WG亚服 排位赛2测赛季安排的相关公告

2017-09-13 10:18:27 作者:WG亚服 来源:WG亚服

准备好努力奋战至排行榜的顶峰!因为排名战将在几个星期内重返。因此您有机会让自己的名称出现在那里,保有赛季领先玩家名次,然后获取大量奖励。该模式已根据各位在第一回合测试后的意见进行了彻底检修,而今天我们将为您特别介绍这些改变好加快您上手的速度。

针对第二次Beta,我们重新审视了军阶系统、分房规则、以及整体设定以确保最高的名次会落入那些表现优异的人手中,一周接着一周。而这一次想要赢得奖金会更具挑战性,也因此把游戏场地做了整理,连带的奖励也包含在内!第一次Beta赛季后,排名战进行了重大的改变。我们采纳了多数人的请求并根据社群的意见来继续调整这个模式。我们由衷地希望设置在修订后会使体验最终变得更好,但我们也意识到,不是每件事情都能解决并得到我们所希望的反应类型。这就是当我们继续微调这个模式时再次号召大家与我们一起努力的原因。

加入竞赛

.现在就到您的行事历把9月18日打个圈!从9月18日起,可以在下拉式选单中选择「排名战」,挑选一辆X阶车辆,然后登上战场。

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注意:请留意只有在黄金时段才会进行排名战:周一~周四15:00 - 18:00 UTC+8和20:00 - 22:00 UTC+8;周五到周日15:00 - 18 :00 UTC+8和20:00 - 23:00 UTC+8。我们随时会通知您黄金时段的变化(如果有的话)。

主要改变

在第一次Beta期间,我们对顶尖玩家的表现和坚持不懈感到惊讶。竞赛的激烈程度使人震惊!最重要的是,我们从我们社群中获得了许多反馈意见并收集了大量统计样本。在您的帮助下,我们了解到什么东西才能使这个模式成长茁壮、需要作出的改变、以及如何更好地组织赛季,为所有愿意测试他们勇气的人提供真正愉快的体验。在此带您详细看看会对您有直接影响的改善:

赛季长度

将赛季延伸到四个阶段破坏了乐趣的因素。排名战不是马拉松,各个赛季要设计更像是激烈的冲刺,您要在很短的时间内展现出您的价值。四个星期对「冲刺」来说太长了。为了让体验更加活跃,我们将赛季缩短为三个阶段各为期七天。

臂章

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最初获得臂章的机制让排名战背后的想法失去了焦点,这在第一次Beta赛季期间就有显现出来。我们想要把这个模式打造成以大量个人贡献来取得胜利。与此同时,我们又不希望缺少了团队精神会把您的水准拉低。这就是为什么我们会将臂章给予失败队伍的前3名玩家。看起来好像公平。然而仔细一看,这也证明了胜利价值的降低,那可是任何战斗的主要目标,不管是哪种游戏模式。它也略为简化了军阶的发展,使得军阶V整个战斗的挑战性较为减少。我们修订了规则来让胜利回到核心并逐步提升挑战性。

获得第二次赛季的臂章:

那些在失败队伍中且没有进入前5名的玩家会失去一个臂章

如果您的队伍胜利且您获得的经验置身前10名,您会获得一个臂章

排在胜利队伍中的倒数5名或置身失败队伍的前5名会让您的臂章数量保持不变

这些改变促进了更紧密的团队合作,因为优异个人表现并非总是能带给您臂章。然而,结合上充分配合的团队合作绝对会让您更上一层楼。这也应该解决了一个更重要的问题,是我们在上个赛季所看到令人遗憾的趋势。许多人会由于队伍表现不佳而中止游戏且专注在创造出优异的统计,这往往会危害到队伍并使其无法获胜。

个人和车辆军阶

爬升到了军阶V并没有为老练的玩家带来真正的挑战。调整臂章的获得方式也没办法解决。所以我们进一步改变了获得军阶背后的机制,修订升级一个军阶所需的臂章数:

个人军阶:1-3-5-7-9。您需要一个臂章来开始您的军阶升级,但随着您的进展,难度也会跟着增加。升级到军阶III需要5个臂章、军阶IV需要7个、而要达到军阶V则需花费9个臂章。军阶数维持不变。

车辆军阶:现在无论您的车辆军阶为何,都需要5个臂章才能达到下一个军阶。

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我们正努力打造一个能反映出战斗效率的军阶系统:使其需要花费技巧及大量努力才能达到军阶V。位于赛季领先玩家名单中数一数二的装甲兵都是从第一天就努力奋战到最后一天的玩家。

分房

加强了队伍的组成方式以提供更愉快的体验并确保双方都有平等的获胜机会:

车辆类型:再也不用照您看到的阵容来猜测结果。分房系统现在会按中型和重型战车数量来平衡两支队伍。这应该会把战斗结果交给了玩家熟练度和团队合作,不会受到车辆组成参差不齐的影响,明确地将胜利交到了您和您的队友的手上。

SPG:随着第一次赛季即将来到尾声,几乎每场战斗各队都有三辆SPG。我们在论坛上看到了来自排名战前线的报告,认为这样扰乱了体验。我们收集到的资料证明这是真的。所以我们重新检视了SPG限制,把各队设定为最多两辆。

地图轮替:为了遏制地图重复的数量,我们修订了地图选择并调整其背后的机制。把证明不适合排名战玩法的地图移除以改善整体的体验。

第二次Beta 赛季的地图清单

Karelia卡累利阿

Malinovka蹲坑懦夫卡

Himmelsdorf锡城

Prokhorovka普罗

Ensk安斯克

Lakeville拉斯威利

Mines湖边的角逐

Murovanka穆勒万卡

Erlenberg埃勒斯堡

Siegfried Line齐格菲防线

Abbey小镇争夺战

Swamp黑暗沼泽

Westfield韦斯特菲尔德

Sand River沙漠小镇

El Halluf埃里哈罗夫

Airfield阿拉曼机场

Fjords北欧峡湾

Fisherman's Bay费舍尔湾

Arctic Region极地冰原

Highway州际公路

Serene Coast寂静海岸

Tundra喀秋莎

Windstorm风暴小镇

Paris巴黎

Pilsen布拉格

奖励和收入

我们收到了有关奖励系统和经济的宝贵反馈意见。对于第二次赛季,排名战将提供新方式来提高您的收入,同时修订后的阶段奖励会让您获得更多的债券而无需等到赛季结束。

任务:以往特殊排名战任务每天只能进行一次,被认为是有点令人沮丧的限制。我们摆脱了这个束缚,现在您可以完成这个任务三次、获得双倍的奖励。最重要的是,您不用离开排名战也能进行战斗任务和特惠活动。您没听错:现在所有任务都能在排名战中进行!

参加奖——

每日仅限3 次

仅限排位赛

至少10 场战斗中赚取的经验值需排名队伍前10 名

奖励:

50,000 银币

x1大型急救箱

x1自动灭火系统

x1大型工具箱

阶段奖励:如果您参与是为了债券,那我们有个好消息要告诉您。在阶段结束前获得军阶V就可以让您得到1,000张债券。现在在一个阶段里慢慢来是没有坏处的。而在另外两个阶段里表现优异将会带给您大量债券并让您在赛季领先玩家名单上保有一席之地。

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赛季奖励:高等级的机制在这里维持不变。在整个赛季里有着杰出的表现会让您获得债券和珍贵的游戏物品,其数量取决于您的军阶和阶段3结束时于排行榜上的排名。

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徽章:加入其中一个一流联赛会让您获得独一无二的徽章,象征您无与伦比的表现。它们会与先前那些测试中的奖励不同,代表着您在第二次Beta赛季期间的出色表现。

战斗嘉奖:投入的表现越好就能得到更多的报酬,从第二次赛季开始,您在排名战中可以获得战斗嘉奖。

赛季领先玩家及联赛

就像上个赛季一样,最终排行榜分为三个一流联赛:

排行榜的前10% 玩家进入联赛 I

接下来的15%玩家在联赛II

接下来的25%玩家会在联赛III中保有一席之地

排行榜50%以下的玩家不会进入一流联赛,但这并不会阻止他们去获得一路上的债券和阶段奖励。

最后,排名战是种健全的竞赛,会个别奖励那些表现优秀的玩家并把他们的努力导向带领队伍取得胜利。为了能更好地定义出最有效的方法,我们重新审视了进入赛季领先玩家名单的标准。这一次,想要在最佳玩家中保有名次,玩家在整个赛季里必须获得一定数量的军阶点数:

阶段1──4军阶点数

阶段2──8军阶点数

阶段3──12军阶点数

第二次赛季已经开始倒数,因此我们希望您会像我们一样地兴奋。您现在应该知道这是什么样的模式,是时候该唤醒您的X阶技巧并为赛季的开始作好准备。让我们上吧!

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