无尽战斗腐化贼升级版腐毒贼玩法

2021-03-31 17:50:04 作者:街机岛 来源:街机岛

在乱舞思路下捣鼓腐毒,意外发现一个比主流腐化伤害高的技能组,既然是腐化升级版,先手秒人的核心依然不变。

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刺客大师=先手+10精力+必暴击,狂野之心加的10次攻击需要多带一个先手技能,技能格子表示不够,所以先手秒人不考虑狂野之心。

致伤=骷髅的爹,5次复活1次抬棺送走

腐化=大家都懂,这里主要是毒10%的加成

乱舞:刺客大师自带的10点精力能多触发1次

具现之力:一次攻击4次毒,意味着40%加伤,专注(造成伤害增加30%,但是跳过攻击阶段)被一次攻击+40%直接完爆(经测试不带乱舞进图不消刀攻击阶段攻击力为0依然叠4层毒),而且腐化在伤害计算前会先计算buff,系统判定腐化要造成伤害了,先给怪上4层,然后腐化本身上1层,然后进行伤害计算。这里说明一下具现怎么切换状态

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看到这个使用了吗,进图点它两下,就是毒。于是这里的乱舞+攻击阶段的平a一共3下,12层毒也就是120%,超过了腐化贼里面的伏击(对生命值高于80%的怪增伤50%)

不吃伙伴技能,爱带啥带啥

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经测试,攻击阶段乱舞的多段攻击触发的应急处理(回合内每受到一次伤害减伤25%)并不会影响回合结束阶段腐化的伤害。虚实不定如果受到攻击为0不会加1计数,也就是说,碰到虚实怪,只要不消刀就可以越过虚实的免疫(0攻击依然叠4层毒)

总加成腐毒贼170%远大于腐化80%,建议推图食用。

PS:额外叠毒可以增加伤害(1次40%),比如装备主动技能“消亡”,额外叠毒需要狂怒之心心火灭却的加上限。

本文来自街机岛网,原文链接>>无尽战斗腐化贼升级版腐毒贼玩法

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