《骑马与砍杀2》1.2版本全伤死亡开局指南

2020-05-02 08:39:57 作者:网络 来源:网络

《骑马与砍杀2》1.2版本由于其它版本来说更加稳定,可玩性也更高,成为现在不少玩家比较喜欢的版本,那么在这个版本中开局有哪些注意事项呢?请看玩家“lusan”分享的《骑马与砍杀2》1.2版本全伤死亡开局指南。希望能为各位玩家带来一些帮助。

出生选择-国家特性

瓦兰迪亚

战斗中士兵获得的经验提高20%,很适合快速出大量远程弓箭手。

斯吉利亚

减少20%雪地移动的惩罚,就是增加大地图部队在雪地的移动速度,大地图雪地很少。

卡拉德帝国

建造城市建筑、作坊和攻城器械的速度提高20%,主要节省围城时间,有了它攻城时可以考虑不利用收投石车的方法了。

阿塞莱人

组建商队价格便宜30%,交易惩罚降低10%,降低进价、提高卖价对武器和货物都有效。

库赛特人

骑兵在大地图上移动速度加成提高10%,只提升士骑兵在大地图的移送速度,个人不带兵有没这个特性大地图起始移动速度都是7.9,因此没有该技能没有实装。实装后纯骑兵队伍效果明显,有了他妈妈我终于可以追上草原强盗了。

巴旦尼亚人

森林中移动惩罚降低10%,好吧,森林比雪地是多点。

从以上可以看出,斯吉利亚、巴旦尼亚人雪地林地提升移动的特性用处最少,如果一定要提升自己大部队在大地图的移动速度,可以考虑库赛特人;阿塞莱人的交易惩罚减少10%,早期劫匪17防鞋子有了这个特性可以卖高价,中后期战利品整体价值提升10%,帝国的特性主要是用于中后期快速偷城,如果一定要在这两个中选一个建议选阿塞莱人;瓦兰迪亚的特性适合暴远程兵。现阶段由于存在铁匠造的天价武器,个人认为国家特性的实用性库赛特人>瓦兰迪亚人>阿赛莱人>帝国,如果以后铁匠不再能出天价武器,阿塞莱人的国家特性实用性会更强。

出生选择-技能专精

人物是依靠技能熟练点数的提升来获取经验提升等级的,比如1级升到2级需要5点经验(SP),那么只要你任意一个技能熟练度提升了5点,就可以升一级,每升3级可以有一可分配属性点,每升一级有一可分配技能专精点。熟练度越高,每熟练度提升需要的经验越多。因此我们就需要属性和技能专精点来提升熟练度的练习速度了。

属性和技能专精在一定范围内提升各技能熟练度的学习速度加成,并决定一个技能的最终熟练度上限,当一个技能学习速度为0时(熟练度显示为红色),该技能无法通过相关练习来获得经验提高技能熟练度(举例一个NPC体力为1,锻造0专精,则锻造熟练度最多为4时学习速度降为0,以后不管怎么精炼、熔炼、锻造都不再增加技能熟练度经验),但是体力为2的情况下锻造熟练度可以到25有经验,目前个人还不清楚属性和技能专精对技能熟练度上限的影响数据。

一属性提升10点技能熟练度训练速度加成上限,一技能专精提升30点技能熟练度训练速度加成上限。而技能熟练度越低,属性和技能专精越高,在学习速度加成的熟练度范围内熟练度提升越快。超过技能训练速度加成范围未达到技能上限时,技能熟练度依然可以提升,只是比没有技能专精的学习速度加成效果提升得慢一点,达到属性和专精限定的技能上限后,熟练度不再提升。

技能天赋

家族领袖:也就是主角起作用,NPC不要点这个天赋。

军团指挥官:基本上军团都是主角,NPC在有选择时尽量回避这个天赋。

总督:封地的管理者有效,对封地的城市、城堡、村庄和封地的驻军有效,需要分封的NPC可以点,自己的封地自己担任管理者为佳。

部队指挥官:强化部队战斗力,自己一定要点,单独带队的NPC务必注重战术技能上的加点

职位天赋:NPC担任侦察兵、医疗官、工程师和管理者有效,没有NPC担任以上职务时,默认该职位为玩家。

部队成员:唯一一种可以叠加的技能天赋,流氓习气里的眼光独到是最具有代表性的部队成员天赋,带身边的NPC尽量把部队成员天赋都点了。

个人天赋:只对自己有效,基本都是战斗技能和社交技能,根据自己或NPC需要看着点吧。



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