Liquid Boxi访谈:起码是输给最终冠军
PGL瓦拉几亚S1赛事期间,Liquid四号位Boxi风趣回应淘汰赛魔咒,并分享线上与线下赛心态差异,坦言线下赛压力与激励并存,无观众场景亦独具魅力,怀念如TI10般的热烈反响。

【关于Liquid的淘汰赛战绩】
(最近有个有意思的数据统计:如果有一个队伍在淘汰赛中击败了Liquid,那么他们100%能进决赛,且有85%的概率最终夺冠。你如何看待这个问题?)
“干我们的队都走得很远,感觉还不错。但还有一点,既然我们总能打到后半段然后输,或者说经常,这不是意味着这些赢我们的队自己也有这种数据统计?在决赛和淘汰赛阶段干我们的这些队。”
(确实如此,但有时候决赛不是。)
“啊,那就是剩下的15%了。”
“我觉得从某些角度上来说还挺有意思的。在我看来,你输给冠军总比输给下一轮就回家的人好。”
(你感到骄傲还是失望?)
“不,失败没什么值得骄傲的。但在我看来,你只输给了那些和你半斤八两的队,而不是意外输给那些排名比较落后的队,证明了你的稳定性。”

【关于线上赛和线下赛的区别】
“我们来到线下之后,会感觉有点紧张之类的。因此我们会发挥的更糟然后输掉。”
(DPC时代,你们经常制霸线上联赛,然后一到Major就……)
“对的,压力山大。但现在我们都是老登了,线下赛能完全激发我们的兴趣,让我们变得更强。参加线下赛很有意思,有完全不同的氛围感。”
(那这种情况呢?线下但是没有观众,只有你们两个队面对面。)
“那还是不一样,线下更有意思。但随着局势变化,现场会有人鬼叫发泄情绪,感觉很特别。有的这种线下赛很不错,有的则不然。我觉得这都取决于场地和你得到的反馈,我们需要掌声,就像TI10那样。我也不好说,再看吧。”
免责声明:特玩网发此文仅为传递信息,不代表特玩网认同其观点或证实其描述。
同时文中图片应用自网络,如有侵权请联系删除。
- 斗鱼一哥钟爱CS,射击游戏的终点是? 08-22
- 手办新品《30MM 1/144 eEXM-S04A FORESTIERI 04》预售开启 08-22
- 手办新品eEXM-30 Espossito Θ发布 08-22
- S.H.Figuarts「奥特曼Zero Beyond」手办发布 08-22
- eEXM-21 RABIOT手办预定发售 08-22
- 饿狼传说公布发行日期,不知火舞大换装! 08-22
- 死亡搁浅2公布新演员剪影,疑似杉田智和? 08-22
- 天国:拯救2公布超长实机,游戏体验到底如何? 08-22
- Virtus.pro面临阵容动荡 OverDrive直播透露俱乐部或将调整 08-22