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类型MOBA大小6.50GB

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《隐龙传:影踪》评测: 国单武侠化身横版ACT

2018-03-14 作者:本子 来源:www.te5.com

对于连招娴熟的玩家而言,善用“上挑”是一个不错的选择。《隐龙传》中浮空时间的判定和玩家在空中的连招数息息相关。

优点: 丰满的连招体系;战斗硬核;跑酷有趣

缺点: 武器系统存在感低;剧情空洞;过场动画缺陷惹眼

《隐龙传》给我的感受是由浅及深的,在我接触这款游戏的第一刻,《隐龙传》宣传标语上“国产”和“虚幻4”两驾马车并驾齐驱的措词曾一度让我胆颤心惊。但真正具体到游戏本身,游戏开篇水墨风的背景陈述,以及虽说不上优秀,但也勉强不枉“虚幻4”之名的国风场景建模和细腻柔和的刀剑光影,让我窥探到这个仅由十名国人组成的制作团队,在两年的制作周期中,对《隐龙传》的潜心打磨和十足的诚意。

《隐龙传:影踪》评测: 国单武侠化身横版ACT
《隐龙传:影踪》评测: 国单武侠化身横版ACT

在游戏初期,我曾就这款横版ACT的僵直和霸体设定困扰万分,敌对AI的强度也超乎我的想象。但在后续连招逐渐被解锁,笔者操作越发娴熟的情况下,我开始享受《隐龙传》中类似《猎天使魔女》双键搓招和“弹一闪”的日式ACT设定。游戏后期,越来越多无法被上挑和打断前摇的敌对单位让我将注意力一毫不留的灌输到游戏中。最终,在我不断磨炼技巧,一次次的跌倒爬起,距离击倒BOSS越来越近,“爻”组织的秘密即将浮出水面时,《隐龙传》又给了我一些欧美ACT的硬核体验。

《隐龙传:影踪》评测: 国单武侠化身横版ACT
《隐龙传:影踪》评测: 国单武侠化身横版ACT

在国单面前夸大其词是不合适的,诚然《隐龙传》的国风韵味很足,但要阐明的是,和《刺客信条:起源》不同,育碧在《刺客信条:起源》中达成的不仅仅是对古埃及城镇、古迹风貌的帧帧还原。通过主角的游历,玩家可以详尽的了解到历史上该时、该地,百姓小民的生活习惯和娱乐风俗,而在一些遗迹和金字塔建模中,制作方甚至根据史料上的记载做出了合理的推断和惊人的翻新。相较之下,《隐龙传》对国风的还原更多停留在场景和视觉的层面,涉及到文化内核的部分并不多。但尽管如此,该作还是在“还原”的基础上做出了喜人的成果。鎏金光泽的屋顶、和原貌如出一辙的白马寺、活灵活现的偃甲士兵,以及“跑酷”章节中大量涌现的山水风景特写,都让《隐龙传》成为近几年中,国风美术最出色的虚幻4国单之一。

《隐龙传:影踪》评测: 国单武侠化身横版ACT
《隐龙传:影踪》评测: 国单武侠化身横版ACT
《隐龙传:影踪》评测: 国单武侠化身横版ACT
《隐龙传:影踪》评测: 国单武侠化身横版ACT
《隐龙传:影踪》评测: 国单武侠化身横版ACT

《隐龙传》的游戏流程长度约5个小时,在这五个小时中,玩家将面对各种人形态和机甲形态的敌对单位。从第一章的剑客BOSS起,玩家就能意识到这款游戏的难度绝对非同凡响。在游戏中,玩家可以收集到两种资源。红魂用于升级心法,解锁连招,通过击杀单位获得;蓝魂购买药剂,只要在非战斗状态下,玩家均可以在章节中的任意时刻打开商店补充药剂。通过对散落在各个分支线路场景的探索,玩家可以收集到丰厚的蓝魂,同时还有机会在某个不起眼,或是善加利用“二段跳”、“闪避/冲刺”等位移手段方可莅临的路线中拾取到属性优良的武器。既然如此,《隐龙传》自然没有放过横版游戏中必不可少,类似于马里奥兄弟的跳跃闯关和陷阱跑酷环节。失败过多,官方还会调皮的刷起一波弹幕吐槽。

《隐龙传:影踪》评测: 国单武侠化身横版ACT
《隐龙传:影踪》评测: 国单武侠化身横版ACT
《隐龙传:影踪》评测: 国单武侠化身横版ACT
《隐龙传:影踪》评测: 国单武侠化身横版ACT

“轻”、“重”两键加上摇杆,《隐龙传》有一套横版ACT模板式的出招体系。即便是不想细究的玩家,同样可以在“轻”、“重”的陆续点击中搓出一套套规整的连击。但考虑到《隐龙传》硬核的内容,本作在玩家与BOSS的对决中,常常只留下了极短的搓招Timing,最大化伤害并不容易。

《隐龙传:影踪》评测: 国单武侠化身横版ACT
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对于连招娴熟的玩家而言,善用“上挑”是一个不错的选择。《隐龙传》中浮空时间的判定和玩家在空中的连招数息息相关。如果衔接得当,一套华丽的浮空连招可以带走绝大多数杂兵。随之在游戏后期,时常存在机甲形态单位因体积庞大而无法被玩家“挑飞”的设定,加之游戏末端越发频繁地出现在BOSS状态中的“霸体”,一味沉浸在自我节奏中的玩家将很难在关卡进程中取得突破,这点与《猎天使魔女》这样的“演出系”ACT有着截然相反的表现。熟记对手招式,打架基本靠“闪”,后手发力,再辅以恰当的时段搓出连招,“魂”系ACT中硬核抖M的打斗风格更能吻合《隐龙传》带给玩家的感受。

此外,玩家打出的连招会不断填充技能蓄力槽,消耗这些能量,玩家可以释放出伤害出众的大场面连招或短时间内效果卓越的BUFF类加持,比如破防、霸体和附带吸血效果的“魔女时间”等。

《隐龙传:影踪》评测: 国单武侠化身横版ACT
《隐龙传:影踪》评测: 国单武侠化身横版ACT

《隐龙传》的节奏很快,快到它的剧情和过场可以被忽略,但反之,我们也可以说正是由于它不尽人意的剧情和过场表演,没能给玩家留下好印象,才会导致《隐龙传》的背景架构空洞乏味。《隐龙传》中唯二露过脸的女性角色,均只是草草走了个过场,就领便当或是离队了,没能得到制作方饱满的着墨。

《隐龙传:影踪》评测: 国单武侠化身横版ACT

抓钩和飞刀是《隐龙传》ACT体系中的加分点。一方面,制作方在《隐龙传》的横版跳跃戏份中加入了许多“抓钩点”,通过抓钩的引索,玩家可以在浮空状态下凭空创造一段位移;另一方面,抓钩可以将较轻的敌对单位抓取到玩家身边,加快玩家的连招频率。而飞刀的置入则便于玩家在《隐龙传》中针对空中单位,如果想远距离打断敌方前摇,飞刀同样是一个不错的手段。

《隐龙传:影踪》评测: 国单武侠化身横版ACT

结语

将《隐龙传》和《猎天使魔女》、《鬼泣》、《忍龙》等标杆级ACT对比是不合时宜的。游戏制作周期,团队技术实力,资金上的支持,乃至《隐龙传》诞生所处的业界环境,均为这款游戏的降临增设了重重阻碍。就国产游戏的范畴而言,《隐龙传》绝对是一款不可多得的ACT精品。

编者注: 《隐龙传:影踪》是一款以3D视角呈现的横板动作游戏,PC版将于3月13日正式登陆完美游戏PGP平台、腾讯WeGame、方块游戏平台、杉果游戏等国内各大游戏平台及Steam国区,笔者本次体验的版本为Steam测试版。