一起活下去新手攻略
一、四个人物两个宠物的特性
1.爸爸
(1)不容易饿死,食物和水的图标变成红色后还可以活个三天左右。
(2)爸爸失落的时候不能安慰,安慰了他反而自闭,不安慰他自己就好了,就离谱!
(3)有几率使用平底锅和罐头做饭,一个罐头抵消所有人当前的饥饿状态,并使所有人心情变好。
(4)有几率想喝酒,喝完变开心。
(5)出门拿回的东西少。
2.妈妈
(1)容易饿死,食物和水的图标变红一天马上死。
(2)妈妈失落了需要安慰。
(3)有几率做出药品或绷带。
(4)有几率想喝咖啡,喝完变开心。
(5)普通住宅区有几率出现一个老爷爷求助,需要妈妈带上药过去给老奶奶看病,看完会送一个手电筒。
(6)医院需要妈妈去帮忙,食物和水作为酬劳都是三个三个往回带,同时还有几率带回一两个绷带或药品,也有几率空手回来,或者被感染。
3.女儿
(1)开局去医院找回来。
(2)女儿不怕感染,感染后会说想睡觉,让她睡,醒来感染就没了。
(3)有几率消耗一个玩具缝补好破了的背包。
(4)有几率想玩玩具,玩了变开心。
(5)女儿去普通住宅区和街道容易被各种大人关心,拿回很多物资。
4.儿子
(1)30天的时候自己会回来。
(2)有几率通过电脑获得空投信息,去找空投箱获得物资,也可能空投箱是空的啥也没捞着。
(3)有几率修好坏了的各种道具。
(4)有几率想玩电脑,玩了变开心。
5.狗
(1)儿子去街道带回来。
(2)可以防身,晚上家里有动静如果没有手电筒也没有枪被迫点叉叉的话,狗会扑上去把小偷赶跑。
(3)暴躁想出门的话让它出,会带回三个食物或三个水。
(4)对着门嚎叫想出门的话别让它出去,听说这样不好,我也没试过。
(5)有几率想吃东西,吃完对人物心情好像没帮助。
6.猫
(1)夜里有动静时选手电筒有几率遇到,此后猫会一直时不时来蹭吃蹭喝,喂完会让大家变开心。
(2)猫蹭吃蹭喝一段时间后会受伤来要绷带,给了之后猫会留下当宠物,有几率让大家撸然后变开心,也有几率要吃东西。
总结:爸爸让大家快乐,妈妈去医院帮忙带回物资,女儿不怕感染,儿子修东西,狗防贼,猫让大家快乐。猫好像可以替代爸爸...
建议开局爸爸去普通住宅区,妈妈去学校,爸爸去医院带回女儿,然后接下来整体策略是爸爸留守,妈妈去医院,女儿和儿子去其他地方。
如果妈妈在医院感染了,就改让女儿去医院,起码不会感染。
生病或受伤建议马上治疗,我感觉这俩debuff会加大饥饿和口渴的频率。
饥饿和口渴建议等图标开始摇晃了再给物资。
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二、开局三个道具怎么选
1.洗漱用品:相对鸡肋,开局别选
(1)用途:有几率用它洗澡,洗完变开心,不洗会自闭。
(2)后续获得途径:
①从瑞德手里用一捆标签买。
②有几率学校捡到。
③有几率有女人上门来换东西。
2.吸尘器:可以选,但是收益看脸,运气好用处很大,运气不好压根用不着。
(1)用途
①普通住宅区、学校、超市有几率用到,可以用吸尘器在犄角旮旯吸出三瓶水。
②有几率在家打扫卫生,打扫完心情变好,还有几率获得一水一食物,不打扫会自闭。
(2)后续获得途径
①瑞德那里三捆钞票买到。
②有几率在学校、超市捡到。
③有几率有人上门用吸尘器换物资。
3.手电筒:可以选,收益不高,但是必有用。
(1)用途
①有几率家里夜里有动静,需要用到手电筒。
②普通住宅区、学校有几率用到,可以拿物资。
(2)后续获得途径
①瑞德那里两捆钞票买到。
②有几率有男人上门用它换物资。
③开局那几天有几率在普通住宅区遇到求助的老爷爷,派妈妈过去看病后会送一个手电筒。
总结:开局洗漱用品鸡肋,吸尘器收益看脸,手电筒保险之选。我个人喜欢开局拿吸尘器,然后就赌能不能在普通住宅区遇到求助老爷爷拿到手电筒...
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三、各种事件选择攻略
1.几个固定npc事件
(1)强壮得像熊的男人:给他物资后第二天会送一把刀子。
(2)瑞德:第一次来卖物资时必送两食物两水,后续他会被平民互助组织谋杀,只有加入组织才能救到他,救了之后他会留下一封信后离开镇子,凭信件去高级住宅区可以用十捆钞票离开镇子。
(3)陶西太太:救她每次都会报答很多物资,两三次后,她会告诉你她老公工作的研究所,可以解锁新地点。
(4)要赌博的人:别赌,必输,我哭了。
(5)倒在路边喊水...水...的女孩:救她需要两瓶水,第二天她要么带父母来还四瓶,要么带人来抢两个食物或两瓶水,看脸。
(6)借两个罐头的女孩:几天后必会带人回来抢走两个食物或两瓶水,别借给她,让她爬。
(7)聚集的流浪汉:帮了一般没物资回报,偶尔会还一瓶酒或一个药品,并有几率让大家变开心,不救的话有几率自闭。
(8)平民互助组织:送东西当然拿了,组织也是要加入的,加入了之后只有“发薪日”关键词是可以开门的,会给物资,其他什么“奇怪的神情”都别开。当食物或水超过十,他们会上门来要,不给是没关系的,没后果。
(9)大男孩和他的恋人:帮了过两天会带你去找空投箱,但有几率会是空箱子。救个三次左右他会送一把枪。不救的话他会沦为小偷。
2.其他事件选择
(1)各种求助、换物资:除了那个借两个罐头的,其他都可以帮。
(2)打劫他人:都别去,会自闭。
(3)傍晚沉稳有力的敲门:政府啊什么的来救你。
(4)天还没亮的敲门:来抢物资的,别开。
(5)微弱的敲门:之前救过的女孩来报恩还物资的。
(6)天刚亮时发疯般的敲门:送儿子回来的那个大叔来救你。
(7)夜里有动静:要么是小偷要么是猫,要拿手电筒,别选枪,选枪有几率打死小偷,会自闭。
(8)要不要出门碰运气:有概率自己找到避难所获得结局,也有概率死在路上。
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四、地点解析
1.学校: 带手电筒、吸尘器、手枪,有几率用到。
2.普通住宅区: 带手电筒、吸尘器、玩具、斧子、手枪,有几率用到。
3.高级住宅区: 带斧子、手枪,有几率用到,必带武器防身。
4.医院: 派妈妈去医院虽然能拿回蛮多物资,但是有几率被感染,有条件的话给妈妈配一个防毒面具。
5.街道: 带吸尘器有几率用到,派儿子去可以领回一条狗,必带武器防身。
6.超市: 带吸尘器、斧子有几率用到,必带武器防身。
7.研究所: 必带防毒面具,第一次去要带手枪。
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