原神无相交响曲风属性挑战介绍 无相交响曲风怪物分析
原神无相交响曲风元素挑战其实是很难的,很多玩家都想知道到底是如何挑战风属性,下面就一起来看看原神无相交响曲风怪物分析吧。
今天的风元素挑战满分很难,限制火雷还减少暴击率,50减下去基本上人都没了
对应起来有几个应对方法:吃加暴击的药物比如堆高高,带双冰。
怪物机制分析
要打满的话三波之内必须打出复活,因为阴间风就算吃光风球也会复活,所以这次时间非常紧张。正常情况下前三波的状态都一样,第一次是一个小技能,第二次和第一次间隔不大,香菱大招14s基本能覆盖第一次输出和第二次输出的一半(算下来可能前两次给了你20S的输出时间)。
第三次会等无相放一个比较耗时间的技能:一般是场地龙卷风,这个技能和正常无相一样的,可以击碎场地周围的小石头飞起来,持续大概十秒钟,感觉要下来了就冲过去准备输出。
这个小石头很好打,三下就碎了。
打死一次之后有六个球而且还会乱飞,比较考验飞行水平。
复活之后基本上是一个中心往四周吹风的技能,需要下坠攻击去打断,也是打碎场地周围的小石头然后飞到中间下落攻击,然后最后一波输出。
角色推荐
不勾火雷抗其实所有C都能打,除了风,然后官方推荐的有增伤肯定优先。
变奏曲选择
这个考验的实际上是你对自己阵容的理解。长处在哪里?短处在哪里?通过不同的变奏选择最适合自己的挑战,我很喜欢这个设定,也欢迎各位交流自己的变奏选择,我这里先给出我的选择以及选择这些变奏的思路。
因为我还是主打火c所以没点抗性,这个没啥说的,在没有风套减抗情况下只有香菱的锅巴能减15的火抗。另外满命北斗大招能减15雷抗。
暴击这个针没办法了,毕竟我圣遗物没那么好,减下去基本上就是暴击乘区从1.6降到1,输出损失接近一半,完全遭不住,针对这个可以考虑甘雨带冰,加上本身瞄准加暴击,最后吃个堆高高之类的暴击药。
原神游戏点评:
原神新内容玩法不多,一天十几分钟,大部分新内容都在新人物上,五星人物一版本两个,微氪党实力有限,但好歹钱也花了,也拼命肝了,起码可以每个版本选一个抱回家吧,崩三起码给微氪党时间攒水晶,原神新人物和下饺子一样,居然还要分两次保底,我不介意你保底数量加一点,但是别让他歪。(微氪党因为手里紧张,为了喜欢的新人物真的比谁都肝,好歹照顾一下这群人啊,这才开服半年啊)
以上,就是原神无相交响曲风属性挑战介绍。
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