幻想全明星 轻松拿下对局之团战论上篇

2018-09-10 10:13:32 作者:网络 来源:网络

战有战法,团有团道,通之为巧,善之为妙

今天要给大家带来一篇来自贴吧大佬的团战论攻略!仔细的看了看,发现非常有道理,感觉自己打团能力有更上一层楼了呢,相信小伙伴们看过后都能超神carry!

团战的前期准备

视野未得,无可奈何,视野既有,可攻可守

买好装备,人到位,技能cd马上结束或无cd,确保团战地区视野或获取对方其他玩家位置信息,都是开启团战的重要前提,因此一些能开视野的英雄(楪祈,夜神月,夏娜等)即使不直接参与团战,也应该间接提供标识,在新版本的地图中,视野变得非常重要,而野区也更容易被入侵,很多人清眼意识强,但是插眼意识弱,友方可以提醒一下或者及时打标,同时,越是深入敌方野区,越要注意视野,对此队伍里最好有一些能隐身的英雄或高机动性的英雄。

团战的分类

我弱敌强,避其锋芒,敌撤我追,击其惰归

人数上的优势往往能够产生更大的效果,技能更多意味着伤害更高以及可能的控制更多,但是由于地图的隔离,一般很难在团战一开始就聚集大部分人,因此我们分为三个程度,小团,中团,大团

小型团战:

按照人数划分,一方投入2~4人,双方投入4~8人(有波动)可视为小型团战,小型团战一般产生于前期对线时的爆发换血,中期游走时的河道与近河道野区遭遇,后期高地附近野区内的遭遇及骚扰侦查等,其特点为冒险性强,守方其他玩家可能快速支援,升级团战规模并形成优势反攻,因此对于团战的进攻方来说,贸然越塔是不明智的,而且一般都要准备撤退手段以应对团战失败,如果团战成功,对方残余深入后撤,而我方没有支援,即使血量健康,也不应继续追击,如果我方团战失败而有友方支援,可以根据状态进行二次团战或威慑性停战,如果团战成功又有支援,即可扩大团战规模进行推塔,清野等行动,由于人数较少,所以对于人员属性的要求不是很大,但是也更加考验配合

中型团战:

按照人数划分,一方投入3~6人,双方投入6~12人(有波动)可视为中型团战,中型团战一般产生于中期中推、边带、侵河道野时,也有前期边路无限团战等,对于一般的中期中型团战,往往是以推塔控兵线为目的(而最后有了兵线却全都去追人了orz),由于双方人数较多,所以推荐有一个前排抗伤,有一个辅助位在中后排防止对方刺客强行切后,也能为撤退做好保障,中型团战由于双方都有相应更多的保障残血撤退手段,所以主要以攻势侵野逼退,守势保野缩塔寻找机会反击为主,由于即使成功消灭一名对方玩家,也很快会得到补充,甚至引发更大规模的团战,所以中型团战可视为拉锯战,是劣势方能否翻盘,优势方能否扩大优势上高地的重要阶段,对此,野区的视野极为重要!另外讲一下边路无限团,双方过多的人数集中于某一边路(下路较多),并且不断地互换减员,对此进攻方和防守方由于都在持续作战所以支援更快的一方将获得优势,但能否利用好这个优势还要看操作,很多情况下原本是守方优势的边路无限团,最后却因反击到河道而技能cd被对面支援的人包抄,甚至直接被对方扩大为大型团战而直接被迫守高。因此,边路无限团的重点在于抓住结束的地点与时机。

大型团战:

按照人划分,一方投入6~10人,双方投入12~20人可视为大型团战,大型团战一般产生于中后期,且越到后期产生的效果越大,大型团战往往产生于守高,守家,守龙等,也有野区河道抢龙的情况,一般需要1~2个前排,1~2个辅助到位方可开团,大型团战攻势团开团不需要足够的视野,但需要可以接受的卖血试探,大型团战的深入往往是前方势如破竹之时后方着火全崩,因此前进过程中一定要在野区插眼,法师如果不能跟上前排和战士,刺客的速度,应该留有控制技能或有辅助保护来防止刺客骑脸,守势团中,应在高地附近及草丛中插眼,且不要贸然向河道移动,由于高地的地理优势,对方一般不敢骑脸,但是一定要在对方人多路多留人,并确保上、中、下能快速支援,防止保炮车强拆的危险情况发生,因为一路被破,另外两路也更加危险,同时,没有前排和硬控位时尽量不主动反攻,因为刺客很可能顶塔强打法师然后潇洒离去,守方大型团战的防守较为简单,对面如果一直这么打而防守没有漏洞的话会很吃亏,重要的是怎么反击打出去,如前面所说,要前排卖血时,硬控对方核心输出位(ad,ap),最好让其无法攻击、移动,集中火力消灭敌方输出后,及时向外插眼!(重要)防止对面其它路来人包抄再次陷入被动,一般如果反击追到河道可以消灭对方2~4人,此时要根据己方整体状态进行是否继续追击或打龙的决定。

团战的地点选择

存亡之道,成败之差,死生之地,不可不察

天时不如地利,地利不如人和,人和是需要所有玩家共同努力的,而地利却可以由我们来掌控

开阔地带团战:一般为某一路上的团战为主,可能伴有野区的辅助进攻或防守,开阔地带技能更容易躲,但站位也可以更加分散,所以容易被侧翼单个吃掉,所以侧翼威慑,侧面配合正面进攻或防守是较好的选择,有一些英雄的技能在开阔地带能发挥更大的效果,也有一些会减弱效果(爱德华弹球r),还有一些甚至会让玩家陷入被动,开阔地带的攻击需要更多预判(然后对面根本没走位orz),进攻团战更适合消耗为主,包抄爆发的打法,而防守团则是口袋战法,诱敌深入再包围,因为游戏中许多英雄都有位移技能可以逃脱,所以打团前一定要统一作战对象,集中火力和控制,切记不能贪心

狭窄地带团战:一般为野区与河道联通处和野区内的团战为主,由于地形狭窄,一些范围控制技能会有更好的效果,而由于地形影响对方对于封路技能的走位也更加困难(种花,零,伊卡改大),狭窄地带最好留人,但是狭窄地带与开阔地带相接,一旦对方的支援从开阔地带支援,后撤也会更加被动,有时甚至会因为追击而被反包(一群人人满地图追岛风,夜夜,小红帽,兵长),所以有的追不上的就别追了。狭窄地带适合撤退反击,配合游走在河道的刺客来切后有奇效。狭窄地带的进攻团较难打,需要突破口,如能抗的英雄突入阵线牵制敌方控制位,然后快速进攻,也应该从侧翼辅助进攻,有概率卖血换掉对方1~2人,在双方人数相近时不应该深入追击

高地团战:空岛虽大,我们的背后就是水晶,别想别的,先清炮车先清龙,就算三路塔都破了,高地上做好眼,清好眼,以刺客骑脸刷技能和战士留人为先手防止对面后撤反打,一旦打下高地立刻做好野区视野,如果察觉到对方有打龙倾向也不要急着冲过去,一定要等2~3个人,因为这种时候每一个人都是很宝贵的

龙池团战:新版地图中龙池对于上下两个阵营影响较大,下路有优势,下路好打支援而上路难跑(闪现撞墙),而龙池也很容易成为毁灭性团战发生地方,可以利用龙的无差别震击减疗,由于据称新地图还将有完善,具体还不清楚,所以还有待整理。

团战的时机选择

利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之

团战的时机很重要,有时候在很大的优势下,依然无法取得快速的胜利,就在于没有把握好开团的时机

前期团战:以边路河道抓人,野区入侵,中野联动等小规模团战为主,由于攻方有顶塔的危险,守方有支援的便利,因此在防守中开团的有利时机在于将敌方引诱到较深的野区(因为新地图里野区也比较好入侵,前期顶塔也很疼),然后联合边路与打野利用地势进行阻截,常见的问题在于,由于队友不看小地图而不支援,或不做视野导致打野前期清完野没状态时陷入被动,这就给了对方刺客可乘之机。前期的进攻团战因为人数参与较少,所以对付前排要先消耗,对付后排要留1~2个控制来为集火争取时间,如果对方交出闪现(没撞墙)则不应该继续追击,如果进攻团战中陷入了上述防守团战中敌方的围堵,则应该遵循“围地则谋,死地则战”的原则,切莫急于撤退而自乱手脚,一般的结果为有位移的英雄闪到河道附近配合己方支援形成威慑停战

中期团战:以入侵野区抓人,中野配合逼退推塔,buff争夺为主,在一般的防守团战中,由于草丛的掩护作用,中路野区草丛往往成为争夺之地,而野区狭窄的地形也使得范围技能更加难躲,因此守方开团的要求不高,如果守方处于劣势,则应从边路野区实施对中路野区的断后,在保证人员到位,且骗掉对方一定技能时即可开团,力争在对方撤退到对方土地之前完成击杀,对于buff争夺,由于buff的掉落属性,所以如果没打完需要选择是否继续打,一般如果人数占优可以及时插眼侦查敌后续部队来判断,对于敌方个别玩家无后援来侦测,则应用控制技能开团,并迅速解决,让敌方放弃支援的想法;如果打buff时遇到强敌,则可以选择弃buff或保buff,如果选择保buff,则拿buff的人在半血以下时不要恋战,由于开团的主动性在对方,而打buff又交了技能,因此选择范围伤害技能来掩护撤退,甚至轮流卖血都是可行的,如果选择弃buff,则可以视下路情况实行后撤阻击,但由于新地图上方打buff更加方便,因此还需进一步探索。在一般的进攻团战中,草丛的争夺和野区的争夺需要视野的支持,而由于双方都在插眼守方清眼也会更加积极,因此需要诱饵来打对方野来引诱对方出击,也可以强行集体冲草将对方逼退至二塔,并从另一侧野区进行堵截,由于从中期团战开始越塔会更加频繁,所以最好还先逼退对方,是等兵线到位再一鼓作气打一波团战,而且要速战速决,很多人将对方打残后,妄想绕野区去抓人,就很容易出问题,安全移动范围被二塔和高地塔夹着非常被动。因此进攻团战多以推塔逼高为主

后期团战:以阻止打龙,守高,推高为主,一般的防守团战应利用敌方刺客越塔强杀后排的机会来开团,由于对方灵活性强而伤害高,所以如果没能一下带走,也不要贸然追击,很容易被其他路的敌人支援断后而无法回到高地导致惨案,因为高地优势,所以守方需要等待对方出现破绽,我方有人进入高地附近野区做好视野即可开团,一般的进攻团战应以牵制为主,即用一路的优势人数形成压制,同时分人去打其他路,让对方人员分散,利用大兵抗塔的短暂时间形成强打,如果有拉人技能(小暗,高达等)则会更加方便,但开团之前一定要相互通知好,以免抓到一个人却都在打躲在塔后的。现在很多有位移的刺客喜欢穿墙上高打个人再下来,对此如果你也有来回位移(如城管等),那么可以闪上去辅助输出,但是千万不要追,如果你只能跑上高地,那么就在底下扔技能干扰对面,这个时候是推高的好时机,如果能够利用好刺客穿墙上高形成短暂牵制的这几秒,则可以对高地塔造成大量伤害(跑上去救刺客就不要想了,搞不好你也栽那),问题在于由于我方重点在于越塔打人,后排暴露,所以很容易被对方从其他路过来人收掉后排输出,进而拦截我方试图下高地的队友,而即使是我方刺客这时候也很难走掉,因此如果想从中路高地开团,一定要等兵线到位,边路视野做好。越到后期越要谨慎,因为团输了的话代价太大。

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