《暗黑破坏神4》第四赛季重大更新蓄势待发
PTR测试落幕,暴雪团队正紧锣密鼓地根据《暗黑破坏神4》第四赛季公测期间玩家反馈及数据调整游戏。新季将是这款动作角色扮演游戏迄今为止最大规模、最具戏剧性的更新,堪比《暗黑破坏神3》“战利品2.0”系统大改,彻底扭转了前作命运。为期一周的公开测试虽未揭示新赛季主题,却已揭示了游戏核心机制的重大变革,几乎触及从最佳升级途径至顶级装备获取与打造的所有层面。
社区经理亚当·“PezRadar”·弗莱彻通过社交媒体平台X(Twitter)表示:“感谢大家在PTR中投入时间给予我们反馈,以及测试结束后持续的关注。团队正在仔细梳理所有意见,并全力以赴为第四赛季及时完成关键改动。”弗莱彻透露,PTR已基本展现了新赛季大部分变化,“几乎没有保留”,同时暗示仍有“一些小惊喜”等待揭晓,这些内容连同基于PTR反馈的其他调整,将在未来直播活动中详谈,具体日期“即将到来”。
综合体验PTR,物品设计更为精炼,去除冗余附魔属性,转而提供更直接、有力的角色提升。新增稀有“高级附魔”机制,类似《Last Epoch》中的卓越物品,使得寻宝过程每一步都更具刺激与吸引力。全新打造选项——强化主属性的“大师级工作”与融合额外双加成的“淬炼”——让获得理想装备成为可讲述的故事,借鉴《Last Epoch》与《流放之路》等竞品的巧妙设计,使寻找理想基础物品并将其打磨成构建强力互补部件的过程充满满足感。
新加入的“深坑”玩法,类似《暗黑破坏神3》高级裂隙系统的改良版,成为令人满意的终局活动;对梦魇地下城及其随机事件的调整使其整体流程更为顺畅,尽管少数地下城仍略显枯燥。此外,地狱潮汐重制引入早期世界层级,成为前期升级的强大助力;《暗黑破坏神4》野蛮人构建涌现惊人威力,实现屏幕填满尘暴的壮观景象,令首席职业设计师亚当·杰克逊赞不绝口;死灵法师构建也迎来曙光,骷髅大军能真正横扫敌阵。游戏总监乔·皮奥里拉表示团队正关注“淬炼手册”的平衡问题,该物品提供的固定伤害加成可能导致角色过于强大。
总体而言,PTR测试反响积极,充分证明大规模公开测试的价值,期待暴雪在未来赛季继续沿用。
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