《破晓传说》制作人访谈 后续计划安排,或有剧情DLC
万代ARPG《破晓传说(Tales of Arise》发售后颇受好评,不过游戏最近并没有后续内容更新,难道就此完结了?在近日Fami通杂志刊登了对《破晓传说》制作人富泽祐介的采访,制作人谈及了该系列今后的计划安排,且在言语中暗示《破晓传说》或许会有剧情DLC推出。
采访内容摘要:
·(关于玩家希望能深挖敌方角色的呼声)因为至今为止主要是刻画了他们与主角的阵营及思想上的对立,所以我理解玩家期待这一点的心情,我们会参考大家的意见,今后会继续扩展各种叙事方式上的可能性。
·(关于深入可玩要素较少的意见)本作中的深入可玩要素确实不及系列过去作品,准备不充分非常遗憾,原因是本作是从一开始打造的完全新作,最首要的目标是必须要重视把它好好做完。
·虽然预想到了杜欧哈林会受到玩家欢迎,但是没想到人气会高到超过历代角色。
·“空气着色”(Atmos Shader)技术在今后的作品中也会以此为基础进行开发,接下来运用该技术打造的新作会是《破晓传说》后日谈还是系列新作暂时未定。
·用“空气着色”(Atmos Shader)技术重制以往作品会相当费力
·希侬是何时来达纳的、希侬的黑色服装、300年前的奥尔芬等等,本作还有很多没有详细描绘到的内容,虽然我现在(在采访中)可以解答,但我认为以某种其他形式来告诉大家会更开心。
·本作一直致力于作为一款游戏时的体验和故事,所以没有计划将同一个故事作为动画来讲述。
·2025年《传说》系列将迎来诞生30周年,但与其说是专门为了纪念去做游戏,不如说是我们想打造出玩家们所需求的新作。
·不过我想告诉大家,为迎接30周年,物品,一定会营造出一个让整个系列气氛高涨的状态。
·想以某种形式实现《传说》的故事的补充。
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