流星变迁 蔡老心中的流星到底是什么样

2016-03-18 15:12:12 作者:司空残影 来源:www.te5.com

先看看老流星的对战节奏是怎样的,很多人说起老流星的对战精髓能说一大堆,像什么控距,角度,时机等等等等,其实,绝大多数的这些精髓,谈论的都是两人在对峙的时候如何起手,因为老流星的连招其实比较单调,所以想靠起手后的连招打出花样很难,实战中都是以稳连为主,心理伪连只是偶尔为之,而且形式也比较单调。

所以流星的五花八门的打法流派的区别其实重点都是在于起手,而且这些起手其实都不是官方设计的,对战的主要时间也都是消耗在了起手上,两个人近距离晃半天不出招不就是在拼起手,起手压制住对方了,基本上这个回合就稳了,几乎都是稳连,所以一个回合的时间很短,回合结束两人迅速分开,重新起手。这就是老流星的基本节奏。

流星变迁 蔡老心中的流星到底是什么样

绝大多数人都是这样,当然特例是有的,类似于晚枫的轨迹的忍刀这种连续伪连压制的节奏就不属于我说的范畴,但是,现在打流星的,又有几个是晚枫这种节奏的?

看看老流星的版本发展趋势,连招是越来越多,越来越复杂,这是为什么,就是为了增加起手之后的变化,增加心理伪连的可能,避免两个人面对面晃半天不出招在那拼起手,这不仅不好看,也非常拖节奏!流星的交锋其实就是各种选择题而已,连招打不出选择题,只能从起手入手,而起手入手就像我说的那样,不好看又拖节奏。而足够威慑力的伪连能够降低起手失败的风险,也就能够使双方更快接入交锋,并且延长每一回合的持续时间和伤血量,这样打起来又好看,节奏又快,何乐而不为。

最后再看看新流星在这方面是怎么做的,我去年测试的时候还不知道霸体这些招式属性,但是那时接触到的异常凶狠的连招已经让我有了这种感觉,那就是加强伪连。昨天看到官方公布的招式属性,则让我更加肯定这一思路,这些属性大大增增加了起手之后连招的变化,已经复杂到了我从没想象过的程度,以后新流星也许会进入招式对抗频率极高的伪连节奏。

话说这是我一直梦寐以求的流星节奏呢。

我一直在想,反正是做选择题,有什么办法能够不需要晃半天才能打出一个选择这样浪费时间,而是能够快节奏地、持续不断地做选择,迅速结束战斗。

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