《庄园领主》开发者声明:非传统策略游戏 节奏慢聚焦城建

2024-04-19 11:18:00 作者:皇朝杰 来源:网络

当一款游戏炙手可热时,会面临何种风险?以Steam上超过两百万愿望单、备受期待的《庄园领主》为例,开发商Slavic Games在步入Early Access前夕,发布新声明,预判并试图化解游戏正式面世后可能遭遇的问题。

《庄园领主》并非《帝国时代》、RPG或《全面战争》系列的竞品,开发者Greg(即Slavic Games)说。它让你扮演中世纪领主,引导初始村庄逐步壮大为城市,其间筹谋军事扩张,组建并指挥军队,在中世纪版图上刻下痕迹。这款策略游戏融合了城市建设、资源管理、实时战术战斗以及一丝生活模拟元素,正是这种多元风格促使Greg发声,确保玩家对游戏体验有清晰认知。

“《庄园领主》非《全面战争》之敌,而是带有战斗的城市建造游戏。”他强调,“亦非大战略式的帝国经营作品,地图虽有区域划分,但你无法征服整个欧洲。同样,它不是角色扮演游戏,无第一人称玩法。”更不是如《帝国时代》或《星际争霸》般快节奏的即时战略游戏,而是一款节奏较缓,专注于小规模城市建设和管理的游戏——你是庄园领主,而非庄园帝王。

临门一脚踏入Steam最被期待游戏之列,预先扑灭潜在争议实属明智之举。期待值攀升的同时,往往伴随着玩家对游戏认知的扭曲。Slavic Games此时明确游戏定位、调整玩家预期,犹如喧嚣市场中的一股清新之风。

除界定游戏属性外,Greg还谈及Early Access上线及《庄园领主》的未来规划。值得关注的是,他表示短期内不会公布更新路线图。“我曾犯过一两次错误,承诺并着手开发某项功能,却发现测试者并不像我那样关心,他们其实想要别的东西。”因此,即便已有蓝图,他倾向于遵循“倾听、验证、实施”的原则。

因此,《庄园领主》在Early Access期间将持续获得更新,但未来内容的具体方向与变动将由开发者谨慎把控。游戏将于4月26日周五登陆Steam Early Access,现在即可前往Steam将其加入愿望单。

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