《重返未来:1999》的这次致歉,为我们玩家带来了什么?
在《重返未来:1999》的第三次测试【离群者测试】之后,游戏的口碑有所下滑。相比于前两次测试,三测在添加了氪金和更多系统之后,暴露出了一些问题。
作为卡牌RPG,抽卡环节肯定是必不可少的。但除了角色池子外,《重返未来:1999》还加入了心相池。心相池可以理解为角色的武器,也就是说,在玩家获得角色之后,想要进一步提升,就需要抽取心相了。
游戏中的心相数量众多,想要收集并不容易
这种深度的培养,无疑要花费玩家们更多的经历。并且三测中的养成材料,消耗量大,产出方式也比较单一。这让角色培养漫长且复杂,也是玩家们纷纷吐槽的一个点。
不过紧接着,《重返未来:1999》官方就在测试结束后,发布了一则致歉公告,并在随后又公布了后续调整方向。
深蓝CEO直接亲自下场道歉发布视频
主创亲自发布视频道歉,并承诺修改玩家提到的问题,足见制作组的诚意。那么经过这次事件,玩家们究竟得到了什么?
首先,作为“氪金毒点”的心相池直接删除。所有心相将会通过活动、副本免费获取。在帮助玩家节省一大笔开支的同时,也可以更有针对性地获取相应的心相了。其次,游戏也增加了更多免费的角色征集道具,还下调了保底次数。翻译一下,有更多免费的抽卡了。作为关键资源的“雨滴”,也将在日常/周常的任务中获取更多。
关于角色养成方面,官方给出的解决方案也可以说是全都改到了点子上。首先是资源副本产出的提高,让玩家有了更多资源,同时后续的塑造设计不会拆解,玩家们即便是0塑造也能获得完整的技能体验。此外下调了部分副本的难度,也算得上是另一种减负了。
作为公测奖励,游戏里的抽卡道具【独一律】的奖励数量也大幅度提高了。免费的73抽也是上线即可获得。
提高了福利力度,下调了养成肝度,甚至删除了与游戏营收相关的【心相池】,官方的这波上线前的调整,算得上是极大程度上为玩家让利了。我们也可以相信,在这样的制作组带领下,游戏一定会更加出色的。
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