火炮炸毁了排位第1季的乐趣 火炮怎么了

2017-08-25 10:02:12 作者:特玩整理 来源:互联网

来自科隆游戏展上Anton Pankov的问答。

火炮炸毁了排位第1季的乐趣 火炮怎么了

关于排位战,大战场和其他一些东西:

- 我们会过一阵子再把大战场引入低级房。现阶段只给X级房是因为其平衡性(较好)。

- 排位赛的第一个赛季并不是特别成功,许多人玩了这个模式,也表示玩的开心,我们做了记录,然后准备第二个赛季(我们仍然会把它标记为Beta)。如果一切进展顺利,第三个赛季会在明年年初上线。

- 大战场模式的推广会放到随机战的调整之后。我们知道玩家想要更多的车辆、更多的地图,所以我们给了。新的问题来了,地图更大,火炮更多,蹲坑党又来了。我们现在要看看这里面有什么好的东西可以实装。现在的测试服玩家都不太正经,玩得不负责任(样本不具备典型性和代表性)。

关于债券:

- 我们想要让债券的获取方式更多样化——排位战可以拿到,大战场可以拿到,每日任务也可以拿到。我们希望玩家能自己决定如何获取债券。债券可能会取代金币,也可能会流通无处不在,也可能作为马拉松奖品,谁知道呢?

关于车辆自定义:

- 2D内容:所有一切关于涂装、徽章和标语的东西。想要粉红坦克?呃,暂时还不会有,但在某些国家地区,我们有可能做。我们会把在战舰世界的那一套搬过来——不想要“粉红小马”?车库一键勾选“仅显示历史涂装”,我们想今年做好这些。

- 3D内容:沙包、储物篮、网格等等。这些东西不会提供战场优势。【译者注:比如谢里登车体前端的网和两个VK7201炮塔两侧的履带/储物箱则属于此类,仅有贴图模型,没有碰撞模型】很明显我们要为这一类内容准备太多东西了,即使比如说我们要只为100辆车做这些自定义内容,我们仍然也需要开发一个组件包/接口。现在谈这个还为时过早。

- 自定义内容的增加肯定会提高客户端的尺寸,考虑到这一点,可能我们只会在高清客户端内加入这些内容。客户端的尺寸还不好说,因为新的图像机制也要来。

关于电子竞技和军团:

- 电竟不仅仅是带来成就,像黄金联赛等。有了军团之后,情况变得简单一些——玩家指出问题和缺点,我们跟他们商量解决计划。一些问题已经被圆满解决了。第6季的全球地图会伴随着一些修正一起引入,也是玩家要求的。我们也有一些长期的计划。

- 当谈及像Contras这样的组织/俱乐部,他们想退出WOT电竟。我们没有挽留他们。我们想要听听真正的问题,和应该怎么做,这样才能达成共识。

关于火炮:

- 火炮有其优点也有缺点。当然,总有负面时刻,比如火炮在排位战第一赛季中摧毁了所有其他人的欢乐。我们作了记录,并且找到问题的根源。在接下来的排位战赛季中,每边仅允许两门火炮,但这不影响随机战,大家也应该会满意了。

关于轻坦:

- 一些轻坦确实需要调整,我们也知道问题——轻坦的侦查经验收益太少了。我们希望通过增加经验来鼓励大家玩轻坦,而不是增加视野。

- 我们还会调整轻坦的,不只是高级的轻坦,低级的也会。

关于个人任务:

- 第二季的个人任务正在做,但是细节我不能披露。我们有计划去更改个人任务的界面,一些任务的难度会稍微降低。

- 总的来说,我们想要改进所有的个人任务。比如说T-55A和260工程的任务需要改动,T28 HTC的已经不错了,IV号突击炮的则是比较简单了。

关于下一个更新:

- 没有更多消息。今年我们正在准备更多的平衡,我们也同时在准备金币轻坦,比如T-44 ltwt。

关于周年庆坦克:

- 我们不会故意给你一个车的。很多人抱怨了很多年,说我们就给了他一个车位和10,000银币。我们不想白给一个太过OP的坦克。这些车都是收藏品,每个都有其历史,也是与特定纪念日或事件县官。今年,我们决定不再屈服于社区的压力——我们想看看玩家的反应。肯定很多人要不高兴了,但我们疑惑的是,是因为这卖车拿的10,000银币和一个车位吗?

关于随机战:

- 目前我们可以说对随机战比较满意了,也没有什么可以对随机战做快速调整的地方。当下我们工作重心在高级轻坦上。

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