苍色侠碑石玩家评测 末日武侠风的一次创新尝试
1。游戏名感觉不够简洁有力,断句不清,表意不明。是苍色 侠碑石,还是苍色侠 碑石。
2。背景:一开始我感觉可能类似丧尸似的有一些超自然设定,但是总感觉不太符合武侠风。
如果设定为异族入侵,结合渔夫和敌人的招式“死の斩”,我怀疑是明朝的倭寇入侵,那倒称得上一句“恶鬼乱道”,将军雕像大概是戚继光?
但是后来发现都城是长安,那么只有汉唐的都城才叫长安,而且沿海跑去长安报信明显离谱,这邓快腿不如改名“神行太保”。
后来查了一下,大概感觉可能是西汉年间的匈奴入侵,将军大概就是周亚夫了,那么村子的地址可能是长安以西,沛河东侧的细柳营村。也比较符合音乐背景。
那么敌人的招式名和渔夫这个职业就存在问题了,设定背景是大漠之上,虽有沛河,但渔夫并不是一个代表性的职业,不知工作室是作何考虑的。而且这村子藏龙卧虎,渔夫和算命瞎子个个都是深藏不露的武林高手(笑)。
我是剧情党,所以不管是历史还是架空,还希望工作室好好设定,尽量严谨。
3。剧情。一玩起来就给我一种“这是我的战争”的感觉,无论是多主角模式,文案风格,还是关于“生存还是自由”的事件抉择,都是有些相似的地方。工作室看上去体量较小,但是既然能做出风暴岛,想必这款也不会满足于只做个文字冒险游戏。所以还希望有所创新,拿出令人卧槽的精彩点来。
例如主角可以是村长或者是某个官员大人,带领村民建立营地。
为什么会被入侵?建立营地遇见了那些困难?饥饿,危险,敌人,内讧会不会遇见?遭遇了哪些令人发指的事件,又有多少可歌可泣的故事?遇见没有劳动能力只能浪费食物的老人和小孩要不要收留?长安城里的大人物又会做出什么样的决定?
我感觉故事的发展有很多延伸,甚至可以不是一条线,就看工作室讲故事的能力如何,实在不行找个网文作家来吧(笑)。
4。玩法。其实还好吧,玩了半天有点明白了,头胸两部位,刀客拼招打防守值,渔夫错位攒破绽,墨迹时间长了还会有无力的攻击。这种排列组合的方式感觉不太习惯,怪怪的,还没有那种回合制的来的带感,也可能是打击感方面有些问题,类似的我推荐江湖悠悠的战斗感作为参考。而且战斗机制提示表述不清楚,破绽减少问题在哪,暴击印记又是个啥。而且还没打呢我就知道敌人出什么招,也不太符合实际,见招拆招的传统技艺不能丢,但是还是很无聊。战斗机制是游戏灵魂,怎么才能更有趣?
其他的我希望添加更多rogoulike元素,经营元素,不要太肝。
画风还好吧,就是那个大头雕像不知道的还以为是恶鬼,古代雕像一般都是全身像吧。
背景音乐有荒凉感,但是表现末日生存还是差了点感觉。
总结:末日武侠风算是一次创新性尝试,玩起来画风还算可以,动作也算一般,音乐还算不错,战斗勉强能冲,由于demo流程过短,暂时体会不到过多剧情和核心体验的地方。
本文来自街机岛网,原文链接>>苍色侠碑石玩家评测 末日武侠风的一次创新尝试
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