《Valorant》拒用陀螺仪 坚守跨平台公平竞技
大制作游戏如《使命召唤》和《堡垒之夜》纷纷拥抱陀螺仪操控,这一功能渐成业界新宠。然而,即将登陆游戏主机的英雄射击新作《Valorant》却决定不采用此技术,原因竟是担忧给予PS5玩家相对于Xbox Series X|S玩家的不公平优势。
索尼的DualSense手柄以其高科技特性著称,比如触觉反馈、自适应扳机及精准陀螺仪。陀螺仪与传统摇杆联袂,能让玩家微调瞄准精度,缩小与键鼠操作的差距。但考虑到《Valorant》将在各主机平台间实现完全跨平台对战,开发商Riot Games担忧这可能导致偏袒某一玩家群体。产品管理负责人Coleman Palm解释道:“我们并非忽视了陀螺仪操控,只是它并非Xbox手柄原生支持的功能。若我们在主机上强力推行陀螺仪为最佳操作方式,那无疑会让PS5玩家占尽Xbox玩家的便宜,这并非我们的初衷。”Palm同时也表示认可陀螺仪瞄准的酷炫,显示Riot对此确有考量。
尽管这一决定背后逻辑合理,对于已习惯在多款游戏中享受陀螺仪瞄准乐趣的PS5玩家来说,未免有些失落。为了保证《Valorant》竞技公平性,避免任何平台独占优势,此举虽有必要,但仍可能让粉丝因Xbox技术局限再次拖累PlayStation体验而感到沮丧。
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