《龙之信条2》对话设计巧思与战斗魅力获Bethesda总监赞誉
Bethesda工作室设计总监Emil Pagliarulo对《龙之信条2》的热爱持续升温,不仅盛赞其整体体验,更揭示了一项开发者鲜少得逞的“巧妙设计策略”。这位曾参与《上古卷轴》与《辐射》系列的大咖,将《龙之信条2》比作引发强烈共鸣的《天际》,直言其影响力堪比现代RPG翘楚。
近日,Pagliarulo再度发声,细致剖析了他对《龙之信条2》的赞赏焦点。他特别提及Capcom在游戏对话呈现上的独特手法——NPC对话以文本框形式展现,而其余角色对话皆为全程配音。如遇无法召回原配音演员以扩展角色内容的情况,Capcom选择打破常规,以“挑战局限,提供更多玩法”为宗旨,巧妙运用文本框填补空缺。以铁匠Bjorn为例,他在Vernworth的武器店经营业务,虽未全程配音,但所有对话通过文本框传递给玩家,既保留了角色生命力,又解决了配音资源难题。
Pagliarulo指出,这种设计决策并非万能法则,但在特定情境下,却能成为游戏的一份惊喜加成。同时,他还高度评价了战斗系统的渐进式魅力:“从近战猛将起步,初涉法术操控时或许会略感尴尬,仿佛是个冒牌法师。然而,当你逐渐熟练,恍然间发现自己已不再是模仿者,而是真正的‘甘道夫’。”这一战斗成长过程让玩家体验到从生涩到精通的蜕变乐趣。
Pagliarulo以专业视角揭示了《龙之信条2》在对话设计及战斗体验上的独特匠心,展现了Capcom在面临制作限制时,如何巧妙创新,为玩家带来更丰富、更具沉浸感的游戏世界。
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