对于枪火游侠英雄和英雄技能的一些见解
这个游戏中的英雄设计我并不感冒,主要还是画风问题,很多英雄在我看来都缺乏一个真正富有吸引力的点,过于欧美化的风格,让我想起了之前的《为战而生》。在《枪火游侠》里,你找不到一个标准型男,似乎所有女性也都不足以令人产生遐想。翻遍英雄栏,我真是有些失望的。再一个,英雄建模也比较简单,每一个英雄也并没有额外的动作可以查看,目前还是BETA,我希望后续能看到一些改进。
△在这个页面,你还可以购买英雄的武器外观和皮肤等
来到最关键的部分——技能,我就直接说了:几乎没有一个英雄的技能是完全照搬的。你可能会有很强烈的既视感,但是我玩过了所有能解锁的英雄,我的感受就是:真的,没有照搬。除了某个骑士的盾真的很像莱因哈特那面十字军护盾之外,其他英雄的技能架构之类,完全就是常规模式,《军团要塞》跟《使命召唤》中也都会出现。额外说一句,这个游戏的所有枪械射击感都十分奇怪,水枪感明显,我给的是差评。
△有句说句,这游戏的枪械建模细节都是不够好的
△这个射手的弓箭射速极快,几乎可以跟步枪媲美
有一些英雄玩起来还是比较有新鲜感的,也存在不少有很强设计感的英雄。这些技能究竟是借鉴还是巧合的雷同,实际上还是需要一些权衡的,至少目前我没有看到一个跟“闪光”完全一致的英雄,也并没有很轻松的找到某个英雄的玩法完全跟某游戏中的英雄一致。按照游戏的英雄出售制来看,游戏的英雄更新周期还是很值得期待的,毕竟更多的新英雄意味着更多的盈利,平衡性这种东西,在目前的阶段,也没有人能够给出一个令人信服的数据来。
另外一个值得说的就是卡组系统。当你选择任何英雄时,系统都会提示你选择自己的卡组,每个英雄都会有初始的一套“经典”卡组,当你通过战利品宝箱获得了更多卡片,你可以自己组合卡组,而这些卡牌对应的都是各类被动强化技能,你可以通过搭配不同的卡组,来让你的英雄变得更加自定义。这个卡组倒是一个变相的天赋系统,至于在一款FPS游戏里出现这样的设定是好是坏,等待时间来告诉我们吧。
绝大部分的卡牌都是需要你开战利品宝箱来获取的
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