《OW2》天赋将改变英雄本质 内容很多 重复游玩性高
在之前的暴雪线上嘉年华中,公布了很多《守望先锋2》的相关消息,但玩家还是更关注游戏体量和发售日。近日,外媒IGN采访到了《守望先锋》的制作人Jeff Kaplan,他也被玩家们成为“姐夫”。在采访中Jeff表示《守望先锋2》目前尚未有确定发售时间,游戏有足够多的内容,并非是一部DLC体量的作品。
以下是相关信息的总结:
本作目前暂无公测计划。
本作目前尚无正式发售日期,姐夫表示不想看到发售日期公布后又延期的情况,目前将专注于打磨游戏质量。这也是暴雪的价值观之一。
游戏的天赋树系统将对英雄进行本质性的改变,例如狂鼠的最终天赋将允许他同时使用两个榴弹投射器、莱因哈特的天赋树将会有两个方向——绝对攻击向与绝对防御向(目前仍在测试和改动中,姐夫将其称为:要么全是盾,要么压根没有盾的影子)。
目前仅对PVE模式开放的天赋树在经过改动、调整后可能将会登陆PVP,该功能很可能将在街机模式、自定义模式中率先尝试。
故事模式中,玩家仍然只能在给定的英雄中进行选择,大部分都是在特定背景下具有一定意义的英雄。故事模式的AI也在进行调整,以满足玩家的游戏体验和战斗;这些仍在设计中的AI或许也会满足玩家单人或离线游玩《守望先锋2》的故事模式,但是否提供这样的功能,取决的AI的最终效果。
2019年《守望先锋2》发布的时候很多信息没能传达:本作将会是一部货真价实的续作,内容足够多,而并非是一部DLC体量的作品。
跨平台游戏功能目前尚无定论,但制作团队对该功能持积极态度。
《守望先锋2》的PVE模式将提供极大的可重复游玩性:玩家可以选择不同英雄、每次面对的敌人各不相同、地图可能发生动态性变化、天气环境等因素的加入等等都使得每场PVE游戏的体验都会发生变化。
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