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2026趋势报告:全球最赚钱IP商品收入占比超60%,中国仅2%(2)

时间:2025-12-23 11:28:04 作者:网络 来源:网络

与低变现现状相对应的是,用户对衍生品的关注度较高,68.8%受访者会关注游戏IP衍生品。低变现现状叠加高关注度,游戏IP衍生品具备发展机遇,而更多IP转型机遇也有待发掘。

两大引擎路径

其二:游戏需求向情感性价值转型

什么是“游戏需求向情感性价值转型”?

游戏需求从功利性到情感性的价值转向,是游戏产业的另一发展趋势。获得良好的感受是用户游玩游戏的核心目的之一,而情绪偏好,是对于同一款游戏而言,不同用户能否获得良好游戏感受的核心影响因素之一。

背景:近6成用户希望获得温馨的游戏感受,现实压力催生对游戏情感性满足的需求

“温和”有望成为下一个核心游戏情绪方向,从用户调研来看,相较于竞争、炫耀等过往用户最为注重的游戏情绪,以温馨、低压力、闲适为代表的温和情绪正获得更多用户青睐,在最希望感受的TOP5情绪中占据3席。这意味着用户对游戏的核心诉求正从“战胜他人/系统”的竞争性快感,转向“获得内心平静、温暖连接与自我关照”的情感性满足。

游戏功能从“竞技场”转向“避风港”。对此类游戏的偏好与现实环境变化关联密切。以对“低压力”需求为例,超半数受访者明确表示现实生活中的高压力是其偏好低压力游戏环境的主因。这意味着,正是无处不在的现实压力,使得用户更希望于游戏之中寻一方净土,获得放松与闲适,进而催生了对情感性满足的游戏偏好。

引擎路径一:合作类游戏,《PEAK》国内销量近300万份

在游戏需求从功利性到情感性的价值转向的过程中,当前至少有三个方向,已展现较为明确的机会。其一为合作类游戏,代表产品《Peak》《R.E.P.O》的国内销量均达百万套级别,这类游戏通过“共赢才算赢”的核心构造,引导用户相互帮扶、减少彼此竞争及游戏失败后的相互指责,进而带来温暖、被陪伴的感受。值得注意的是,这一方向的高热度产品大多集中于PC平台,中国用户更习惯使用的手机平台少有游戏产出,目前市场仍存缺口。

引擎路径二:模拟生活类游戏,代表性游戏最高位于畅销榜TOP6

其二为模拟生活类游戏,这类游戏通过存在、但较传统强社交类游戏更少的社交内容提升社交质量;通过提供多种玩法但极少设定强制目标,创造休闲、松驰的游戏体验。进而满足用户的情感性游戏需求。从产品来看,已上线的《心动小镇》最高位列iOS游戏畅销榜TOP6,另有多家头部企业布局并进入测试环节。

引擎路径三:智能NPC,60.1%受访者偏内向利好智能NPC等低压社交

游戏需求从功利性到情感性的价值转向的第三个方向为智能NPC,智能NPC的价值在于,基于智能化、非工具化、丰富行为树,构建满足用户陪伴需求的拟真社交环境,同时因为“非真人”的特点,使用户更少感受到真人陪伴时可能因性格不合、习惯不同等带来的负面感受,进而获得更为理想的情绪。

布局智能NPC的产品虽少,但用户基础正在扩大。例如内向、偏好独处的用户通常更为在意社交压力,而从此次调研来看,受访者中60.1%认为自己偏内向,49%表示更偏好独处,这意味着在不考虑“没有特别的偏向”的用户的情况下,内向及偏好独处的用户均占据了受访者的多数,因此这类用户的游戏需求,或值得产业着重关注。

确定性增长方向

内置UGC、两类小程序游戏玩法

增长方向一:内置UGC是新蓝海“平台”,70.2%受访者可能为皮肤付费

内置UGC是游戏平台化转型的一个确定性方向。内置UGC是指置于游戏之中的UGC创作,通常以允许用户创作游戏关卡、游戏地图,甚至单独游戏的方式出现。未来,内置UGC有望以平台的身份,成为众多研发团队发布游戏的新蓝海。

现阶段,过往束缚中国UGC游戏的核心问题——发展确定性,已有了符合国内环境的解法,即,将UGC游戏创作内置于成熟游戏之中(即内置UGC),再借力成熟游戏的IP吸引力以及向“长青”发展的愿景实现自身成长。这一方式,从UGC地图产出数、UGC玩法DAU等数据来看,已被证实能够成功激发国内用户游玩/创作UGC游戏的意愿,进而带动UGC游戏普及、实现领域由由小众领域向大众领域的“破圈”。而对于广大研发团队而言,这意味着加码UGC游戏已有了确定性,无须再担心因用户群体来源不稳定,避免研发后难以触达用户。当前国内的内置UGC市场呈现三个明显的特征:一是依托成熟游戏的IP与用户基础,部分内置UGC平台日活达千万级,潜在触达用户众多;二是当前的UGC作者以爱好者为主,专业团队参与度相对不高,市场尚未饱和;三是有产品已实现月流水超千万元的记录。这些特征,给大中小型企业都提供了新的机会。

增长方向二:小程序游戏中回合制RPG、重度休闲玩法缺口较大

虽然小程序游戏呈现出向类App游戏玩法发展的趋势,但当前仍处于早期,更多品类的潜力机遇有待激活。在当前的技术水平下,回合制RPG、重度休闲玩法的市场缺口较大,其中,回合制RPG虽然已经在小程序版本的RPG游戏中占据一定份额,但在ARPG、开放世界RPG等细分玩法还难以上架小程序版本的当下,回合制RPG的占比明显较低。

重度休闲玩法的代表为弹射类、音舞类,均为极少进入头部App榜单,但在头部小程序游戏中占据一定份额的品类,小程序用户更侧重的轻度玩法偏好叠加重度游戏需求,为这些品类提供机会。而随着技术进步,ARPG、开放世界RPG、传统休闲类(如《蛋仔派对》)、体育类、剧情互动等有望带来新增量,均为在头部App游戏中占据一定份额,但较少有小程序版本的品类。

四大战略蓝海:

内容平台销售道具、小程序游戏账号互通、AI、跨境支付

战略蓝海一:内容平台带来流水增量,近7成受访者有兴趣在直播间买游戏道具

内容平台有望成为新的流水变现渠道,据伽马数据统计,2025年流水TOP100移动游戏中22%在抖音平台开设官方店铺、售卖游戏道具,其中过半产品的年销售额超过1000万元,店铺销售额占移动游戏总流水比重最高的产品,其比例超过20%,成为较佳的流水增量来源。

以内容平台为媒介,依托直播、视频等形式售卖游戏道具,实质上是游戏内容营销发展至一定程度的产物,内容平台在过往已起到获客、促活、回流的作用,随着企业布局日趋常态、用户习惯在内容平台娱乐消遣,也意味着内容平台具备承担关键游戏环节的可能性。从用户于内容平台为游戏消费的习惯进程来看,受访者中68.5%已在直播间内购入过游戏道具、67.9%对此具备兴趣。未来或有更多企业于内容平台开源,获得额外流水增量。

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