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玩家浅谈流光在副本中如何提高队伍容错率

2015-11-14 作者:木子 来源:www.te5.com

导读:流光职业在天谕中是很受玩家喜爱的职业。主要流光也是一个比较全能的职业。但职业的发展太过全面就会失去优势。对于职业的定位还是很关键的。

首先,我认为流光的定位就是提高队伍容错率,请仔细思考这句话,如果你觉得我说的与你意见不统一,那么没必要继续看下面了。

刚开区冲级太激烈了,我只到了54。昨天打领地战密密麻麻55的,好郁闷,谁让我是倒班族呢。

下面说正题很多人说是流光要全敏走暴力路线,然而这点我并不太赞同。,首先KFZ,给流光的定位就是能输出能辅助,所以流光一定要既有输出也有生存,所以你不要妄想会比炎天玉虚伤害高,虽然前期伤害可以,但是59,69级的时候,人家修炼,悟道都点出来了,你就明白什么叫残酷了什么叫亲儿子了,要是一味追求输出干嘛不玩玉虚去?,所以我不建议流光全输出,而我的加点是,70体70精神余下全敏或加点智力。,现在我的属性是近2w,血,双防近4000,伤害1000,这样虽然不极端,但是很肉啊,我能顶住boos技能而不至于被秒,然后瞬间切治疗加血技能搞起,这才不浪费KFZ,给咱们设计两页的技能啊。

接下来说说技能和无双,首先容我吐槽

人家3星无双叫爆炸伤害,而你的一念堕魔,完全是逗比啊,有木有,变身了,免控,走的龟速,还需要好几秒吟唱,变小怪,就是一个小小炮台而已啊,我相信很多人玩流光是看到了宣传动画最后变魔的效果,然而并没有什么卵用。悟道还不加小恶魔的伤害,剩下的我都懒的吐槽了有木有,,而流光别的无双还是很华丽丽的,暗握,有控制,无双点费的少,Pk,接连招,离殇,伤害可观,可以选伤害,而不要吸血,毕竟咱们加血靠的是,光,所以没必要,靠暗的技能加血。死神过境我感觉还可以,点满5秒加伤害之后,伤害蛮不错,但是读条那一秒也算里了,这就导致差了一下伤害,仔细一算,还是不如玉虚的伤害啊,然而最好的还是,光系无双,极光,加血链,超神技能,我一般切光系都会瞬间丢这个技能,还有,涅槃吸收伤害变成治疗,可以理解为无敌,这个技能一般是给炎天用,boos一旦ot,仇恨基本在他上身,瞬间清除仇恨,这也是提高容错率的一个小技巧,如果T,倒下了,仇恨转移,奶妈利用这几秒复活T,T继续拉仇恨。这个技能就可以清除仇恨最高的让T,拉回来,还有沐光加队友攻击的无双也是超赞,好比光刃的无双。长城需要瞬间提升伤害时候,你的无双配合光刃无双,能让伤害爆炸,。大天使也是神技啊,我不说大家都知道,玲珑有多么嫉妒咱们这个无双了。

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