新流星何去何从 个人对新流星的一些建议

2016-04-06 16:10:35 作者:寒澈 来源:www.te5.com

在此个人写下一些建议(虽然我知道官方不会进行采纳,但是不说出来很难受)

第一本游戏的收费政策,对于新流星收费方面,大家意见很是不统一,因为按照游戏收费一贯作风,一但开启vip就避免不了破坏游戏平衡性。对此我们建议很是不和谐。

个人观点,开设单挑段位保护机制,(类似英雄联盟的晋级赛)普通玩家需在100点后再赢一局方可晋级下一段,为保护新手玩家,五段之前可以添加3次机会,(vip4次)

同理掉段机制也是如此,普通玩家掉段需0点之后再输一局,为保护新手玩家,五段之前2次机会(vip3次),如此就能体现出vip特权,又不影响平衡。

新流星何去何从 个人对新流星的一些建议

第二点:为拉拢游戏玩家,添加游戏可玩性,可以添加帮派驻地系统。一直单挑会腻的,那么帮战来帮你解解闷。有了帮派驻地,必然少不了材料升级之类,材料从哪里来?自然是单挑。这是一款以竞技为主题的游戏,所有的一切模式都需要与单挑挂钩。

第三点:为了添加游戏趣味性,可以添加个人房子系统,你可以进行自己的摆设。有人会说,添加房屋有个卵用?模仿其他游戏有劲?我要说有。

每个老外都有一个英雄梦,每个中国人都有一个大侠梦。不管英雄与大侠都有自己的小窝,来人拜贴,请教武艺,武侠风味十足。要做就要做好,一味的快捷方式还能领略到当初武侠风采吗?(我知道这段写出来可能被误会中二病,但还是写出来了,谁给我的勇气)

第四点:建议给个人添加一个段位机制(注意是个人)可以按照某人最高兵器分来评价,然后进行总排行,可起名为兵器谱。

建议添加玩家交易系统,可交易时装材料。

建议添加结拜一类系统,谁不想有个知己好友,纳头便拜

敌对系统:根据两人之间仇恨度表示,有个好基友相爱相杀是成长的关键。

对新流星的优化建议

1商城里有一身白衣时装,跑动时前衣摆会穿过身体飘在身后

2拐刃时f1收武器有时收不回来

3那一袭红衣,咳咳咳……

4山洞看鬼的彩蛋,上测拍照的时候一群人一起看,身上出来七八个脑袋,比鬼可怕多了

5大将对决是空中提膝可以打队友集气

6强烈要求修改网络问题,各种网络问题疑难杂症。

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