

从进入游戏选择种族开始,我们就不难发现,每个种族的设定都非常完善,并且自成一脉,有着极其鲜明的价值观与存在目的。比方宗教种族沃狄亚尼,他们因为母星脆弱的生态环境而被逼迫着乘坐方舟驶向太空,因为天生体质的孱弱导致他们更多得依靠方舟才能正常生活,这也使得他们在游戏中的殖民活动基本只能靠方舟“降锚”来实现。某一天获得的神奇技术使得他们突然改头换面,整个种族都获得了拯救,这也让他们开始信奉这股神奇力量,而正是因为这种对“解救自己于水火”力量的狂热,他们从不在乎其他种族的看法,并且可以从其他生物身上榨取“元素”从而来满足自己种群扩大与生存的需要。

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吞噬者的设定和战锤40K中的泰伦虫族有不少神似之处,有其诡异的魅力

从母星的生态环境,到种族的信仰,发展模式,社会形态,本作都做了相当合理与深厚的解释,这些细节从方方面面上使得每个种族自成一脉,相当完整。毫不夸张地说,这些内容的文本加起来,甚至足够出一本硬科幻小说。因为这些设计,我们往往可以在进行策略行为时,融会贯通地理解不同种族的玩法与最终目的。例如吞噬者只会吃,他们活着更多只是为了种族生存,因此策略上偏向无尽的侵略与对所有行星资源高速而又效率的榨干,而一旦偏离了这条道路,便会寸步难行。因此,如果我们对手中存在吞噬者,基于这一层设定,所能采取的应对策略便会十分明朗——“断绝食物的来源,拖垮对手,让他们饿死”。
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裂隙族有些苦大仇深,看起来高大上,实际上整个种族危在旦夕

本作的任务也绝非单纯地随机布置,而是为了呼应每个种族的设定,准备了一系列变化多端的任务线,随着剧本进行,我们能够潜移默化地感受到宇宙的浩瀚无垠以及不同势力的前世今生和历史使命。娓娓道来的故事将诸多庞大内容分段展现,使得每一个种族故事无比生动,也能帮助我们无形中了解游戏中出现的各个特异点,星球生态,科技作用等等,客观地减少了理解成本,同时进一步提高代入感。

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任务文本除了功能作用外,具备十足的故事性,非常值得一读

基于详细而细腻的设定,游戏中每个种族的BGM便成了神来之笔,曲子虽然谈不上很多,但每首都入耳三分,心随音动,我们会感觉自己就像亲自经历了那些时代剧变,投身于种族的复兴与生存大业之中,在银河系中与各个势力斗智斗勇,只为走得更远。

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物尽其用的乐趣

和系统大而全的《群星》相比,《无尽空间2》在策略模式上并无什么突破,倒是强化了对资源调控的体验。“把握时机,物尽其用”可以说是游戏中无处不在的核心。每个种族都有属于自己成套的特性与策略体系,发挥所长,最大化地将资源占为己用是根本。

本作的基础资源非常好理解,粮食用于人口增长,工业提高生产速度,科技作用于研究,而钱与影响力则是前三者互调平衡后的关键结果,一个合理的星球科技与生产体系,以及左右逢源的外交政策,就可以为国库提供源源不断的金钱,同时树立国家权威。反之,如果只是单纯盲目地提高单个资源的产量,很有可能造成大量的资源浪费,并且让现有的星球体系崩溃,社会动荡不安等等。

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每个星球都有属于自己的背景,这也很好地解释了资源多寡的原因

在此基础上,本作的其他资源则丰富了整体的策略性。六大战略资源的取舍会影响到今后的关键发展,也会使得某些科技的研究成为了必须。同时这也是我们与其他种族派系一较高下的筹码,要知道一只所向披靡的舰队不但需要强力的资金支持,还需要许多稀缺资源和高超技术,这些缺一不可。

而科技的进步则能解决不少星球本身的有害影响,比如解决了“强力磁场”,星球本身的生产力与居民幸福度就能显著提升,这些都能一定程度上减少无谓的资源损耗,东省一点,西攒一点,一支舰队的钱就来了。更紧要的是,这些技术进步,为的是不让我们落后于人,在有限的时间内获得比其他势力更多的资本,同时也代表着更多扩张或者飞跃的机会。

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科技树稍显复杂,在不同种族选择时,意义大不相同

探索与外交也能为我们积攒大量向外扩张的资源。探索类的舰船可以通过探测器来发现星系内的星球分布,还能从中发现各个别具作用的特异点与珍奇。各种类型的探索事件会带来可观的资源储备,而特异点的发觉则可以让一些独具战略价值的星球加入我们的整个策略体系,一旦技术到位,很有可能成为整个防御链与生产链的重要一环。在与各个种族的外交中,大部分友好的行为都能带来可观的收益,外星文明会因此加入到我们的派系中,成为银河帝国发展的基石,提供各种收益。而同化则可以将各类外星生物各自的优势纳入到我们的资源体系中,不论是经济收益还是科技增值,自然多多益善。

不过说句实话,本作的外交显得有些单调,大部分情况下我们什么都不用做,只要一味示好,就能够和其他文明建立良好的关系,甚至同化这样的行为都非常容易。这样未免有些过于简单了。而《群星》中各个文明的价值观冲突以及各种复杂影响双边关系的因素,明显更为丰富。

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探索星球除了各种资源收获外,对好奇心也是一种解放

既然整个种族体系都以利益为重,那么内部诞生不同的利益团体就更加不奇怪了。本作的政治团体分为六大党派,不同党派都有各自的价值观与利益侧重,同时也能为我们带来各自的独特好处。军事党好战,注重实用主义,不怕搞事情;生态党注重可持续发展;和平党注重殖民地生活质量,更喜欢“不战而屈人之兵”。当我们在科技研发与生产的不同方向上有所侧重时,对应的政党势力也会变得强大。同时获得外星种族的加盟也能改变这种势力分布。强大的军事种族能提供可观的战斗与舰船加成,但很有可能让国内鹰派抬头,从而扰乱一个和平党为首制定的大局策略。虽然面对一些政变与暴动,我们可以用一些非常手段来解决,但是这会消耗金钱与影响力,劳民伤财,得不偿失。在不同力量间进行取舍,在合适的时机下团结一切可以团结的力量,就能为整个族群获得更多利益,谋取更大的生存空间。当然吞噬者除外,他们不需要团结,他们只会吃。

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政党是一个很有趣的要素,也非常写实地体现国家政治

银河战争电影

本作提供了一个自定义编辑模式来让我们升级舰船的各个模块,根据不同任务需要,我们可以为同一类型的舰船增设完全不同的装备,从而应对复杂的宇宙环境。不过有些鸡肋的是,本作并没有把每个模块装备的差异性做好,很多时候会出现“一招鲜吃遍天”,密密麻麻的一堆模块里,真正实用的就那么几个,其他一些虽然不至于没用,但作用并不明显。

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舰船设计本身很有趣,就是不少模块本身价值不够突出,选择还太多

在战斗上,开发商将整个侧重放在了战前策略与战术的布置上,而非战时的灵活调控。我们可以在战前进行非常周密的战术布置,根据不同的舰队配置予以对应的策略,不管是正攻法还是迂回包抄,都需要在策略沙盘上仔细考虑,游戏中也提供了相当详尽的资料供我们战前参考。而一旦进入战斗,我们就成了一个看客,一场太空大战的即时电影在我们眼前拉开大幕,各类光束导弹乱射,舰船损毁,整个场面会随着时间后移变得越发壮观。对于那些想要实际操纵战斗的玩家来说,这就有点剥夺他们参与的自由了。至于这些设计上的取舍到底如何,就是仁者见仁智者见智的事情了。

在后期,当我们拥有了一定的地盘与经济时,整个游戏会略显无聊,除了依然吸引人的故事剧情外,本作缺乏足够的后期支撑来为我们提供足够的挑战与节奏调剂。当舰队的数量能解决一切时,很多策略上的选择就显得有些多余。从这点来讲,《群星》后期各种强大势力的介入明显会重新构造新的局势,也可以让游戏寿命更长一些。

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战前的战术选择让人有一种大战前运筹帷幄的感觉

总结

《无尽空间2》是一款有着自己想法与世界观构造的优秀作品,它并没有按照那些成熟科幻作品那样照葫芦画瓢,而是将一些老生常谈的内容加以理解并以独特的艺术形式展现在世人眼前。

在浩瀚的银河中,除了扩张发展外,还有些诸多迷人的内容值得我们去注目与倾心。本作不单单只注重策略,更注重整部游戏内容的浑然天成与价值观传递。配上这次相当用心的中文汉化,这更像是一部独有价值的艺术品,非常值得体验。

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