赛博朋克2077寡妇制造者狙击枪获取一览

2020-12-14 18:08:50 作者:芋泥 来源:www.te5.com

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赛博朋克2077寡妇制造者狙击枪介绍

武器分类:技术精准步枪

主线任务:死城,可选择帮助帕南杀死纳什,从纳什身上获得

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赛博朋克2077游戏点评

剧情推进需慢慢体验情节精彩、操作手感差强人意、兼容性差和Bug较多期待补丁、问题修改前不建议原价购买】之前给出一分 很多人祭出骂街大法 喜欢的东西只能用脏话守护 好不可惜 被封账号再建新号来叫嚷?(我当时也去好评区域恶心人了 抱歉 太期待了 遇到很多影响游戏体验的地方 气愤于等这么久就做这么糙?)而不是一起讨论游戏 我是来发表我对游戏的感受跟喜好的 有和我一样不能接受一些问题的 看了我的评价 能规避“风险” 喜欢的 也请帮忙告诉大家应该注重哪里 提出游戏的亮点细节。 而不是骂街 不多赘述 高下立判 下面重新给出评价。 3星,随着等级提升、剧情推进以及摆脱“等了一年又一年就这?”心理,给予冷静评价评测标准依旧是—画面形象、操作手感、剧情、玩法创新、性能。 一、画面 1.人物形象 主要人物形象设计特色突出、赛博感惊人 但除敌对势力外,路人设计较为平庸未来感稍逊,可能是工期缘故无法兼顾。 2.载具形象技术原因导致飞船、悬浮车在2077年未广泛应用到群众,全民改装车的感觉,也只能如此了,漫天飞车肯定很难做。 3.腋汁城。 赛博感高,也保留了底层社区的窘迫,除霓虹灯外,全息投影在建筑方面略少,略微美中不足。 4.光影、渲染、特效 受限于机能,不能体现游戏实力,但抱怨一句优化着实不咋地。 二、操作手感。 1.驾驶体验——明显的延迟转向,另外摩托车无撞飞设计,看来义手攥的很紧。 2.射击手感——初期受ttk影响(time to kill),爆头三枪才死人这点比较不喜,这种敌方没有头盔,硬抗子弹的感受。往后发展攻击力提升,ttk有缩短的趋势,但遇到boss级别的依旧。 3.格斗手感———打击感偏弱,无论近身武器或拳击,声音回馈与画面总觉得有错位,就有一种“没刀到?哦,打中了”的自问自答无限循环,且受限于第一人称缘故,镜头晃动容易影响方向与距离感。 三、剧情。 1.序章——你是谁、你在哪儿、你在干吗、啥公司?这是啥?新鲜的世界观与迷茫期导致前期较为云里雾里。(时长在两小时以内) 2.随着任务推进,节奏感十足,当你看见银手强尼和你在一起的时候,相信已经对剧情产生浓厚兴趣了。3.瑕疵——“要冒生命危险的行为,主角和兄弟二选一,兄弟二话不说就前上,主角不动如山一言不发。” 四、玩法创新 1.中文配音—诚意满满。 2.技能树——还好,还没打通,目前加的点都是吃过见过了,但义体系统带来更多的可能,期待后续。 3.义体—能装的东西太多了,等待后期神装各种秀套路的出现。 五、性能。 1.兼容性—没有花钱的不是,但花钱少也不能如此不堪,主机全面叫苦,帧数不稳定、加载慢、程序不稳定。 2.首发状态—I 打不开or关不上的视窗 II 人物舞空术+残像拳 III 穿模卡模 IV 手做持武器动作但其实空手且切不出菜单 任务npc无法继续行动等程序冲突bug。 总体来说,游戏用心,有想法,很好的结合了赛博朋克这一概念。但受限于技术原因,较多的良性恶性bug,也侧面解释了其多次跳票的原因。 目前还待打磨,优缺点不分伯仲,等补丁。

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