大表哥或给了《星空》灵感 开放世界科幻探险体验
根据 B 社托德·霍华德(Todd Howard)的说法,《星空》的氛围比起《无人深空》或《质量效应》,更像是《荒野大镖客2》。
在接受 IGN 采访时,托德倍问及《上古卷轴》、《辐射》、《无人深空》和《质量效应》等作品是否为《星空》带来了任何灵感,他反而指出了R星的开放世界西部牛仔作品。
他解释道:“好吧,很明显,那些其他科幻游戏,我想你大概看到他们的第一反应是,‘嗯,这就是一部科幻作品。’我认为当然在地面上的每一分每一秒,和它(《星空》)在你手中的感受,以及游戏中的某些特定机制上,它与《上古卷轴》和《辐射》以及我们制作的作品有相似之处。”
“但不管你信不信,这是一款将你带入一个世界,沉浸入一个环境里的游戏。所以我觉得它作为整体感受,可能更像是《荒野大镖客2》的感觉,对吧?就像我生活在美国西部幻想中一样。所以在这款作品中,你会切身体验作为科幻探险家的幻想,甚至有时候会是在什么都不会发生的贫瘠星球上。”
这并不是最近唯一一款将自己与《荒野大镖客2》做对比的大型游戏。在育碧前瞻会上公布的《星球大战:法外狂徒》的创意总监也称,在网络上将两款游戏进行的类比“很恰当”。
《星空》将与 9 月 6 日正式发售,到时候我们才能一睹这次托德所承诺的“太空探险家”体验。
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